HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [Очень WIP]Instant Lammer Editor alpha
Клон хаммера
Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
marikcool писал:
дельфя


У меня лично есть некоторое предубеждение перед дельфей и программами на ней написанным. Из-за дельфи я даже кварком и тотал коммандером не смог пользоваться. Не буду качать редактор теперь...

Добавлено 01-04-2012 в 15:06:

"Изволил тотать" - это пять!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95313

Старое сообщение 01-04-2012 19:06
- За что?
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Government-Man писал:
У меня лично есть некоторое предубеждение перед дельфей и программами на ней написанным. Из-за дельфи я даже кварком и тотал коммандером не смог пользоваться. Не буду качать редактор теперь...

Ну там дельфи совсем чуть чуть, 300 строчек моего кода на около 23к строчек С++, и глючит именно С++ код, так что дельфи почти не причем , он виноват только в том что программа не вылетает, а яростно сыплет кучей сообщений об ошибках.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95343

Старое сообщение 02-04-2012 13:04
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3885
Возраст: 36

Рейтинг



CrazyRussian
Выкладывай, как можно чаще новые версии для теста!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95345

Старое сообщение 02-04-2012 13:47
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



да разница дельфи и с++, там и там например один и тот же winapi или winsock.
вот работа с памятью и указателями на с++ мне больше нравится.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95349

Старое сообщение 02-04-2012 14:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Та еслиб вы еще с этой памятью нормально работать умели %)
А то как выделить - все знают, а как освободить - так никто.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95350

Старое сообщение 02-04-2012 14:43
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



.free )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95356

Старое сообщение 02-04-2012 17:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



И что ты освободил? 1 байт, который занимает скобка? А нафига для одного байта было динамически выделять память?
Я ж говорю - неумеете вы работать )))

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95357

Старое сообщение 02-04-2012 18:50
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша в делфях просто длину нулевую делаем, ну, или приравниваем к nil.

Добавлено 02-04-2012 в 22:17:

(эт в случае динамических массивов)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95358

Старое сообщение 02-04-2012 19:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



У вас там эти динамические массивы небось часть языка.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95359

Старое сообщение 02-04-2012 19:28
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша дык да. А вот для списков структуру данных уже нужно свою объявлять. Опять же, если знать классификацию списков и методы работы с ними, то в памяти висеть лишнего ничего не должно...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95360

Старое сообщение 02-04-2012 19:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
PoD-Stas писал:
Опять же, если знать классификацию списков и методы работы с ними, то в памяти висеть лишнего ничего не должно...

Ключевой момент - "если знать".

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95361

Старое сообщение 02-04-2012 20:37
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



http://cs-mapping.com.ua/forum/show...276&postcount=1

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95581

Старое сообщение 08-04-2012 16:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Нужно срочно избавляться от слова "сущность"...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95582

Старое сообщение 08-04-2012 16:53
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



+1
Некоторые слова с английского лучше не переводить совсем.
Не надо переводить брашы, эдикты и энтити. После перевода эти слова вызывают совершенно другие ассоциации.

Ну и эта. Вы много видели программистов, которые вместо слова "интегер" с важным видом говорят целочисленная знаковая переменная, а вместо "флоат" - дробная переменная с плавающей точкой?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95585

Старое сообщение 08-04-2012 18:25
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да и вообще, путь язык интерфейса будет английским.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95589

Старое сообщение 08-04-2012 18:46
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:51. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [Очень WIP]Instant Lammer Editor alpha
Клон хаммера
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024