HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Порт карт на хл1
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



что это за дебилизм такой - конвертировать карты из волатилы в халфу ? зачем ? почему не наоборот ? НЕ ПОНИМАЮ НЕ ПОНИМАЮ НЕ ПОНИМАЮ

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90173

Старое сообщение 09-01-2012 15:42
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я и наоборот не понимаю

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90227

Старое сообщение 10-01-2012 01:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Давайте устроим конкурс на самого непонятливого?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90234

Старое сообщение 10-01-2012 07:55
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
А ты понимаешь? Поведай нам об этом.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90237

Старое сообщение 10-01-2012 07:57
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша, просто особо малозанятые люди делают тупой конверт бсп или рекомпил мапы от одного движка под другой, затем удивляются поганости света, косякам физики и т.п. "багам". Если уж не хватает фантазии сделать свое с нуля, то можно сделать качественный ремейк с другими текстурами, чуть подправленной геометрией и прочими мелочами, что, допустим, при ремейке с ку3 на хл может дать довольно свежий взгляд при более низком r_speeds - заменить кривые не на аналогичные арки, а на рубленные техногенные формы с соответствующими текстурами/моделями, хотя бы. Но сконвертировать готовое, получив заведомо худший результат - это онанизм какой-то.

Почему, например, скомпилировать бсп из ку3 в хл проблематично - треугольнички любого размера вместо многоугольничков максимум 240х240, вшитые в карту модели и патчи, лайтмапы недостижимого разрешения и отсутствие заранее просчитанных хуллов - это как минимум. Вот бсп от ку1/хл/ку2 в теории можно перекидывать туда-сюда без особых проблем, с незначительными потерями в кваках из-за общей поллитры и монохромных лаймап в первой.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90245

Старое сообщение 10-01-2012 08:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Так рекомпил как раз быстрее римейка сделать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90253

Старое сообщение 10-01-2012 09:34
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


О том и речь - как бы побыстрее свое имя в историю вписать, не заморачиваясь.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90255

Старое сообщение 10-01-2012 09:37
- За что?
QwerterGres
To die as Hunter S. Thompson
Девойс

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: ...
Сообщений: 158
Возраст: 31

Рейтинг



Тогда делайте же... Надоело же ждать BM, OBM, GD...
Мы явно не доживем до 100 лет. Примерно:
1. 18-27 + Я в этом списке
2. 27-31
3. 31-40
4. 40-50
5. 50-60
6. 60-75
7. 75-100
Лучше свое имя оставить в истории. Только историю пишут победители!

PS. Странно почему видя исходников компиляторов карт, не делать качественный декомпилятора карт для GoldSource. Как в HL2.
Почему же то сделали машине задний ход. Но нашем случае сложно, как мотоцикле без заднего хода.

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90272

Старое сообщение 10-01-2012 10:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
QwerterGres писал:
Но нашем случае сложно, как мотоцикле без заднего хода.

урал с колсякой имеет задний ход. Коляску можно отвинтить и получится мотоцыкл с задним ходом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90274

Старое сообщение 10-01-2012 11:25
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
QwerterGres писал:
Странно почему видя исходников компиляторов карт, не делать качественный декомпилятора карт для GoldSource.
Потому что компиляция карт в голдсорце подобна сжатию с потерями, т.е. 100% декомпил в исходное состояние в принципе не возможен.
Цитата:
QwerterGres писал:
Лучше свое имя оставить в истории. Только историю пишут победители!
И много имен своих вписали в историю нажиматели кнопок копировального автомата?

Первую половину про числа я не понял. Может, надо быть особым математическим гением, чтоб вкурить этот шифр, но есть подозрение, что автор шифра просто не умеет формулировать свои мысли.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90278

Старое сообщение 10-01-2012 12:36
- За что?
QwerterGres
To die as Hunter S. Thompson
Девойс

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: ...
Сообщений: 158
Возраст: 31

Рейтинг



Надеюсь, это задница... Ud.

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.

За это сообщение QwerterGres получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90280

Старое сообщение 10-01-2012 13:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
т.е. 100% декомпил в исходное состояние в принципе не возможен.

ну в ку3 вон текстурные координаты тоже восстановлению не подлежат как таковому. Их можно только эмпирически подобрать, но еще ни один автор декомпилятора ку3 над этим не заморочился.
А вот ку2-шные карты декомпилятся идеально.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90283

Старое сообщение 10-01-2012 13:55
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
А вот ку2-шные карты декомпилятся идеально.

Да ладно?? Под халфу, по крайней мере, адекватных декомпиляторов нет, чем формат ку2 принципиально отличается?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90284

Старое сообщение 10-01-2012 13:59
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
чем формат ку2 принципиально отличается?

там есть информация о брашах и брашсайдах.
В ку3 она тоже есть, но в кутри нету текстурных векторов, они уничтожаются в процессе компиляции.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90287

Старое сообщение 10-01-2012 14:06
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



господи,спросил зачем человек хочет обворовать волатилу (карт к которой мало),а вы тут развели демагогию

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90288

Старое сообщение 10-01-2012 14:13
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:50. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Порт карт на хл1
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024