Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
Страницы (65): « Первая ... « 55 56 57 58 [59] 60 61 62 63 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2009

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Компилятор же как я понимаю оперирует плоскостями, но почему то не может их скомпилить, ибо ему подавай объемные браши.

Тут вопрос к Кармаку (или Абрашу), зачем он придумал эти брашы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168549

Старое сообщение 25-10-2017 12:01
- За что?
Garux
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2015
Проживает: Металлострой
Сообщений: 95

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
зачем он придумал эти брашы.

Насколько я понимаю, для быстрого обсчёта коллизий
А сделать тупотриангл (без коллизий) к1-к3 движки позволяют

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168550

Старое сообщение 25-10-2017 12:23
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2009

Рейтинг



Garux
Ну и какие преимущества для коллизий тебе дадут брашы перед треугольниками?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168551

Старое сообщение 25-10-2017 12:33
- За что?
Garux
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2015
Проживает: Металлострой
Сообщений: 95

Рейтинг



nemyax, да фиг знает, я ни в один из вариантов досконально не вникал
Но такое чувство, что браковка по готовым плоскостям будет побыстрее заморочек с треугольными и более полигонами

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168552

Старое сообщение 25-10-2017 14:00
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2009

Рейтинг



Garux
В мап-файле браш хранится именно как набор из шести полигонов, есличё. Не как готовая плоскость.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168553

Старое сообщение 25-10-2017 15:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 28023
Нанёс повреждений: 466 ед.
Возраст: 32

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
В мап-файле браш хранится как набор плоскостей, которые последовательно высекают его из пространства.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168554

Старое сообщение 25-10-2017 15:25
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2009

Рейтинг



XaeroX
Да, но в виде точек же. В точности как полигоны.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168555

Старое сообщение 25-10-2017 15:29
- За что?
FiEctro
Диванные войска

Группа: Опытный
Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8697
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
nemyax
В мап-файле браш хранится как набор плоскостей, которые последовательно высекают его из пространства.


А что если эти плоскости как то помечать, создавать где то рядом, но не отображать в джеке. А потом убирать их при компиляции?


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
С чего ты взял, что это костыль?


Потому что это костыль. Ибо:

Цитата:
XaeroX писал:
безусловно, нужна ещё и поддержка со стороны движка.



__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168556

Старое сообщение 25-10-2017 15:29
+ За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 28023
Нанёс повреждений: 466 ед.
Возраст: 32

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
А что если эти плоскости как то помечать, создавать где то рядом, но не отображать в джеке.

Для этого есть формат RMF. Там и плоскости, и отдельные точки хранятся.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168557

Старое сообщение 25-10-2017 16:28
-
bionext
Новичок

Дата регистрации: Jun 2017
Проживает: Ulan-Ude
Сообщений: 13
Возраст: 34

Рейтинг



А как на счёт экспорта визгрупп или выделенных объектов, а-то через буфер обмена тягостно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168558

Старое сообщение 25-10-2017 17:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 28023
Нанёс повреждений: 466 ед.
Возраст: 32

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


bionext
Имеется в виду функция "Save selection"? Или что?

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168559

Старое сообщение 25-10-2017 17:08
-
bionext
Новичок

Дата регистрации: Jun 2017
Проживает: Ulan-Ude
Сообщений: 13
Возраст: 34

Рейтинг



Экспорт выделенного объекта в .map формат для дальнейшего преобразования в .smd

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168560

Старое сообщение 25-10-2017 17:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 28023
Нанёс повреждений: 466 ед.
Возраст: 32

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да, такую функцию можно сделать. Емнип, в радианте это было.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168561

Старое сообщение 25-10-2017 17:48
-
bionext
Новичок

Дата регистрации: Jun 2017
Проживает: Ulan-Ude
Сообщений: 13
Возраст: 34

Рейтинг



Да ещё при экспорте не помешает опция экспорта в мировых координатах, центр масс или пользовательская точка.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168562

Старое сообщение 25-10-2017 18:05
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3334
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Потому что это костыль. Ибо:

А если сделать эту поддержку в движке, то все ровно это будет костыль?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168563

Старое сообщение 25-10-2017 18:08
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:10. Новая тема    Ответить
Страницы (65): « Первая ... « 55 56 57 58 [59] 60 61 62 63 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru