HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Конкурс под Xash-мод стартовал
Страницы (14): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Конкурс под Xash-мод стартовал

Поскольку по результатам опроса у нас набралось минимум пять желающих и возможно еще кто-то приосединится до 6 февраля, позвольте считать конкурс открытым.

1. Условия конкурса.
Конкурс начинается с первого февраля и продлится до первого марта.
Я полагаю что одного месяца вполне достаточно, чтобы создать одну-две интересных карты, пусть и без впечатляющей архитектуры, но зато с интересными загадками и\или скриптами.
По результатам конкурса лучшая карта\карты будут включены в официальный релизный билд ксаш-мода финальной версии (в мае-месяце).

2. Задачи конкурса
Итак ваша задача, в отличие от всех остальных конкурсов несколько необычна. Вам предлагается создать интересную геймплейную карту с загадками и ловушками, активно используя новые возможности, предоставляемые ксаш-модом. Это, напомню расширенная парент-система, позволяющая цеплять практически всё ко всему (кроме монстров), это лазеры, которые отражаются от зеркал, это проективные источники света, порталы, мониторы и определенный набор логических энтить. Старайтесь по возможности использовать весь этот набор - это также будет оцениваться. Сама карта должна представлять собой некий набор помещений выполненных в стиле на ваше усмотрение. Это может быть и стиль блакмесеы и стиль халф-квейка и стиль трапа, и стиль первой кваки или просто какая-нибудь готика из кутри. Вообщем всё что угодно. тут никаких ограничений. Смысл прохождения необязательно в разгадывании загадок. Это могут быть и хитроумные ловушки и уровни которые на глазах перестраиваются (ну как в портале2 например), вообщем чтобы было интересно. И еще один немаловажный момент:
сторонний игрок должен мигом понять что на стандартных возможностях халфы такого и близко не сделать. Впрочем это не так уж и сложно
Достаточно показать ему портал.

3. Список участников (может быть обновлён до шестого февраля)
Bot711
KiQ
marikcool
StraighF
^RamZe$^
qpAHToMAS
Qwerter Gres
Dr. Tressi

4. Техподдержка
Поскольку это всё же альфа-версия мода, то там присутствуют некоторые баги и ошибки. Первое кумулятивное обновление будет выпущено сегодня-завтра. Важная особенность таких обновлений - они никак не повлияют на то, что вы уже успели сделать на своей карте. То есть ничего не изломается и не перестанет работать. Но зато что-то исправится в оригинальной халфе. Все вопросы, связанные с конкурсом можно задавать сюда. Скрины из будущих карт тоже можно постить сюда, если вы конечно не боитесь, что другие участники конкурса украдут у вас ваши идеи

5. FGD для Xash-mod 0.5
Последнее обновление: 04.03.2012
www.hlfx.ru/xash/XashModFGD_v04a.rar
Поскольку FGD переодически обновляется не забывайте проверять ссцылку. Сообщения об апдейтах будут выделены красным цветом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91792

Старое сообщение 01-02-2012 09:04
-
QwerterGres
To die as Hunter S. Thompson
Девойс

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: ...
Сообщений: 158
Возраст: 31

Рейтинг



Я хочу, Qwerter Gres. Всегда мечтал об этом...
Каком же Build работать, а?

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91798

Старое сообщение 01-02-2012 13:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



QwerterGres
Добавил в участники. Вот обещанный апдейт ксаш-мода.
http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=3238

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91814

Старое сообщение 01-02-2012 15:47
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



а темка с fgd или просто описание энтитей с коментами где посмотреть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91838

Старое сообщение 01-02-2012 17:37
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Это, напомню расширенная парент-система, позволяющая цеплять практически всё ко всему (кроме монстров), это лазеры, которые отражаются от зеркал, это проективные источники света, порталы, мониторы и определенный набор логических энтить.

Хочу например сделать ручку у двери (func_door) моделью. Создал дверь, создал cycler_sprite с моделью, у двери в Parent написал какую-нибудь едичинку, в name у модели тоже — не канает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91878

Старое сообщение 02-02-2012 06:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qpAHToMAS писал:
у двери в Parent написал какую-нибудь едичинку, в name у модели тоже

Ты из тех поваров, которые крутят очаг кругом жаркого?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91879

Старое сообщение 02-02-2012 06:06
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



qpAHToMAS ну эта. Ты кого к кому цеплять собрался?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91892

Старое сообщение 02-02-2012 08:07
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX, ниасилил.
Дядя Миша, ну так это, модель к двери же @_@. Я тут уже с этими Parent и Name такого натворил, что Xash вообще вылетает при загрузке карты. Вроде и parent_demo.map изучал, а тут засада.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91964

Старое сообщение 02-02-2012 22:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qpAHToMAS
Раз модель к двери - значит, дверь это парент модели, а у тебя наоборот.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91966

Старое сообщение 03-02-2012 02:52
-
QwerterGres
To die as Hunter S. Thompson
Девойс

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: ...
Сообщений: 158
Возраст: 31

Рейтинг



Можно ли изменять sentences.txt?
Для моего сценария нужно!

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91967

Старое сообщение 03-02-2012 03:26
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Разобрался таки.
Жаль, что один минус есть, многие ентити себя по другому ведут если у них есть имя, та же дверь не будет открываться от касания . Нужен какой-нибудь "parentinput" сделать, а не name использовать.

Отредактировано qpAHToMAS 03-02-2012 в 04:58

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91970

Старое сообщение 03-02-2012 04:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
QwerterGres писал:
Можно ли изменять sentences.txt?

можно.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
многие ентити себя по другому ведут если у них есть имя, та же дверь не будет открываться от касания

не надо ничего усложнять. В хл2 вон тожы самое.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91975

Старое сообщение 03-02-2012 07:39
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Ну это, вообще говоря, недоработка. Если уж разрешать привязывать к дверям дверные ручки, то почему бы не сделать флаг "Force open on touch" или типа того.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91979

Старое сообщение 03-02-2012 08:03
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX да блин, нашли великую проблему. Дверь по-моему единственная энтить, на которую таргетнейм так влияет. Что флагами дела не поправишь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91981

Старое сообщение 03-02-2012 08:12
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Это действительно проблема . Я фактически не смогу создать нормальную дверь, но с моделью ручки/глазка/петель/.etc .

PS:
А ентити-модели на карте (cycler_sprite) можно передать команду проиграть ту или иную анимацию?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92030

Старое сообщение 04-02-2012 09:44
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 20-08-2012 в 14:29
Временная зона GMT. Текущее время 15:10. Новая тема    Ответить
Страницы (14): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Конкурс под Xash-мод стартовал
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024