HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > FIX для работы со скелетом в MS3D
не micro$oft
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Schiff
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2015
Проживает: Ташкент
Сообщений: 2

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
З.Ы. Никто не сталкивался с одним багом в режиме анимации? Выделяем кость и вращаем её в нужном режиме (global или local) вокруг user point. А она какого-то хрена не только вращается, но ещё и отдаляется от своей начальной позиции.



сталкивался, она еще и в размерах увеличивается. там фича такая - после двух/трех движений начинается этот баг. достаточно когда такая фича начинается, ctrl-z нажать и выключить-включить animation mode (незабыть про прошлые сохраненные кейфреймы). на пару-тройку движений не будет беспокоить это.

но лучше всего с включенным operate on selected joints only


алсо по теме, дык по мне проще скелет выпрямлять и на него риггить руки/игрока

__________________
Heresy everywhere.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149432

Старое сообщение 01-08-2015 22:35
- За что?
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



В Maya нормально всё моделиться и анимируется, не зря же Valve её выбрали. А вот с софтом для экспорта и импорта туговато. Надо иметь SourceSDK, чтоб вставить плагин. Тупость, короче.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149442

Старое сообщение 02-08-2015 09:34
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Давайте последовательно бороться с воровством, сударь. Безо всяких "тут можно, а тут нельзя". Для начала хотя бы не просить разрабатывать для воровства специальный софт.



Я не считаю воровством копирование погромного обеспечения, равно как музыки, фильмов и т.п. Потому, что при воровстве предмет воровства убывает из одних рук и перекочевывает в другие, чего в данном случае не происходит.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149447

Старое сообщение 02-08-2015 11:59
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Я делал так: испорченный меш сохраняю в smd. Открываю исходный, неиспорченный меш в смд, импортирую только кости. Импортирую испорченный меш, только вершины. В результате, вершины привязываются к неиспорченному скелету. Экспортирую вместо испорченного меша.

По-моему ты забыл про группы (и их названия), материалы, каменты, smoothing-группы и ещё 9000 вещей, которые в SMD не сохраняются.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149465

Старое сообщение 03-08-2015 07:56
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Я делал так: испорченный меш сохраняю в smd. Открываю исходный, неиспорченный меш в смд, импортирую только кости. Импортирую испорченный меш, только вершины. В результате, вершины привязываются к неиспорченному скелету. Экспортирую вместо испорченного меша.


Столкнулся сейчас с этим багом и вспомнил что раньше тоже бывало пару раз. Очень неприятная ситуация. Данный способ помогает. Но конечно нужно другое решение. Пример в аттаче. Надо бы запилить свой аналог милки кроссплатформенный и свободный.

Вложение: v_knife.7z (193.0 кб)
Этот файл был скачан 220 раз.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149469

Старое сообщение 03-08-2015 08:12
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ok, жду ответа только на один вопрос: кто умеет JS и сможет мне помочь исправить один js-related баг?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149470

Старое сообщение 03-08-2015 08:45
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Я уже просто замаялся скелеты рук разных оружий переставлять с помощью FragMOTION

Поделитесь пожалуйста. С официального сайта не хочет качать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149573

Старое сообщение 06-08-2015 17:03
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Cybermax у меня вроде остался где-то.

Добавлено 06-08-2015 в 19:32:

Вот нашел: http://rghost.ru/6BNqQwNv5

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149574

Старое сообщение 06-08-2015 17:32
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Chyvachok Благодарю.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149575

Старое сообщение 06-08-2015 18:49
- За что?
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



Если тема ещё актуальна, то у меня есть очень хорошая идея, которая всем понравится. Вот сижу я сейчас и присваиваю вершины костям. Потом вижу кости ног и рук, и приунываю, потому-что нужно одно и то же действие выполнять два раза. Присвоил левой ноге, потом правой, хотя вершины и кости абсолютно, ну или почти, симметричны. Так вот, мб кто-нить сделает плагин, который присваивает симметричные вершины симметричным костям.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150508

Старое сообщение 28-09-2015 18:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ILZM
Очень редко бывает так, что вершины прям вообще симметричны. Особенно после симплификации.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150519

Старое сообщение 28-09-2015 19:07
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:51. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > FIX для работы со скелетом в MS3D
не micro$oft
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024