Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Новый Half-Life Model Viewer 2.0 Beta by Solokiller
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 2913
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Может, таки заведёте отдельный тред про модельвьювер от ДМ?
Как про JH.

PS: ну всё, Дядя Миша, готовься - заставят тебя писать тридэмакс с физикой )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155600

Старое сообщение 07-06-2016 06:25
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1735

Рейтинг



Цитата:
ILZM писал:
симулировать физику ходьбы в редакторе

Там же не физика, а всего лишь проигрывание анимационных клипов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155603

Старое сообщение 07-06-2016 11:27
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20722
Нанёс повреждений: 353 ед.

Рейтинг



Цитата:
ILZM писал:
Мне нужен доступ к studioSetupBones со всеми параметрами игрока, и все эти блендинги моя проблема

Это всё уже реализовано в XashNT.

__________________
Дядя Миша is not able at all to do that before Пасхальный понедельник

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155607

Старое сообщение 07-06-2016 14:13
-
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 297

Рейтинг



Дядя Миша
Класс. Но это тут причем? Ладно, буду через игру делать. Какое свойство можно батнику написать, чтоб сразу карта запускалась в XT в режиме мультика? +map?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155611

Старое сообщение 07-06-2016 19:35
- За что?
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: *
Сообщений: 372
Возраст: 18

Рейтинг



Цитата:
ILZM писал:
Какое свойство можно батнику написать, чтоб сразу карта запускалась в XT в режиме мультика

+deathmatch 1 +map названия_карты

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155612

Старое сообщение 07-06-2016 20:34
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20722
Нанёс повреждений: 353 ед.

Рейтинг



Так, товарищи, напомните как эту пакость запустить под XP. Хочу функционал посравнивать.

__________________
Дядя Миша is not able at all to do that before Пасхальный понедельник

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165611

Старое сообщение 18-03-2017 16:16
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: да
Сообщений: 4109

Рейтинг



Ссылка на скачивание мертва. На харде не осталось этого шедевра.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165616

Старое сообщение 18-03-2017 17:47
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20722
Нанёс повреждений: 353 ед.

Рейтинг



Шедевр удалось запустить, установив MSVC Redist 2015.

Там есть какие-то ценные фичи с вашей точки зрения?
Там вроде был редактор бонеконтроллеров, типо переназначения кости, к которой он привязан, но я сильно сомневаюсь что это кому-нибудь нужно.

Ну и редактор эвентов, но на мой взгляд тоже бредятина. Народ в лучшем случае, если эвенты пишет, то для маззлфлэша и ставит их на нулевой кадр анимации. Ни разу не видел, чтобы там что-то приходилось редактировать.

Есть подрбная инфа по костям, опять же что с ней делать? При том, что автор видимо понимает значение кости превратно, прямо как наш Кристаллайз, он видимо тоже думает, что кость, она навроде того, как собакам кедают. Иначе зачем он рисует одновременно родительскую и дочернюю? Ну хоть бы уже стрелочку нарисовал что ли от родительской к дочерней. Какой-там! Нарисовал две кости и пытается нас убедить, что это одна. А потом всякие Кристаллайзы нам головы морочат.

__________________
Дядя Миша is not able at all to do that before Пасхальный понедельник

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165619

Старое сообщение 18-03-2017 19:27
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:37. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Новый Half-Life Model Viewer 2.0 Beta by Solokiller
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru