Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [WIP] After Engine
На пека
Вам понравился проект?
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да! 5 22.73%
Неплохо. 6 27.27%
Так себе. 2 9.09%
Отстой! 1 4.55%
Тю, это же не под первую халфу... 8 36.36%
Всего: 22 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (9): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 1747

Рейтинг



[WIP][J2ME] After

Товарищи! Команда After Games рада представить вам свой проект, разрабатываемый для мобильных телефонов с поддержкой J2ME. Это симулятор постапокалиптического мира, где главному герою нужно выжить и постараться помочь выжить другим. Проект разрабатывается уже около двух месяцев, но за это время претерпел значительные изменения, можно даже сказать, что был практически переписан с нуля. Все ресурсы полностью оригинальны и предоставлены нашим художником. Я же в основном занимаюсь программированием. Текущая версия проекта скорее представляет собой демонстрацию некоторых возможностей движка, а именно:
- Загрузка карты из бинарного файла.
- Продвинутые возможности анимации спрайтов.
- Собственная система игровых объектов.
- Сортировка объектов и коллизия.
- Внутридвижковые расчеты повышенной точности с использованием float, в отличие от int, предлагаемых стандартным GameAPI.
- Дождь и смена дня и ночи.
- Множество параметров героя, на которые может влиять окружающая среда: здоровье, жажда, голод, инфекция и т.д.
- Инвентарь.
- Система GUI, рисованный шрифт.

Каждый день движок пополняется новыми возможностями, исправляются баги. Буквально на днях была проведена ревизия, выявившая застарелые ошибки, которые теперь полностью исправлены зато добавлены новые.

Управление: джойстик вверх-вниз, влево-вправо - идти; клавиши 2, 4, 6, 8 - бежать; левый софт - открыть/закрыть инвентарь; центр джойстика в инвентаре - использовать итем; правый софт - выход.

Текущая версия - After 0.0.58 alpha

Привожу скриншоты последней версии:











В общем, предлагаю ознакомиться

К сожалению прикрепить JAR файл я не могу, поэтому вот ссылка на него:
http://kiqsite.wen.ru/content/proje....0.58_alpha.jar

__________________
-Brain is dead-

Отредактировано KiQ 10-03-2013 в 17:11

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116830

Старое сообщение 10-03-2013 17:04
- За что?
a-kush-er
</kush>

Дата регистрации: Sep 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 251

Рейтинг



фаллаут напомнило, качать не буду, ибо телефон не потянет

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116831

Старое сообщение 10-03-2013 17:13
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 1747

Рейтинг



a-kush-er какой телефон? На данный момент для работы игры требуется около 800 килобайт памяти.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116832

Старое сообщение 10-03-2013 17:18
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 958

Рейтинг



128 на 160 экран поддерживается?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116833

Старое сообщение 10-03-2013 17:30
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 1747

Рейтинг



qishmish Мультиэкран, да

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116834

Старое сообщение 10-03-2013 17:31
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21031
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



Дождик эпичный

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116835

Старое сообщение 10-03-2013 17:46
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 1747

Рейтинг



Кстати, в дальнейшем будет поддержка ресурсов в файловой системе, засчет чего можно будет загружать дополнения и прочие ништяки, туда же будут писаться сохранения с превьюшками. Причем контент будет содержаться в zip архивах, так что даже если телефон не прошит, допустим, халмером, и доступ к фс надо постоянно подтверждать - делать это придется не для каждой отдельной картинки или скрипта, а для всего архива разом, то есть один раз.

Добавлено 10-03-2013 в 23:05:

Экстремальное тестирование (эмулятор)

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116836

Старое сообщение 10-03-2013 18:05
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
Управление: джойстик вверх-вниз, влево-вправо - идти; клавиши 2, 4, 6, 8 - бежать; левый софт - открыть/закрыть инвентарь; центр джойстика в инвентаре - использовать итем; правый софт - выход.

Мда...
Запустил, побегал, удалил.

5 fps - это не дело, для 2D игры!
Отсутствие управления для телефона с сенсорным экраном, где нет qwerty клавиатуры.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116837

Старое сообщение 10-03-2013 18:13
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 1747

Рейтинг



fire64 что за телефон?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116839

Старое сообщение 10-03-2013 18:22
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


У меня есть три ноклы, так что проект в некоторой степени еще интересен. В ближайшее время, правда, обзаведусь планшетом с четвертым андроедом, но 3110с не выкину. Вечером постараюсь качнуть и потестить на нем и на 203 аше (на ней должно быть вполне ок, 240х320 все-таки, когда-то 320х200 было рядовым для игр).

По скринам:
- квадратно-гнездовой способ размещения пропсов удручает, все-таки времена не те и можно отказаться от построения мира по клеточкам. В идеале нужно прийти вообще к изометрии.
- картинка будет выглядеть гораздо лучше, если снабдить объекты тенями, в 2d это не так уже сложно.
Я бы стал ориентироваться на отрисовку в стиле Diablo, Starcraft и т.п, где уже красиво, но еще не 3d )

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116854

Старое сообщение 11-03-2013 01:06
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
fire64 что за телефон?


Процессор: SC32442 - 500 MHz
ОЗУ: 50.25 МБ
Операционная система: Winmdows Mobile 6 professional
Java машина: Myriad Group Jbed 20090506.2.1

Добавлено 11-03-2013 в 13:12:

Хз, может другой Java эмулятор поставить?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116857

Старое сообщение 11-03-2013 08:12
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 1747

Рейтинг



Scrama квадратно-гнездовой способ потому что коллизия считается по ббоксам, причем строго ориентированным, повернуть на любой угол их нельзя. Тени добавить можно, но это займет достаточно много памяти, а динамические и вовсе могут убить скорость напрочь. И 5 фпс будет у всех. Тут нужно искать нетривиальный подход, чтобы и выглядело хорошо, и игралось нормально.
fire64, думаю да. А вообще сколько любая другая игра выдает? Например тот же Zombie Infection.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116858

Старое сообщение 11-03-2013 08:43
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


KiQ, а оно у тебя не спрайтами чтоли? Тень рисуется на спрайте вместе с объектом. Если это 3д - то я не понимаю, зачем.

Ббоксы не надо вращать, их надо смещать с клеточек.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116861

Старое сообщение 11-03-2013 10:41
- За что?
FiEctro
Диванные войска

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8455
Возраст: 25

Рейтинг



Ух ты! Сталкир 2д! По скринам не понятно, где день, а где ночь?

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116875

Старое сообщение 11-03-2013 12:50
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 1747

Рейтинг



Scrama спрайтами, я думал речь про динамические тени про ббоксы не совсем понял, объект и так может размещаться абсолютно в любом месте, просто ббокс для него строго прямоугольный и смотрит основанием вниз. То есть ромб из него сделать нельзя, равно как и повернуть на любой другой угол.
FiEctro там везде день, темнеть плавно начинает часов с 6 вечера)

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116879

Старое сообщение 11-03-2013 13:33
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:07. Новая тема    Ответить
Страницы (9): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [WIP] After Engine
На пека
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru