HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Unreal Engine 4 опрос
Используете ли Вы Unreal Engine 4 для создания своей игры?
(публичный опрос)
Опрос закрыт.
Да.
(_-=ZhekA=-_) Government-Man
2 11.76%
Нет.
Chyvachok Ghoul [BB] marikcool nemyax Sigurth thambs XaeroX XF-Alien Дядя Миша
9 52.94%
Пробовал, но мне уе4 не понравился.
DEAD MAN FiEctro Redrick_Bjorn
3 17.65%
Нет, но очень хочу попробовать.
a1batross
1 5.88%
Свой ответ, напишу в сообщении.
Ku2zoff Skaarj
2 11.76%
Всего: 17 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (20): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
Я так понимаю, что автор движка должен писать его под тебя?


Не уместное сравнение, ротатаблю придумал не я. Такие вещи определенного рода стандарты, эдакий минимальный джентельменский набор.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169641

Старое сообщение 12-12-2017 20:07
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Не уместное сравнение, ротатаблю придумал не я. Такие вещи определенного рода стандарты, эдакий минимальный джентельменский набор.


На каждый тип движения создавать свою энтитю? Ну-ну
Ротаблю придумали вальвовцы, которые делали движок под свою игру, и которым она была нужна. Наличие такой хрени в универсальном движке - фейспалм.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169642

Старое сообщение 12-12-2017 20:14
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Redrick_Bjorn писал:
а ты злишься, будто я тебе личное оскорбление нанёс.

Вообще нисколько, если тебе нравится, то копайся на здоровье! )
У меня больше опыт и есть с чем сравнивать
Вот, моя игра на хл1, глянь, если не видел. В ней все трубы, перила, дверные проемы сделаны моделями ( всего 300-500 точно уже не помню уникальных моделей ), если бы можно было, то я все бы делал из моделей, но увы, конкретно в этом случаи этого сделать было нельзя.

http://www.moddb.com/games/area51

Добавлено 12-12-2017 в 23:26:

Redrick_Bjorn
Скажем так, меня достала эта старая убогая хрень ( хл1 ) я психанул послал все на... и решил полностью перейти на УЕ4 и мне понравилось на столько, что я доволен, как слон! Я умею делать модели, так, что мне без разницы вообще.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169643

Старое сообщение 12-12-2017 20:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
Но только не на grotto2.

В халфе я напоминаю лимит на 65 тыщ поликов. Правда не треугольников.
И 65 тысяч вертексов. Правда уников. Если считать не уники, то в среднем может быть и 120 тысяч вертексов на уровень. Но это скорее удел всяких сепульчеров

Цитата:
thambs писал:
А насколько медленней и где эта медленность проявляется?

Помнишь дождик BUzerа, старый такой, года 2004-го? Ну где он на каждую капельку пускал трассу и халфа эта вытерпела даже на том древнем железе? Ку2 и ку3 умрёт от такого даже на современном железе. Замедление физики более чем в 100 раз. И это не преувеличение. Реально именно таков порядок. Просто в среднем трасс - немного, ну штук 100-200 за кадр, да еще сервер тикает 20 раз в секунду. Но всё меняется когда мы захотим большие уровни, много монстров, например.

Добавлено 12-12-2017 в 23:30:

Цитата:
Government-Man писал:
На каждый тип движения создавать свою энтитю?

Если ты помнишь, то в старом ксаш-моде, я попытался энтити объеденить и уменьшить их кол-во, так меня чуть с гамном не съели.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169644

Старое сообщение 12-12-2017 20:30
-
Redrick_Bjorn
Новичок

Дата регистрации: Oct 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 20

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Вот, моя игра на хл1, глянь, если не видел.

Видел и даже прошёл половину где-то. Потом застрял. На уровне с реактором кажется. Не знаю в чём там проблема. Надо будет в новую версию поиграть.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
всего 300-500 точно уже не помню уникальных моделей

А в том же дуум 3 перила патчами сделаны. Как и многое другое. Feel the difference, как говорится. И не надо мучиться со пятьюстами моделями.
В дуум 3 правда другой недостаток. Ужасный редактор карт. Браши нельзя сгруппировать, не правратив их в функ_модел. Ужас какой-то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169645

Старое сообщение 12-12-2017 20:35
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Если ты помнишь, то в старом ксаш-моде, я попытался энтити объеденить и уменьшить их кол-во, так меня чуть с гамном не съели.


Ну вот поэтому-то к движкам и прикручивают всякие скрипты да блюпринты, чтобы кто угодно (даже Жека или Фиекира) мог сделать себе хоть func_rotating хоть func_bunny_jumping хоть func_sinusoidal_floating_and_rotating.

Но некоторые видимо даже этого освоить не могут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169646

Старое сообщение 12-12-2017 20:38
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Redrick_Bjorn писал:
А в том же дуум 3 перила патчами сделаны. Как и многое другое. Feel the difference, как говорится. И не надо мучиться со пятьюстами моделями.

Я бы может и не мучился, если бы в хл1 были бы патчи... Или их все же завезли и я все проспал?

Добавлено 13-12-2017 в 00:01:

Цитата:
Redrick_Bjorn писал:
Видел и даже прошёл половину где-то. Потом застрял. На уровне с реактором кажется.

Реактор это относительно начало, а не середина

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169647

Старое сообщение 12-12-2017 21:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Government-Man я не верю в то, что народ способен написать для себя нормальные энтити. Тут не то что написать - расставить не могут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169648

Старое сообщение 12-12-2017 21:04
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
Но некоторые видимо даже этого освоить не могут.

По этому и сидят на своем хл1

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169649

Старое сообщение 12-12-2017 21:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Или их все же завезли и я все проспал?

А если патчи завезут, ты тут же вернёшься на устаревший движок штоле?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169650

Старое сообщение 12-12-2017 21:05
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Government-Man я не верю в то, что народ способен написать для себя нормальные энтити. Тут не то что написать - расставить не могут.

Не нужно весь народ ровнять под одного!!!

Добавлено 13-12-2017 в 00:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А если патчи завезут, ты тут же вернёшься на устаревший движок штоле?

Конечно же нет, вот я и удивился, как так, что я пропустил

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169651

Старое сообщение 12-12-2017 21:06
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
я не верю в то, что народ способен написать для себя нормальные энтити. Тут не то что написать - расставить не могут.


Ну, наверное ты просто не на тот народ ориентируешься...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169652

Старое сообщение 12-12-2017 21:19
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>Ну где он на каждую капельку пускал трассу и халфа эта вытерпела даже на том древнем железе? Ку2 и ку3 умрёт от такого даже на современном железе.
Дождь это очень специфичный кейс, по моему вообще малоосмысленный в таком честном виде. Всё таки это исключительно косметический эффект, а посему может быть вполне сделан куда как более грубыми методами чем каждый раз трассу кидать.

Мне вот ку3 подход куда как более импонирует, так как не портит исходную геометнию и позволяет вкомпиливать модели. Тот же гротто2 ввиде статика там очень быстро собирался вместе с освещением и не тормозил ниразу и никаких щелей и выпадающих граней.

Добавлено 13-12-2017 в 00:35:

>Если ты помнишь, то в старом ксаш-моде, я попытался энтити объеденить и уменьшить их кол-во, так меня чуть с гамном не съели.
С говном ели те, кто на нём ничего не делали. Мне, например, система старого ксаша очень понравилось и я жалею, что в новый она не перешла. Не нравилось только то что ты монстров оттуда вырезал. Вот кому нужны эти зомби со спрыгивающими крабами, когда булльсквидов и собачек нет?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 12-12-2017 в 21:42

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169653

Старое сообщение 12-12-2017 21:35
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
Ну вот поэтому-то к движкам и прикручивают всякие скрипты да блюпринты, чтобы кто угодно (даже Жека или Фиекира) мог сделать себе хоть func_rotating хоть func_bunny_jumping хоть func_sinusoidal_floating_and_rotating.

Но некоторые видимо даже этого освоить не могут.


Ну вот я и говорю, сам ниасилил, и на других все сваливаешь. Наивно считать что скрипты их заменят. Движок без энтитей, это что то вроде демки с фрустума, вроде прикольно, но игру на этом не сделаешь.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169654

Старое сообщение 12-12-2017 21:42
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Наивно считать что скрипты их заменят.

А ты попробуй прежде чем утверждать
Цитата:
FiEctro писал:
вроде прикольно, но игру на этом не сделаешь.

Если ты не можешь это не значит, что другие тоже не могут, все делают и ничего!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169655

Старое сообщение 12-12-2017 21:50
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:39. Новая тема    Ответить
Страницы (20): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Unreal Engine 4 опрос
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024