HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Source VS. Volatile
Соревнование движков
Кто круче?
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Я 10 19.61%
Volatile 2 14 27.45%
Source Engine 15 29.41%
Мистер Бин 12 23.53%
Всего: 51 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (8): « Первая ... « 4 5 6 7 [8]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ERIK-13
Львы, Тигры и Медведи

Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: The Void Which Binds
Сообщений: 150
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
это UE3, так я не видел на нем толковых игр кроме гирь от самих эпик

А как же Mirror's Edge? По-моему, это самое впечатляющее, что удавалось выжать из Unreal Engine 3, хотя во многом это была заслуга Beast, мидлвари для Global Illumination.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80760

Старое сообщение 30-07-2011 19:30
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> решает не двиг а контент + геймлей, яркие примеры это дота, кс 1.6 ну и конечно же серия COD на движке quake3

А ничего что в квейке третьем шойдеры?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80761

Старое сообщение 30-07-2011 19:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Контент это не только текстуры, а ещё модели, партикли и спецэффекты.
В принципе, уже и шейдеры пора относить к контенту - вон в хл2 и дум3 добавляют параллакс-окклюжен без сорцов рендера

Добавлено 31-07-2011 в 02:32:

Цитата:
FiEctro писал:
А ничего что в квейке третьем шойдеры?

Шойдеры ещё надо грамотно написать и к месту применить.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80762

Старое сообщение 30-07-2011 19:32
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
А ничего что в квейке третьем шойдеры?

ты в The Trap играл? Там тоже всё блестит и переливается как ненормальное. При полном отсутствии шойдеров, следует заметить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80766

Старое сообщение 30-07-2011 19:48
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
ERIK-13 писал:
А как же Mirror's Edge? По-моему, это самое впечатляющее, что удавалось выжать из Unreal Engine 3, хотя во многом это была заслуга Beast, мидлвари для Global Illumination.

итого три игры
1. гири
2. миррорс
3. масс эффект

а лицензировали уе3 достаточно контор + удк есть, а крутых игр на таком движке нету.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80775

Старое сообщение 31-07-2011 03:27
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> Там тоже всё блестит и переливается как ненормальное. При полном отсутствии шойдеров, следует заметить.

Ога и жрётся куча лишних ресурсов. Тут уже наступает условие - либо делаешь маленькую красивую и тормазнутую карту, либо большой шустрый кубизм. Реактор вот и сделал вот эти выпендрёжные фишки, а на остальное видимо ресурсов не хватило, смысли вполи наверняка бы был запредельный.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80776

Старое сообщение 31-07-2011 07:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А мне нравится дизайн уровней в the trap. Но зато у всех мапперов он вызывает лютый баттхёрт и они орут "кубизм-кубизм".
И чо? Глаз не режет, всё к месту, значит порядок.
А на ваших высокодуховных картах играть невозможно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80779

Старое сообщение 31-07-2011 08:06
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Но зато у всех мапперов он вызывает лютый баттхёрт и они орут "кубизм-кубизм".

Ну отчего же - у всех? У меня не вызывает. По правде говоря, я в the trap не играл и не собираюсь - вот ещё, тратить время на всякую иррунду.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80783

Старое сообщение 31-07-2011 08:36
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Баттхерт у меня не вызывает, мод действительно хороший, в плане скриптинга.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80784

Старое сообщение 31-07-2011 08:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



То-тожы! Вот уж где лютый кубизм - так это в портале. И ничего - все помалкивают.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80788

Старое сообщение 31-07-2011 10:52
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:00. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « Первая ... « 4 5 6 7 [8]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Source VS. Volatile
Соревнование движков
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024