HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Анонс: Volatile Hammer Editor
Новый редактор уровней для Volatile3D II/HL
С новым, удобным редактором таки перейдёте на волатилу?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
А я уже мапаю под волатилу!
avegamer GioHAUS0n H-3D Ozzy qishmish Scrama Whistler XaeroX
8 16.67%
Да, попробую что-нибудь сделать под волатилу
***FantoM*** antibiotik Cybermax DartSerafim Decay FaL_DissecTor fire64 FreeSlave Half jazzy LeFront NameLesS Neogen Redrick_Bjorn sania_3 Skaarj SluX St.Snoop TRUSISHKA Вилс
20 41.67%
Нет, но зато теперь буду кубать под халфу с новыми фишками!
FiEctro Flash JPEG KiQ Lev pRoxxx thambs tolerance ~ X ~
9 18.75%
Вариант для Жэки, DrTressi, Креозота и некоторых других (они в курсе)
-=DrTressi=- KPE030T
2 4.17%
Я вообще не делаю карты (просто смотрю результаты)
Chyvachok DEAD MAN Government-Man HAWK0044 LokiMb nemyax ONeiLL PomanoB Дядя Миша
9 18.75%
Всего: 48 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (12): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



XaeroX Как мне показалось, менее удобно накладывать и выравнивать текстуры на фейсах, если такой ответ устроит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127029

Старое сообщение 05-11-2013 18:10
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) А может действительно забыть про хл и перенести на другой двиг?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127030

Старое сообщение 05-11-2013 18:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Если отказываться от хлфх, то тогда нужно отказываться от хл в целом.

Зачем же? Есть Xash XT Custom Build.

Добавлено 06-11-2013 в 01:32:

Цитата:
XF-Alien писал:
Как мне показалось, менее удобно накладывать и выравнивать текстуры на фейсах, если такой ответ устроит.

А, понятно.

Добавлено 06-11-2013 в 01:53:

В общем, окончательное название редактора - Jackhammer (спасибо Raid и ZGreen). Голосование делать не будем, остальные названия явно слабее. Но спасибо всем, кто предлагал варианты!

Volatile Development Kit (VDK) - это будет общее название инструментария движка, включая все остальные редакторы и утилиты. Хотя редактор уровней будет в нём главным, многое будет прикручено к нему прямо в интерфейс, через плагины. Ну, это потом.

Splash - ниже. "Нарисовано профессиональными программистами"(с), так что просьба не пинать. Старался сделать схематично, в стиле хаммера, но в то же время узнаваемо. Немного мультяшно вышло, ну да не беда.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127031

Старое сообщение 05-11-2013 18:53
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



Так я опять слоупок. Тоесть можно будет в Jackhammer спокойно мапать вод волатилу, не меняя своих привычек от старого хамера? Ну конечно, со своими тонкостями.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127243

Старое сообщение 08-11-2013 17:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
LeFront писал:
Тоесть можно будет в Jackhammer спокойно мапать вод волатилу, не меняя своих привычек от старого хамера?

Ну да. В этом весь смысл.
Хотя патчи и оверлеи таки желательно будет освоить.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127244

Старое сообщение 08-11-2013 17:28
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



Так и еще вопросик. Задам я его здесь, если разговор продолжится, то Ксер направит в нужную тему. Вот например выходит редактор, смогу ли я перенести все свои наработки на Volatile II? И вообще на сколько движок кастомизируется? Тот же Xash3D, считай тот же HL, с моделями проблем небыло, скрипты тоже все знакомы. А тут как? Как это будет переносится.
Ксер, подскажи в какой теме лучше поговорить на эту тему, я просто действительно заинтересовался.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127249

Старое сообщение 08-11-2013 17:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
LeFront писал:
Вот например выходит редактор, смогу ли я перенести все свои наработки на Volatile II? И вообще на сколько движок кастомизируется?

Всё, уже началось
Ксер, готовься перекраивать Волатайлу по заявкам телезрителей, как я.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127255

Старое сообщение 08-11-2013 17:34
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша Ну зачем, что то перекраивать? Тем более просто так, без донатов и тд. Я говорю про то, что смогу ли я сделать, что то на подобии мода, но уже получается свою игру? Блин я просто не знаю как сформулировать

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127257

Старое сообщение 08-11-2013 17:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
LeFront писал:
Вот например выходит редактор, смогу ли я перенести все свои наработки на Volatile II?

Да, я планирую написать соответствующие плагины. В принципе, можно будет карту из под халфы (или ксаша) перенести на волатилу - сконвертить исходник и текстуры. Модели, правда, придётся конвертить отдельно.
В качестве демки даже есть планы сконвертить целиком c1a0 из халфы в волатилу и подробно описать процесс (в виде туториала).
Насчёт энтитей - тут всё зависит от конкретного случая. Наиболее распространённые я допишу (или же они уже есть). Со специфическими - там видно будет. Либо я объясню, как это реализуется через Lua, либо - если таки не реализуется - тоже допишу. Как говорится - решать проблемы будем по мере поступления.

Добавлено 09-11-2013 в 00:39:

Цитата:
LeFront писал:
на сколько движок кастомизируется?

Неплохо кастомизируется. Есть как минимум два слоя абстракции: Lua (исходный код движка не требуется) и C++ (игровые дллки, принцип похож на халфовский, хотя и отличается - т.е. прямой перенос энтить будет возможен далеко не всегда). Третий слой - сам код движка, но это вряд ли понадобится многим.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127258

Старое сообщение 08-11-2013 17:39
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



Ну круто. Я просто тут подумал. Я с 2007 года ждал всяких бампов и прочих свистелок, на HL. И тут получив XashXT я особо не воодушевился. Ведь это надо будет ждать исправления косяков (а выйдут ли они вообще). Да и вообще это похоже на прикручивание двигателя от феррари на жигули. А тут есть классный движек, такой как волатила. С графикой как раз которая мне нравится. (а-ля DooM3) а я все сижу и жду чуда, что тени и прочая красота, появится на движке GoldSource. А тут еще и такая приятная новость как редактор похожий на хаммер.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127260

Старое сообщение 08-11-2013 17:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


LeFront
Необходимость написать нормальный редактор, равно как и пакет удобных утилит, назрела давно. Дело в том, что я сам занимаюсь разработкой проектов под свой двиг, и, мягко говоря, не воодушевлён VolatilRadiant'ом. Инструменты vtxview и vmdview я уже переписал (заодно добавив кроссплатформенность), теперь дело за самим редактором уровней.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127261

Старое сообщение 08-11-2013 17:48
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX Конечно куда мне там со своей пародией на Cof AoM и F.E.A.R
но все таки мне кажется я хочу попробовать сделать, что-то на Volatile II. Хотя бы пару карт. Пусть без скриптов, пугалок и прочего. Ну и конечно я буду очень ждать jackhammer. А там уже и всего остального.
Больше волнуюсь на счет монстров. Например как сделать на VII зомбака. Или какую нибудь летающую каку. Как сделать выпрыгивающаю рожу или пробегающего из за угла призрака. Ну и все в таком духе

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127262

Старое сообщение 08-11-2013 17:52
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Lua (исходный код движка не требуется)

Что можно будет делать на луве?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127263

Старое сообщение 08-11-2013 18:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
LeFront писал:
Например как сделать на VII зомбака. Или какую нибудь летающую каку. Как сделать выпрыгивающаю рожу или пробегающего из за угла призрака.

Скажем так - всё это возможно без принципиальных сложностей. Ибо архитектура движка осталась квако-халфовской (пусть вас не вводит в заблуждение переименование энтитей в actor, а монстров - в pawn).
Если всерьёз задумаешь что-то делать на волатиле - тогда и обсудим.

Добавлено 09-11-2013 в 01:03:

Цитата:
nemyax писал:
Что можно будет делать на луве?

Пока - прописывать глобальную логику уровня (см. M01_Demo.lua в демке ОИ).
А также модифицировать отдельные энтити.
В частности, с помощью лувы я реализовал лифт, который "ходит" между 5 этажами, 3 из которых находятся на одном уровне, а 2 - на другом.
Но вообще большинство фичей в движке пока появляются on-demand. Есть более-менее гибкая архитектура ядра, а остальное нарастим по мере необходимости.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127264

Старое сообщение 08-11-2013 18:03
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX Все таки я попробую. Я написал тебе в ПС.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127265

Старое сообщение 08-11-2013 18:18
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:54. Новая тема    Ответить
Страницы (12): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Анонс: Volatile Hammer Editor
Новый редактор уровней для Volatile3D II/HL
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024