Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нуб вопросы от <censored> и других нубов
чтобы не создавать сто тем создам одну
2 голосов
Страницы (111): « Первая ... « 92 93 94 95 [96] 97 98 99 100 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Smykov
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jul 2017
Проживает: Unknown City
Сообщений: 48
Возраст: 19

Рейтинг



Как думаете, как в HL2 реализован уровень перед Рейвенхольмом (когда мы играемся с гравипушкой и питомцем Алекс)? По моему там питомец как раз брал предметы с карты.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170523

Старое сообщение 05-01-2018 08:24
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Сочи
Сообщений: 4166

Рейтинг



Цитата:
semerjon писал:
Sigurth Модель, допустим - кастрюля (посуда сразу на ум пришла). Можно ли её присоединить к рукам таким образом, что когда npc передвигается, то вместе с ним и модель? Похоже то, что я представляю реализовать очень сложно

А я вот не пойму взрывчатка с ДУ - несет в руках, потом кидает. Это не то же самое?

Отредактировано Cybermax 05-01-2018 в 12:50

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170524

Старое сообщение 05-01-2018 12:47
- За что?
Crystallize
Липучка

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1848

Рейтинг



semerjon был тутор по Спириту как делать подбираемые предметы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170525

Старое сообщение 05-01-2018 13:18
- За что?
Smykov
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jul 2017
Проживает: Unknown City
Сообщений: 48
Возраст: 19

Рейтинг



Cybermax это я не для оружия, а для создания что-то типо сцены, состоящей из последовательностей скриптов. Да ладно, я уже понял, что у меня скилла мало для реализации такой задачи.

Отредактировано Smykov 05-01-2018 в 19:13

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170526

Старое сообщение 05-01-2018 19:11
- За что?
Luciferchik
Whatever ...

Дата регистрации: Jan 2016
Проживает: Украина
Сообщений: 108
Возраст: 21

Рейтинг



Народ помогите пожалуйста разобраться с Спиротовской "GetState" чет не могу её перетащить в хл уже хз чо в поиск вбивать

__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170527

Старое сообщение 05-01-2018 20:16
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4537
Возраст: 27

Рейтинг



Luciferchik ну что в поиск вбивать? Возьми и закомментируй state_t (или как там его правильно) в cbase.h. При компиляции сервера студия тебе вывалит все места, ссылающиеся на этот enum с ошибками. Их и надо будет копипастить вместе с соответствующими функциями.

Цитата:
semerjon писал:
Да ладно, я уже понял, что у меня скилла мало для реализации такой задачи.

Самый простой способ - синхонные анимации у двух моделей. Способ сложнее - аттач нужной модели к монстру с помощью кода. Во втором случае не может быть рассинхрона, но надо кодить.

Добавлено 06-01-2018 в 10:52:

Luciferchik а зачем тебе стейты, кстати? Решил строить сложные скриптовые конструкции с минимумом энтить? В халфе используются trigger_relay для всяких переключателей между состояниями. Но, таки да, в спирите удобнее.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170528

Старое сообщение 06-01-2018 02:52
- За что?
Yo Den
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: .
Сообщений: 403

Рейтинг



Как сделать такое: нажимаю назад, игрок не идёт назад, а моментально разворачивается и идёт передом? Ну как в half-life 2d https://www.youtube.com/watch?v=km3m4A_Hjmc

__________________
half-life VODKA mod
Не проходи мимо!!
Уникальные МОДЫ half-life

Отредактировано Yo Den 06-01-2018 в 11:45

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170531

Старое сообщение 06-01-2018 11:41
- За что?
Luciferchik
Whatever ...

Дата регистрации: Jan 2016
Проживает: Украина
Сообщений: 108
Возраст: 21

Рейтинг



Ku2zoff
Разобрался с ним, но есть еще вопрос почему env_model имеет в фгд функцию скела, а вот по идеи в коде этой же энтити её нет этой функции и в игре естественно работать не будет хотелось бы решить эту проблему

__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170535

Старое сообщение 06-01-2018 17:09
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4537
Возраст: 27

Рейтинг



Luciferchik ЕМНИП, то скейл читается сразу на клиенте. Если в StudioModelRenderer есть ответка, то скейл будет работать. Утащи код из спирита. Только учти, что физический размер энтить при этом не меняется.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170538

Старое сообщение 07-01-2018 03:49
- За что?
Crystallize
Липучка

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1848

Рейтинг



Yo Den ну я для этого беру yaw и прибавляю к нему абсолютный угол с устройства ввода, 180 в твоём случае. Могу дать сорцы HL2d, вроде были у меня.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170539

Старое сообщение 07-01-2018 06:55
- За что?
Yo Den
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: .
Сообщений: 403

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Yo Den ну я для этого беру yaw и прибавляю к нему абсолютный угол с устройства ввода, 180 в твоём случае. Могу дать сорцы HL2d, вроде были у меня.

это в плеер.цпп?

__________________
half-life VODKA mod
Не проходи мимо!!
Уникальные МОДЫ half-life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170540

Старое сообщение 07-01-2018 09:06
- За что?
Crystallize
Липучка

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1848

Рейтинг



Yo Den нет, input.cpp или input32.cpp, там есть всякие процедуры типа IN_mousemove, или лучше CL_createmove.
Или вообще, любое место откуда можно вызвать GetViewAngles/SetViewangles. Конкретно в твоём случае можно предложить что-то типа
viewangles[1]+=180*CL_KeyState (&in_back);
И дальше привести к представлению -180/180.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170541

Старое сообщение 07-01-2018 10:24
- За что?
Yo Den
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: .
Сообщений: 403

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
нет, input.cpp или input32.cpp, там есть всякие процедуры типа IN_mousemove, или лучше CL_createmove.
Или вообще, любое место откуда можно вызвать GetViewAngles/SetViewangles. Конкретно в твоём случае можно предложить что-то типа
viewangles[1]+=180*CL_KeyState (&in_back);
И дальше привести к представлению -180/180.


о, спасибо, получилось. Осталось только с камерой в thirdperson что-то сделать, ибо она тоже поворачивается, а должна оставаться на месте

__________________
half-life VODKA mod
Не проходи мимо!!
Уникальные МОДЫ half-life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170542

Старое сообщение 07-01-2018 12:26
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1197
Возраст: 23

Рейтинг



Как сделать отрисовку модельки поверх VGUI1 меню на HLSDK?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170543

Старое сообщение 07-01-2018 15:12
- За что?
Yo Den
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: .
Сообщений: 403

Рейтинг



Все отлично получилось) В общем, тупой вопрос:
У меня используется такая строчка

cam_ofs[ YAW ] = cam_idealyaw->value;

т.е. значение яв берётся из cam_idealyaw, который в коде, а не который консольная переменная. Как сделать, чтобы юзалась консольная переменная? В рилтайме, чтоб можно было менять в игре

__________________
half-life VODKA mod
Не проходи мимо!!
Уникальные МОДЫ half-life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170544

Старое сообщение 07-01-2018 15:30
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:41. Новая тема    Ответить
Страницы (111): « Первая ... « 92 93 94 95 [96] 97 98 99 100 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нуб вопросы от <censored> и других нубов
чтобы не создавать сто тем создам одну
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru