HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Несколько вопросов о коддинге
Помогите новичку
Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Василь
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Быково
Сообщений: 287
Возраст: 32

Рейтинг



GuNsHiP http://www.moddb.com/mods/4961/para...aranoia-toolkit

http://games.locworks.org/mirror/ha...oia_toolkit.rar

2 мегабайта всего то...

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44112

Старое сообщение 21-04-2009 17:45
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12900
Возраст: 32

Рейтинг



GuNsHiP
Базируйся уж на тойже параное, там уже и декали, аврора и куча всего что может понадобиться есть.
Насчет хамера и радеона, юзай поиск, этот вопрос уже до мазолей затёрт.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44113

Старое сообщение 21-04-2009 17:54
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Я, почемуто, ксташу в душе больше доверяю.
А я вот доверяю больше ксаш 3д(хоть он и в разработке) и оригинальной ХЛ. Спириту доверяю не очень, поэтому и занялся им. Системы частиц что из ксаша, что из спирита легко скопипастить. Простой совет на будущее: если хочешь что-то копипастить, но не знаешь что именно в каких файлах ещё нужно, просто
удали файл или код, который хочешь копировать и скомпиль. По ошибкам линкера и компилятора найдешь файлы и сроки, откуда вызывается копируемый код.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44118

Старое сообщение 22-04-2009 02:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Просто надоели одноцветные декали крови, и размазаные по стенам следы от пуль

Декали - очень сложный эффект. Гораздо сложнее, чем ты себе представляешь. Если конечно это нормальные декали с фрагментацией.
Цитата:
ничего у меня из этого нет

и ты решил задолбать всех на форуме, штобы тебе выложили?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44119

Старое сообщение 22-04-2009 05:11
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34522
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Декали - очень сложный эффект

О да, целых 15 минут копипастить из первокваки придется... Плюс-минус поправка на скилл копипастера.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44122

Старое сообщение 22-04-2009 08:04
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX ни в первой, ни во второй кваке декалей нет.
Декали есть только в клонах.
Я имею в виду нормальные декали, которые могут разбиваться на фрагменты, согласно геометрии, а не просто квад на плоской стене.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44123

Старое сообщение 22-04-2009 10:52
-
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:


Спасибо! Посмотрим.

Цитата:
и ты решил задолбать всех на форуме, штобы тебе выложили?


Нет. Я никого не заставляю мне отвечать. Я пришёл на сайт за помощью
Я много раз перечитывал форум и стараюсь как можно вежливее обращаться.
Цитата:
Если конечно это нормальные декали с фрагментацией.

Я просто хотел заменить декали из вада на .TGA в папке GFX(как в hlfx single). Но я сам уже в параное постораюсь найти.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44128

Старое сообщение 22-04-2009 17:36
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
GuNsHiP писал:
Я просто хотел заменить декали из вада на .TGA в папке GFX(как в hlfx single). Но я сам уже в параное постораюсь найти.

Можешь тут глянуть, может найдешь, что ищешь, так как этот патч сильно отличаеться от оригинала

- Эффект попадания пуль на различные поверхности.

http://www.level-design.ru/forum/showthread.php?t=160

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44129

Старое сообщение 22-04-2009 18:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



GuNsHiP дело ведь не только в обращении, а в характере вопроса.
Можно до бесконечности вежливо просить исходники контер-страйка, к примеру. Но реакция будет резко негативной.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44131

Старое сообщение 22-04-2009 20:01
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34522
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
ни в первой, ни во второй кваке декалей нет.
Декали есть только в клонах.

Да какая разница - клоны или не клоны. Откуда-то ж я их копипастил в хлфх-сингл. Не сам же писал, в конце концов?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44155

Старое сообщение 25-04-2009 02:11
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX конечно же сам

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44157

Старое сообщение 25-04-2009 05:04
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) ты хоть когда сборку делал, копирайты бы расставил)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44364

Старое сообщение 05-05-2009 10:34
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



PoD-Stas
Я просто изначально делал для себя, почти везде ставил, но потом мне эта сборка стала не нужна

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44366

Старое сообщение 05-05-2009 11:32
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



У меня вдруг возник вопрос.
Мне нужно написать определенный класс по образу и подобию уже существующего, НО! Тот класс, с которого я буду "переписывать" в либе (*.lib), есть ли смысл дизассемблировать ее???

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44390

Старое сообщение 06-05-2009 10:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34522
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PoD-Stas
А есть ли вообще смысл дизассемблировать библиотеку классов?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44393

Старое сообщение 06-05-2009 10:58
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:17. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Несколько вопросов о коддинге
Помогите новичку
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024