В целом обычная вторая халфа демонстрировала прекрасную интерактивность, без всяких шлемов. В HLA видим уже логическое развитие этих механик.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
ncuxonaT
На ХЛ2 необходимо намазать гмод, кучу аддонов и всё равно монтировкой махать нельзя, а только кликом.
Скурим чуть лучше, разрабы же делали, но некоторые механики упрощены предельно.
Скурим чуть лучше, разрабы же делали, но некоторые механики упрощены предельно.
Скорее он просто отвратителен. Это порт, а порты редко бывают хорошими. Нельзя просто так взять и перенести игру в виар, чтобы она при этом осталась интересной. Но вполне возможно, это просто Bethesda бездельники и в очередной раз они выпустили недоделку вместо игры.
Для примера, сравни драку на мечах в Blade & Sorcery и в Skyrim VR. Какой-либо физичности окружающего мира, твоего виртуального тела в скайриме просто нет и это... скучно. Да, красиво, но на этом всё.
Поэтому я абсолютно против того, чтобы возможная HL3 была для клавомыши. С другой стороны, я и не хочу, чтобы игра вводила условности чтобы не дай Селестия игра якобы укачало.
Кстати, тебе уже приехал индекс? Мне казалось что ты его заказывал.
Мои контроллеры уже покинули таможню. Надеюсь успеют до полного локдауна.
a1batross Я в очереди ещё сижу, 4-6 недель до отправки пишет.
Добавлено 01-04-2020 в 10:23:
Цитата:
Наша цель не состоит в том, чтобы делать Half-Life для относительно небольшой аудитории.
ХЛ3 точно будет на клаву/мышу.
Возможно ХЛ3 будет также в ВР, учитывая успешный опыт с ХЛА.
И ВР в ХЛ3 должен быть более продвинутым, чем в ХЛА.
Как минимум будет ближний бой монтировкой, возможно даже кирпичами и прочими подручными предметами.
А с чего ты решил что вообще будет ХЛ3? В чём выгода Валве его делать? Вот ХЛА помогла сильно распродать шлемы. А что даст ХЛ3 с клавомышью?
По мне уж логичнее считать ХЛА == ХЛ3, чем тешить себя какими то абстрактными иллюзиями.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro они чётко сказали, что вернулись к халфе как к серии и смотря на отзывы к ХЛА подумают, будут ли делать продолжение. Тем временем, игра покоряет топы Metacritic.
>Вот ХЛА помогла сильно распродать шлемы
Притом все ПК шлемы вообще. В отличие от жадного Oculus, который делает эксклюзивы исключительно для своей платформы.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Skaarj писал: Вот кстати столько и стоит поройти ХЛА в хорошем шлеме.
И не надо готовить место в хате для ВР, покупать шлем, мощный комп.
Ты просто идёшь в клуб и арендуешь час игры за примерно 500р.
10 раз сходил - прошёл ХЛА.
Не, это какой-то буржуйский, западный подход. Расеянцы не превыкле плотить за услуге. Только плотить нолог.
Кому-то это норм. Для меня не норм. Я вышел из того возраста, когда был готов отдавать деньги за почасовую игру в компьютерном клубе. Сначала у меня не было компьютера, потом не было интернета. Я ходил в клубы, чтобы получить новые впечатления. Сначала просто от игры на ПК, потом от игры по сети. Сейчас у меня есть и ПК и даже интернет. И почему-то меня не тянет платить деньги, чтобы поиграть в игры, которые мой пк не тянет, или у меня нет подходящей периферии. Мне больше нравится общение с живыми людьми. Ну там пивка попить с товарищем, или любимую деваху за титьку помацать.
Добавлено 02-04-2020 в 15:42:
Есть целевая аудитория, которая хавает продукт, который ей скармливают. За счёт этого индустрия жила, живёт и будет жить. Любая индустрия. Кино, игры, одежда. Всё что угодно. В случае с VR, аудитория уж слишком маленькая. Во-первых, это дороговизна периферии, а, во-вторых, скудная база контента, который можно потреблять в этом формате.
Добавлено 02-04-2020 в 15:51:
Цитата:
FiEctro писал: В целом обычная вторая халфа демонстрировала прекрасную интерактивность, без всяких шлемов. В HLA видим уже логическое развитие этих механик.
Я об этом писал. Для своего времени это выглядело просто офигенно - взять коробочку из-под китайского фастфуда и кинуть её. Куда-нибудь, не важно, куда. Вау-эффект пройдёт, а игра останется. Рано или поздно, игрокам наскучит копаться в мусоре посредством контроллеров, и избивать манекенов кирпичём. В компьютерной игре, как и в книге, как и в фильме главное - послевкусие. Чтобы ты мог рассказать об этом кому-то, грубо говоря.
a1batross скажи им про эффект присутствия. То, чего никогда не увидеть и не понять глядя на игровой процесс на ютубе.
Что главное в ВР не копание в мусоре и не избивание кирпичами.
Ku2zoff писал: Всё что угодно. В случае с VR, аудитория уж слишком маленькая. Во-первых, это дороговизна периферии, а, во-вторых, скудная база контента, который можно потреблять в этом формате.
Всё это было справедливо и для ПК много десятилетий назад. ПК изначально вообще не задумывался для развлечений, только лишь для конкретной работы, стоил дофига и лишь узкие спецы им могли пользоваться. Никто тогда и не думал, что когда-то за ним массово будут сидеть мелкие шкеды и рубать в дотку.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Skaarj писал: про эффект присутствия. То, чего никогда не увидеть и не понять глядя на игровой процесс на ютубе.
Ответственно заявляю, что глядя на гей-плей на ютюбе в играх с клавомышью, тоже никакого эффекта присутствия не ощущается. Когда у тебя нет контроля над процессом, ты не ощутишь нужной отдачи. Хватит уже врать, (ребят, ну будьте любезны, прислушайтесь к своим ощущениям) что VR это новый уровень погружения. Новый метод взаимодействия с игрой - да.
В любом случае, я с нетерпением жду статистики от Стима за март. Скакнёт кол-во пользователей VR выше двух процентов, или нет.