HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Графон - ретроспектива
Страницы (100): « Первая ... « 88 89 90 91 [92] 93 94 95 96 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша не, про браши я молчал. Разве есть какие-то честные методы расчёта теней в амбиентном освещении?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168041

Старое сообщение 25-08-2017 21:02
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
У фейков есть такая нехорошая особенность - в какой-то момент они получаются тормознее честных рассчётов и смысл в них теряется.

При честном расчёте каждый объект имеет скорее усреднённый цвет всех соседних объектов чем свой собственный, в результате картинка сереет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168042

Старое сообщение 26-08-2017 06:46
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Вот это вот сделано за год до Метал Гира. Есть ещё какие-то более ранние примеры катсцен с анимацией такого качества?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168098

Старое сообщение 07-09-2017 12:53
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Есть ещё какие-то более ранние примеры катсцен с анимацией такого качества?

Вряд ли. С инструментами анимации тогда было крайне плоховато. Те, которые что-то умели (Softimage, PowerAnimator), стоили чюдовесчных денег. Да и когда в играх вообще появилась скелеталка?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168100

Старое сообщение 07-09-2017 14:29
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Да, я забыл добавить, с анимацией именно на движке.

Добавлено 07-09-2017 в 22:17:

Цитата:
nemyax писал:
Вряд ли. С инструментами анимации тогда было крайне плоховато. Те, которые что-то умели (Softimage, PowerAnimator), стоили чюдовесчных денег. Да и когда в играх вообще появилась скелеталка?

Я думаю скелеталка для сегментированных персонажей была всегда. Ну то есть с момента изобретения трехмерности. Alone in The Dark или где-то там.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168102

Старое сообщение 07-09-2017 15:17
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Конечно это просто рендер в 3ДС Максе, а не в игре, но тоже графон, но один чел сделал реально крутой римейк локации из 1 Unreal, очень реалистично и правдоподобно выглядит, даже и не думал что так красиво можно переделать тот эталон кубизма из оригинального анрила, я помню Вортекс Рикерс там вообще булыжник был, я и не видел до этого таких хороших работ в 3д вообще.



Кстати насчет Unreal, недавно вышел сингл плеер мод Project Xenome : Interloper, для Unreal Tournament, с очень сильным маппингом, продолжение мода Project Xenome : First Day, довольно интересен тем еще что автор умело использует текстуры и звуки из других игр, особенно из нашей любимой халвы, он даже для союзных ботов на карте наложил текстуры солдат из Opposing Force, что довольно забавно выглядит. http://www.unrealsp.org/viewtopic.p...7a2d5eff317f38b

Кстати там если кому заинтересовало пройти его, но пропустили First Day, на 5-6 странице где-то левый чел, всмысле не автор мода сделал патч который соединяет 2 версии мода в одну кампанию.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168149

Старое сообщение 16-09-2017 08:02
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Chyvachok Да ну, похоже на какой-то Алтайский край. Нету атмосферы странной хрени.

Отредактировано Crystallize 16-09-2017 в 10:03

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168150

Старое сообщение 16-09-2017 09:57
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Полгода назад тут всплывала тема про Quake 2 с трассировкой путей.

Сейчас выложили бинарники , можно пощупать.
Здесь список консольных команд.
Включение трассировки:
gl_pt_enable 1
Включение отраженного света:
gl_pt_bounces 1
gl_pt_recompile_shaders
Рекомендую сразу поставить gl_pt_exposure 4.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168153

Старое сообщение 16-09-2017 14:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Как ни странно, демка у меня завелась, но сам рейтрейс не работает. Рисует пушку игрока на неочищенном экране, и на этом корочи всё.
Но я к этой штуке еще вернусь, мне нравится сама идея трассировки мира в шейдере, когда планесы и ноды, засунуты в текстурки. К тому же подозреваю, что у меня получится их упакаовать гораздо лутьшы, чем у автора.

Chyvachok дак ить на любую сценку наставь травы и деревьев и сразу будет приятно смотреться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168155

Старое сообщение 16-09-2017 15:58
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
но сам рейтрейс не работает

gl_pt_recompile_shaders не помогает?
Цитата:
Дядя Миша писал:
сама идея трассировки мира в шейдере, когда планесы и ноды, засунуты в текстурки

сорцы смотрел, или предполагаешь?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168156

Старое сообщение 16-09-2017 16:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
gl_pt_recompile_shaders не помогает?

неа.

Цитата:
ncuxonaT писал:
сорцы смотрел, или предполагаешь?

изучал, да

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168159

Старое сообщение 16-09-2017 21:59
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Интереса ради задавил шумы в одной проге.
Было
http://pix.academ.info/images/img/2017/09/17/7057262f9cb62a78802f336383351488.jpg
Стало
http://pix.academ.info/images/img/2017/09/17/0f9aaa866ae66a03ae96c8c3d7d9d917.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168160

Старое сообщение 17-09-2017 09:05
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Skaarj добротно. А долго так шумы давятся? Реально ли прикрутить для рилтайма?
Плохо, что автор криво сделал гамма-коррекцию - текстуры все блёклые.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168161

Старое сообщение 17-09-2017 12:57
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


ncuxonaT Не думаю, что имеет смысл такое прикручивать.
Обрабатывается пачка кадров и вычитаются все шумы, юзал прогу http://www.astronomie.be/registax/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168162

Старое сообщение 17-09-2017 15:52
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Skaarj эх, а я думал, что это из одного кадра.
А для нескольких кадров уже существует рилтаймовый шумодав:

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168164

Старое сообщение 17-09-2017 18:01
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:02. Новая тема    Ответить
Страницы (100): « Первая ... « 88 89 90 91 [92] 93 94 95 96 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Графон - ретроспектива
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024