HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Unreal Engine 5
Вопросы по движку
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Question Unreal Engine 5

Перетащу тред (https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...8958#post218958) отсюда.

Тема по обсуждению движка Unreal Engine 5 и других его версий.

....

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Уже неплохо, если покапаться в настройках и отключить все не нужные плагины, то думаю еще на пару сотен метров еще можно сократить )


Было бы не плохо если скинешь какой то гайд по оптимизации или объяснишь своими словами.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Это Жирный мегаскановский ассет у них у всех тевстуры 8к на 8к... От сюда и большое потребление видео памяти и большой вес собранного проекта
На видео память так же сильно влияют настройки люмена


Хм, думаешь дело в текстурах? Ну вроде их тут не так много, да и 8к разрешение такое себе. Неужели анрил подгружает текстуры в память как несжатые bmp? У Гамакера была такая проблема.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Возьми этот же ассет создай в нем ланшафт большой и на нем посади эти деревья сколько хочешь у всех деревьев постать две галки



У меня там уже включено Enable Nanite Support и Preserve Area Кроме тангентов.

Отредактировано FiEctro 20-01-2024 в 09:21

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218961

Старое сообщение 20-01-2024 09:17
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Было бы не плохо если скинешь какой то гайд по оптимизации или объяснишь своими словами.

Ну тут нет каково-то универсального решения ( а если и есть, то я его не знаю... ) Все нужно настраивать индивидуально под каждый проект, игру или прогу, как в моем случаи
Цитата:
FiEctro писал:
Хм, думаешь дело в текстурах? Ну вроде их тут не так много, да и 8к разрешение такое себе. Неужели анрил подгружает текстуры в память как несжатые bmp? У Гамакера была такая проблема.

Да, очень влияют, ты посмотри сколько они сами по себе весят, если их проаптимизировать до 2к, то ты сразу увидишь разницу
Цитата:
FiEctro писал:
А что делают эти галки?

Если в двух словах, то на любых настояниях деревья не потеряют форму и даже будет видна листва

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218964

Старое сообщение 20-01-2024 09:26
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
Ещё такой вопрос, насколько легально юзать эти бесплатные ассеты на других движках? Например если я вставлю эти деревья в Ксаш или Юнити, но при этом укажу ссылку на автора.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218965

Старое сообщение 20-01-2024 09:40
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Ещё такой вопрос, насколько легально юзать эти бесплатные ассеты на других движках?

Все бесплатные ассеты от эпиков или мегаскана запрещено использовать везде, кроме UE, у них в лицензии об этом написано, в противном случаи буду проблемы. Я бы не стал испытывать судьбу ) А в юнити как с этим? Можно ли использовать официальные бесплатные ассеты в других движках?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218967

Старое сообщение 20-01-2024 09:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:

Supported Engine Versions
4.25 - 4.27, 5.0 - 5.3

Vertex count per mesh:
Matured Trees: [LOD0 20k-640k] to [LOD5 1k-13k]
Saplings: [LOD0 1200-32k] to [LOD3 100-2k]

LODs: seedlings/saplings 4, full trees 7

Lightmap UV’s: Yes
Collision: Yes
Number of Materials and Material Instances: 96
Number of Material Instances per tree: 1-5
Number of Textures: 14 Tree, 44 Impostor, 88 Pivot Painter
Texture Resolutions: 8k

А эти дерёвья можно сохранить в какой-нибудь формат, понятный Ксашу?
Конечно если дерево 640 тысяч вертексов, это очень много, но 20-30 тысяч вполне норм будет, я думаю. Текстуры опять же 8К, это очень много, каждая текстурка по 268 мегабайт несжатая весит.

Цитата:
FiEctro писал:
Тут нету никаких миллиардов полигонов, модели в целом хоть и жирные но поликаунт у них оптимизированный

Ну написано же - от 640 тысяч вертексов и ниже. Хрена себе оптимизированный. В 640 тысяч вертексов можно всю карту упихнуть, а тут одно дерево.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Это Жирный мегаскановский ассет у них у всех тевстуры 8к на 8к... От сюда и большое потребление видео памяти и большой вес собранного проекта

Жэка прав - тут очень жирные текстуры.

Цитата:
FiEctro писал:
Неужели анрил подгружает текстуры в память как несжатые bmp? У Гамакера была такая проблема.

Ты их перевёл в DDS? Если нет, он так и будет грузить несжатые.

Цитата:
FiEctro писал:
насколько легально юзать эти бесплатные ассеты на других движках?

Читай лицензионное соглашение от самого автора -что он пишет по этому поводу. Почему ты спрашиваешь разрешения у Жэки?

Добавлено 20-01-2024 в 12:54:

Цитата:
FiEctro писал:
Кстати оказалось что это не импосторы в конце были, у них эти плейны в LOD зашиты

Ну так импостор это и есть плейн с текстурой.

Добавлено 20-01-2024 в 12:56:

Моё личное мнение - использовать можно и нужно. Например для отладки движка и его производительности. А вот выкладывать это публично как showcase - разумеется нельзя. Но это и не требуется. Т.к. в данном случае важен лишь поликаунт. Это просто стресс-тест для платформы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218968

Старое сообщение 20-01-2024 09:56
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты их перевёл в DDS? Если нет, он так и будет грузить несжатые.


У Анрила свой формат, вроде как я понял это и есть что то вроде dds. Ну малоли, я не знаю как он там работает.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Читай лицензионное соглашение от самого автора -что он пишет по этому поводу. Почему ты спрашиваешь разрешения у Жэки?


Ну да нашёл:

Important/Additional Notes: UE-Only Content - Licensed for Use Only with Unreal Engine-based Products

тогда нафиг всю эту затею.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А в юнити как с этим? Можно ли использовать официальные бесплатные ассеты в других движках?


Да по разному, в целом Юнити как то не имеет однозначного мнения на этот счёт, и прецедентов я тоже не помню. Насколько я понял использовать Юнитивские ассеты можно в других движках с условием что ты их получил легально через Ассет стор, и у автора ассета нет своей лицензии запрещающей тебе использовать его продукт в других движках.

Цитата:
Дядя Миша писал:
А эти дерёвья можно сохранить в какой-нибудь формат, понятный Ксашу?


Анрил поддерживает экпорт в .fbx и текстур в .dds

Отредактировано FiEctro 20-01-2024 в 10:11

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218969

Старое сообщение 20-01-2024 09:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Добавлено 20-01-2024 в 12:58:

Цитата:
FiEctro писал:
У Анрила свой формат, вроде как я понял это и есть что то вроде dds

Так ты по весу суди. Сколько текстура весит после перевода?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218970

Старое сообщение 20-01-2024 09:58
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Так ты по весу суди. Сколько текстура весит после перевода?


PNG весит 29.1 мегабайт, UASSET весит 30.1 мегабайт, TGA весит 49.5 мегабайт, DDS вообще 64 мегабайта , а у BMP альфаканала нет.

Отредактировано FiEctro 20-01-2024 в 10:21

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218971

Старое сообщение 20-01-2024 10:16
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Конечно если дерево 640 тысяч вертексов, это очень много, но 20-30 тысяч вполне норм будет, я думаю.

Но у них у всех есть нормальные лоды, так что в целом не так страшно )

Добавлено 20-01-2024 в 13:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
В новой версии движка уже есть средства для анимации деревьев от ветра

Это уже давно есть, + можно и материалом сделать )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218972

Старое сообщение 20-01-2024 10:30
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Все бесплатные ассеты от эпиков или мегаскана запрещено использовать везде, кроме UE, у них в лицензии об этом написано, в противном случаи буду проблемы. Я бы не стал испытывать судьбу ) А в юнити как с этим? Можно ли использовать официальные бесплатные ассеты в других движках?


Вот нашел такое:
https://marketplacehelp.epicgames.c...?language=en_US

Как я понял если у ассетов этой пометки нет, значит можно использовать.

Тоже самое для Юнити:
https://assetstore.unity.com/browse/eula-faq

Цитата:
2. END-USER'S RIGHTS AND OBLIGATIONS
2.1
END-USER may use the licensed Assets only for their intended purpose.

2.2
2.2.1 Non-Restricted Assets. The following concerns only Assets that are not Restricted Assets: Subject to the restrictions set forth in this EULA, Licensor hereby grants to the END-USER a non-exclusive, non-transferable, worldwide, and perpetual license to the Asset solely:

(a) to incorporate the Asset, together with substantial, original content not obtained through the Unity Asset Store, into an electronic application or digital media that has a purpose, features, and functions beyond the display, performance, distribution, or use of Assets (“Licensed Product”) as an embedded component of that Licensed Product, such that the Asset does not comprise a substantial portion of the Licensed Product;

(b) to reproduce, publicly display, publicly perform, transmit, and distribute the Asset as incorporated and embedded in that Licensed Product;

© to incorporate the Asset into physical advertising materials and reproduce, publicly display, publicly perform, transmit and distribute the Asset as incorporated into those materials solely for marketing purposes with respect to the Licensed Product;

(d) monetize the Asset within and for use within a Licensed Product, including via in-app purchases; and

(e) except as set forth in 2.2.1.1 below, modify the Assets in connection with (a), (b), (c), and (d).

2.2.1.1 Limitations on License. Without limiting the foregoing, END-USER may not, and has no right to,

(a) share the costs related to purchasing an Asset and then let any third party that has contributed to such purchase use such Asset (forum pooling),

(b) enable a customer or user of a Licensed Product to sell, transfer, distribute, lease, or lend the Assets for commercial gain or commercialize Assets within a Licensed Product,

© without express authorization, monetize an Asset in a Licensed Product where the Licensed Product’s primary purpose is to create user-generated content,

(d) use, reproduce, duplicate, publicly display, publicly perform, copy, modify, adapt, translate, prepare derivative works of, distribute, transfer, license, sublicense, rent, lease, lend, sell, trade, resell, or otherwise commercialize or monetize any Asset except as expressly permitted in this EULA.

(e) if the Asset is a software development kit (“SDK”), modify the SDK except as instructed or authorized by Provider in writing (including instruction or authorization in Asset documentation) or include the SDK within END-USER’s Licensed Product at runtime.

(f) without express authorization, use Assets in any digital representation of value, ownership, or contractual rights.

2.2.2 Restricted Assets. The following concerns only Restricted Assets: Restricted Assets have license terms different from other Assets. Those license terms are found in the materials accompanying Restricted Assets ("Restricted Asset Terms"). For clarity, to the extent Restricted Asset Terms are different from this EULA, the Restricted Asset Terms will control; otherwise, this EULA will continue to apply. No other use is licensed or permitted and END-USER may otherwise not use, reproduce, publicly display, publicly perform, transmit, distribute, sublicense, rent, lease or lend Restricted Assets. Without limitation of the foregoing it is emphasized that END-USER shall not be entitled to share the costs related to purchasing a Restricted Asset and then let any third party that has contributed to such purchase use such Restricted Asset (forum pooling).



Отредактировано FiEctro 20-01-2024 в 10:47

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218973

Старое сообщение 20-01-2024 10:36
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Вот нашел такое:
https://marketplacehelp.epicgames.c...?language=en_US

Как я понял если у ассетов этой пометки нет, значит можно использовать.

Хз на самом деле, но все ассеты от эпиков или мегаскана имеют лицензию и об этом везде указано на всех ассетах

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218974

Старое сообщение 20-01-2024 10:49
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Хз на самом деле, но все ассеты от эпиков или мегаскана имеют лицензию и об этом везде указано на всех ассетах


Я так понимаю что здесь идёт речь об ассетах созданных другими пользователями.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218975

Старое сообщение 20-01-2024 10:53
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Я так понимаю что здесь идёт речь об ассетах созданных другими пользователями.

Возможно, но они платные, то есть смысла в этом нет

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218976

Старое сообщение 20-01-2024 10:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
PNG весит 29.1 мегабайт, UASSET весит 30.1 мегабайт, TGA весит 49.5 мегабайт, DDS вообще 64 мегабайта

Ну вот и юзай DDS. А те сжатые собственные средствами, в видеопамяти развернутся на 268 мегабайт. Все, кроме DDS. Он так и останется занимать ровно 64 мегабайта.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Это уже давно есть, + можно и материалом сделать )

Я про Ксаш говорил. Ну да ладно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218978

Старое сообщение 20-01-2024 11:52
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я про Ксаш говорил. Ну да ладно.

Ясно, нужно было написать о каком движке идет речь, я думал, что о UE )
Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну вот и юзай DDS. А те сжатые собственные средствами, в видеопамяти развернутся на 268 мегабайт. Все, кроме DDS. Он так и останется занимать ровно 64 мегабайта.

Анрилу пофиг какой ты ему формат скармливаешь, сохраняет все ассеты он все ровно в свой формат

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218979

Старое сообщение 20-01-2024 11:57
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:54. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Unreal Engine 5
Вопросы по движку
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024