HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Spirit 1.72
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Прослышал я тут про триггер_мультипл. Бился я с ним в спирите 1.7 довольно долго, но вконце концов заставил работать правильно: стоит галка FIREONENTRY - срабатывает на входе, FIREONLEAVE - на выходе, и все другие галки, вроде No Clients, Allow Monsters, Everything Else тоже пашут без глюков. Ещё я исправил триггер_гравити и триггер_автосэйв. Но нервов мне этот триггер_мультипл попортил много, особенно на карте locusdemo.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25130

Старое сообщение 17-01-2008 12:25
- За что?
Genesis
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Dec 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 46

Рейтинг



как мне этим триггером сделать такую элементарную вещь как дверь, открывающуюся от прикосновения?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25131

Старое сообщение 17-01-2008 12:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Но нервов мне этот триггер_мультипл попортил много, особенно на карте locusdemo.

Не спорю, там он действительно используется "по кармаку".
Цитата:
как мне этим триггером сделать такую элементарную вещь как дверь, открывающуюся от прикосновения?

Двери, открывающейся от прикосновения триггер не нужен!
Но если уж так хочется - на карте c1a0, там где дверь в раздевалку, стоит именно такой вот триггер, заточенный еще под классику, однако с новым триггером дверь тоже отлично работает. Поэтому сам вопрос
Цитата:
Тогда как сделать так чтобы как раньше было???

лишен всякого смысла.
Я под новым спиритом (1.7) проходил всю халфу без каких-либо проблем.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25132

Старое сообщение 17-01-2008 12:45
-
Genesis
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Dec 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 46

Рейтинг



Мне бывает нужно, чтобы определенный объект активировался постоянно через равные промежутки времени, когда игрок находится в определенной области, почему обязательно двери, есль много чего ещё! Неужели так трудно понять?

Добавлено 17-01-2008 в 16:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Двери, открывающейся от прикосновения триггер не нужен!

И чем ты её собрался открывать?
Для этого нужно Use нажимать, а с триггером это произойдет без лишних нажатий, мне нужно именно такая дверь и никакая другая.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25135

Старое сообщение 17-01-2008 13:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Genesis писал:
И чем ты её собрался открывать?

Да, собсна, прикосновением и открывать. Так ведут себя все порядочные двери, если им конечно не поставили флаг Use Only.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25138

Старое сообщение 17-01-2008 14:34
-
Genesis
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Dec 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 46

Рейтинг



А чем ты собрался активировать фразы scripted_sentence для монстра через каждые 10 секунд, если мультпл работает через *опу?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25142

Старое сообщение 17-01-2008 14:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Genesis мультипл + закольцованный multi_manager.
Никаких проблем абсолютно.
Тот же триггер будет вырубать multi_manager при выходе из зоны.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25149

Старое сообщение 17-01-2008 15:07
-
Genesis
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Dec 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 46

Рейтинг



Ты признаешь, что мультименеджер стал хуже чем был, и чтобы сделать элементарные вещи надо больше гемороя?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25152

Старое сообщение 17-01-2008 15:21
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Genesis я тебя не понимаю 0_o ...
З.Ы. 4000 тый пост в этом разделе !

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25153

Старое сообщение 17-01-2008 18:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Genesis ты определись - вопрошаешь ты или срываешь покровы?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25154

Старое сообщение 17-01-2008 18:35
-
Genesis
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Dec 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 46

Рейтинг



Что такое срывать покровы?

Добавлено 17-01-2008 в 22:11:

Цитата:
-CJ- писал:
[b]Genesis я тебя не понимаю 0_o ...

А я не понимаю тех, кто испортил отличную энтитю. Ну что мешало сделать в trigger_inout пункт delay before fire, а мультипл оставить в покое? Что за мания у программистов - всё усложнять, вместо того чтобы улучшать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25155

Старое сообщение 17-01-2008 19:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Что за мания у программистов - всё усложнять, вместо того чтобы улучшать?

Слепой пъяного не разумеет потому что.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25156

Старое сообщение 17-01-2008 20:03
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша ладно тебе, в чем я согласен с Genesisом, так это в том, что старый мультипл надо вернуть.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25161

Старое сообщение 18-01-2008 02:45
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я на самом деле тоже поддерживаю Genesis'а, потому при первой же возможности исправлю ентитю. С другой стороны, если Кутузов будет так добр, чтоб сделать это за меня - буду не против, но чур полный код библиотек должен быть выложен!

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25163

Старое сообщение 18-01-2008 08:09
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:25. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Spirit 1.72
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024