HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Option Implicit - Какой будет игра?
Вопрос и предложение в одной теме.
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



FaL_DissecTor, <offtop>отличные рисунки! С удовольствием рассмотрел каждый ствол, некоторые даже очень фотореалистичны.</offtop>

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67714

Старое сообщение 19-11-2010 12:23
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



>>но умереть не могут - максимум "теряют сознание").

Не вздумай! Материться буду страшно. Терпеть не могу такое дерьмо.

>>Но всё-таки постараюсь избежать ситуации а ля Деус Екс

Так хотелось замочить Гюнтера Германа в Бэттери Парк, но он, зараза нужен был, чтобы замочить его потом, в монастыре.

Стреляешь-стреляешь в чертобеса, а он не дохнет. Лучше уж сделать перед встречей с ключевым НПС автосохранение. А когда его грохнешь - вывести надпись как в хл, типа: "Миссия провалена, вы замочили нужного для прохождения болвана". Ну а с врагами, да пусть сознание теряют или падают и корчатся, как в сталкере. И ещё по поводу мелких гадостей: никаких бесконечных врагов, которые прибывают и прибывают, меня это бесит, да и не только меня, других тоже.

Отредактировано Ku2zoff 19-11-2010 в 12:46

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67716

Старое сообщение 19-11-2010 12:40
- За что?
FaL_DissecTor
Let the killing begin

Дата регистрации: Aug 2008
Проживает: Россия
Сообщений: 178
Возраст: 34

Рейтинг



Ku2zoff В таких случая обычно лучше всего сделать скриптовую сцену или забрать у игрока все оружие (типа оглушили там =)). Вообще это важные факторы и их тоже нужно обсудить.

__________________
Такие дела...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67717

Старое сообщение 19-11-2010 12:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Не вздумай! Материться буду страшно. Терпеть не могу такое дерьмо.

Ну тогда Деусовский вариант, когда ключевые НПС тупо бессмертны.
А как иначе сохранить им жизнь? Не делать же, как в Дум3, в самом деле - с убиранием ствола К тому же в этом случае все равно можно гранатой воспользоваться..
Цитата:
Ku2zoff писал:
А когда его грохнешь - вывести надпись как в хл, типа: "Миссия провалена, вы замочили нужного для прохождения болвана"

Это может напрягать в случаях, где болван попадает под перекрестный огонь. Случайное убийство такого НПС будет тоже дико раздражать.
Цитата:
FaL_DissecTor писал:
В таких случая обычно лучше всего сделать скриптовую сцену или забрать у игрока все оружие

Ну вы чего... Встречи с ключевыми НПС на каждом шагу.. Простой пример - Мандерли в офисе Унатко (ну у нас, разумеется, не Мандерли и не Унатко, но я для примера). Какие скриптовые сцены. А вообще я против запрета оружия - мало ли, может я ящик разбить хочу? Или какого-нибудь второстепенного персонажа тихонько пришить ради того, чтобы его карманы обшарить?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67718

Старое сообщение 19-11-2010 12:51
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Лучше всего - делать как в сталкере
Там можно мочить ключевых персонажей, тем самым усложняя себе жизнь.
Вот не замочил бы - он бы тебе какой-то ништяк или рулез подогнал или там подсказал по сюжету что дальше делать. Ну а нет - так нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67730

Старое сообщение 19-11-2010 15:41
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:13. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Option Implicit - Какой будет игра?
Вопрос и предложение в одной теме.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024