Дело не в геометрии, дело в натяжке текстур. Если текстуры типа панелей и блоков, т.е. имеют логические границы, совпадающие с границами геометрии, то хайрес и бамп ложатся на них замечательно, а если это типичная для старых игр тайлящаяся "вата", то бамп подчеркивает углы геометрии, как бы выделяет такие безобразные стыки с обрывами псевдо-объемов. Раньше ведь никто и не думал подгонять текстурки пискель в пиксель на углах - оно и так было нормально, а сейчас современные игры лепят либо с размапливанием текстур в 3дмаксах, либо из логически завершенных блоков.