Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > HPB-bot
Вопросег
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Yo Den
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: .
Сообщений: 394

Рейтинг



Question HPB-bot

1) Работают ли они на steam-версиях? А то помню, ретрибуция из-за них не запускалась на стим-версии.
2) Кто-нить пробовал делать так, чтобы botman bot 10 ( http://hpb-bot.bots-united.com/bot10.html ) атаковали монстров?

__________________
Разгадка реального размера юнита. Реалмаппинг
Не проходи мимо!!
Уникальные МОДЫ half-life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170936

Старое сообщение 15-01-2018 10:43
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4455
Возраст: 26

Рейтинг



1). Да, какая-то версия работает. Кажется, 3.0. 4.0 без перекомпила и исправления нужной строчки не работает.
2). Не стоит юзать этих ботов, у них нет вейпоинтов.

З.Ы. вообще, я бы посоветовал что-нибудь другое, кроме HPB_bot, у больно они тупые в плане геймплея и хардкорные в плане стрельбы.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170944

Старое сообщение 15-01-2018 12:57
+ За что?
Yo Den
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: .
Сообщений: 394

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
1). Да, какая-то версия работает. Кажется, 3.0. 4.0 без перекомпила и исправления нужной строчки не работает.
2). Не стоит юзать этих ботов, у них нет вейпоинтов.

З.Ы. вообще, я бы посоветовал что-нибудь другое, кроме HPB_bot, у больно они тупые в плане геймплея и хардкорные в плане стрельбы.


Хм, знать бы, что за строчка...

Сама идея расставлять вэйпоинты в ручную меня не прельщает, zbot в этом плане хороши. Вспоминаю, как лет в назад переименовывал вэйпоинты подботов в кс 1.3 ,чтобы они бегали по неизвестным им картам

__________________
Разгадка реального размера юнита. Реалмаппинг
Не проходи мимо!!
Уникальные МОДЫ half-life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170952

Старое сообщение 15-01-2018 14:33
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4455
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Yo Den писал:
Хм, знать бы, что за строчка...

А что там знать? Поищи по солюшену фразу "hl.dll", найдёшь блок кода, который отвечает за загрузку дллки. Его и правь, копипасти из других ботов, которые работают под стим-версией.

Добавлено 15-01-2018 в 21:49:

Цитата:
Yo Den писал:
zbot в этом плане хороши.

https://github.com/FWGS/hlsdk-xash3...-random-weapons
Копипасти на здоровье. Кстати, эти сволочи вполне неплохо стреляют в HLDM. И митторну не забудь плюсик в карму за адаптацию этих ботов к хлсдк.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Отредактировано Ku2zoff 15-01-2018 в 14:51

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170953

Старое сообщение 15-01-2018 14:49
+ За что?
Yo Den
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: .
Сообщений: 394

Рейтинг



ага, спасибо, попробую

__________________
Разгадка реального размера юнита. Реалмаппинг
Не проходи мимо!!
Уникальные МОДЫ half-life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170954

Старое сообщение 15-01-2018 15:35
- За что?
nekonomicon
Частый гость

Дата регистрации: Jul 2016
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 50

Рейтинг



1. Есть доработаный hpb-bot - sandbot, работает с метамодом и без. https://github.com/tschumann/sandbot
2. В Half-Screwed это реализовано. https://github.com/desukuran/half-screwed
Еще можешь глянуть профиксеного паработа: https://github.com/nekonomicon/Parabot
Но там в готовых сборках есть 2проблемки: dll-ка собрана mingw и без метамода не работает, еще под GS краши с включеным чатом, но в мастер-ветке это уже исправлено.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171013

Старое сообщение 17-01-2018 04:31
- За что?
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1684

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:

https://github.com/FWGS/hlsdk-xash3...-random-weapons
Копипасти на здоровье. Кстати, эти сволочи вполне неплохо стреляют в HLDM. И митторну не забудь плюсик в карму за адаптацию этих ботов к хлсдк.


Ох, если б кто-нибудь их в XDM портировал, вот был бы номер

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171017

Старое сообщение 17-01-2018 10:50
- За что?
Yo Den
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: .
Сообщений: 394

Рейтинг



Цитата:
nekonomicon писал:
В Half-Screwed это реализовано. https://github.com/desukuran/half-screwed

походу вот это прям то, что нужно) не знал, что у этого мода сорцы есть, спасибо

__________________
Разгадка реального размера юнита. Реалмаппинг
Не проходи мимо!!
Уникальные МОДЫ half-life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171019

Старое сообщение 17-01-2018 11:13
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4455
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Ох, если б кто-нибудь их в XDM портировал, вот был бы номер

Ты уже мечтал об этом раньше. Я в свой мод (версию 2016 года) их портировал без проблем, даже радио починил им. Довольно забавно вышло. Правда, периодически вылетает. В версию 2017 вставлять не стал, т.к. там другие наработки тестировались. В 2018 сделаю упор на кастомный рендерер и рендерсистем, чтобы сделать несколько карт красиво. Ну а сверху уже ботов и кооп.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171026

Старое сообщение 17-01-2018 13:38
+ За что?
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1684

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Правда, периодически вылетает.


Ключевая фраза, наверное, эта....

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171027

Старое сообщение 17-01-2018 13:40
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21495
Нанёс повреждений: 358 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
В 2018 сделаю упор на кастомный рендерер и рендерсистем

Кастомный рендерер != рендерсистем

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171031

Старое сообщение 17-01-2018 14:16
-
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4455
Возраст: 26

Рейтинг



Дядя Миша ну ничто не мешает юзать их вместе. Мне от рендерера нужны только 3д небо, тени от динамических источников света и фонарики, световые пятна от которых не зависят от скейла текстур. Бонусом - улучшенное освещение моделей. Детальные текстуры есть в движке, зеркала (как и красивая вода) не нужны. Может быть ещё мониторы, т.к. они полезны для геймплея. А рендерсистем для взрывов, эффектов оружия и погоды, вестимо. Ну и вообще для систем частиц.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Ключевая фраза, наверное, эта....

А это я сам дурак. Дело не в ботах, а в рисовании модели нелокального игрока. Там какая-то трабла с анимациями. Мне лень исправлять в той версии, т.к. в новой я сделал заново, и не на скорую руку, а неторопясь, и всё работает как часики.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Отредактировано Ku2zoff 17-01-2018 в 14:34

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171033

Старое сообщение 17-01-2018 14:30
+ За что?
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 2961
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
ну ничто не мешает юзать их вместе

Именно так. RS не использует ничего внешнего для рендера. Можно использовать где угодно и с чем угодно. Можно вместо tempentity. (Да, Ghoul, гильзы тоже работают). Частицы - это далеко не всё, что там есть.

А вальвовские боты не годятся? Которые ООП. И вроде еще хотели код вездеходных заложников на них накрутить..

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171066

Старое сообщение 18-01-2018 09:54
-
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1684

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
А это я сам дурак. Дело не в ботах, а в рисовании модели нелокального игрока


Вот уж что я в тебе действительно ценю, так это самокритику
Но самокритика без дальнейших шагов всего лишь самоуничижение. Я надеюсь, в новой версии у тебя эти боты тоже нормальнь заработали?! Может быть, ещё бы опытом с ~ X ~ поделился, как их в ХДМ поставить? А то он уже собрался текущих ботов выбросить, так они его довели... а это решительно не допустимо. С кем играть тогда? С КЕМ ИГРАТЬ-ТО???!

Добавлено 18-01-2018 в 13:25:

Цитата:
~ X ~ писал:
Да, Ghoul, гильзы тоже работают


Неужели таки у RSMодеl появилась таки правильная гравитация? И неужели теперь к ним можно будет цеплять RenderSystem?!

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171072

Старое сообщение 18-01-2018 10:25
- За что?
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 2961
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Неужели таки у RSMодеl появилась таки правильная гравитация? И неужели теперь к ним можно будет цеплять RenderSystem?!

Очень печально что за годы хотения ты сам не мог допилить такую несложную вещь. (

А ботов я выкину, да. Они только для теста.
Ботам надо знать как пользоваться оружием, параметры дистанции и пр. В ХЛ это неовзможно. Надо каждому оружию назначать свойства. Я начал движение в этом пути, но есть проблемы. Например, нельзя это пихать в save/restore потому что... там лимиты.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171076

Старое сообщение 18-01-2018 12:24
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:24. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > HPB-bot
Вопросег
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru