Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Half-Life: Tyrian
Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1524

Рейтинг



Half-Life: Tyrian

Half-Life:Tyrian Является 3D шутером по мотивам аркадной стрелялки Tyrian и реализованный на движке XDM от товарища ~X~

Игровой процесс: летаем по карте и расстреливаем всех врагов на своём пути. В зависимости от сценария карты, может потребоваться слаженная командная игра, кража флага с базы противника или захват и удержание ключевых точек.

Ваш боевой космический истребитель имеет следующее устройство:

1. Front Gun. Основное оружие, обладающее instant-hit атакой. (боеприпас доставляется к цели мгновенно).
Всего 13 разновидностей этого оружия: пулемёты, тяжёлые пулемёты, лазеры, мезонные орудия, рельсы и т.п. Выдаётся рандомно при каждом респауне.

2. Rear Gun. Стреляет снарядами, имеющими ограниченную скорость движения.
Всего 20 разновидностей: ракеты, самонаводящиеся ракеты, глюонные орудия, импульсные пушки, плазма и т.п. Выдаётся рандомно при каждом респауне.

3. Super Weapon. Становится доступным при накапливании энергии выше оычного уровня.
Есть 6 разновидностей атаки, в зависимости от уровня накопленной энергии: протонные торпеды, телепортеры, атомные боеголовки и т.п.

4. Generator. Основная энергетическая магистраль истребителя, источник питания отражательных щитов, оружия.
Есть 8 разновидностей, различающихся скоростью восполнения энергии.

Процесс управления очень прост: летим, куда смотрим.
Есть возможность торможения (летим медленнее) и ускорения (раз в 15 секунд можно ускориться в 2 раза, потратив некоторое количество энергии)


Ссылка на скачивание будет доступна вближайшее время. Сейчас ведутся окончательные предрелизные работы.

Пока что смотрим ролики, любезно снятые товарищем Chuvachok


http://www.youtube.com/watch?v=7GFw4JHnx3U
http://www.youtube.com/watch?v=37pqKKFwIu4
http://www.youtube.com/watch?v=SXj04iFlrCA

СКРИНЧИКИ:







Сейчас проект очень нуждается в мапперах. Присоединяйтесь!!!

ССЫЛКА ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ: http://www.moddb.com/mods/half-life-tyrian/downloads

Теперь более подробно по оружию:

Основное орудие (Front Gun)

MACHINEGUN - 12 миллиметровый пулемёт. Урон: 25.
MINIGUN - 7.62 миллиметровый многоствольный пулемёт с высокой скорострельностью. Урон: 20.
VULCAN - 14 миллиметровый крупнокалиберный пулемёт. Урон: 30.
GAUSS - Энергетическая гауссовка. Точность на больших дистанциях. Урон: 70.
LASER - Лазерная пушка. Точность на больших дистанциях. Урон: 60.
RAILGUN - гауссовка. Точная, но не очень скорострельная. Урон: 100.
SUPER RAILGUN - тяжёлая гауссовка. Низкая скорострельность, но огромный урон. Точность на больших дистанциях. Урон: 200.
SHOCK CANNON - высокоскорострельная электрическая пушка. Урон: 40.
LIGHTNING - оружие, стреляющее дуговыми разрядами электричества. Урон: 180.
TWIN LASER - оружие, стреляющее сдвоенными лучами ажурного огня. Урон: 62 на луч.
30MMTURRET - тяжёлая 30 миллиметровая туррель, атакующая разрывными боеприпасами. Урон: 62.
TAU CANNON - энергетическое орудие, основанное на принципе субъядерного синтеза частиц. Низкая скорострельность компенсируется чудовищной мощностью. Урон: 220.
MEZON CANNON - мезонная энергетическая пушка. Урон: 80.
REPEATER - стреляет сразу несколькими боеприпасами, быстро нашпиговывая противника свинцом. Эффективна только в ближнем бою. Урон: 15*8 (120).

Вторичное орудие (Rear Gun)
Поскольку поставляется в спаренном варианте, то атакует попеременно из левого и правого ствола.

M203 - гранатомёт, стреляющий осколочными снарядами. Урон по площади. Наносит дополнительные повреждения при прямом попадании. Урон: 140.
30 MMGRENADE LAUNCHER - 30мм гранатомёт. Урон по площади. Наносит дополнительные повреждения при прямом попадании. Урон: 160.
SHOCK LASER - электрический лазер. Урон: 50.
NEEDLE LASER - игольчатый лазер. Урон: 40.
HELL HOUNDER - ракеты-обманщики, движущиеся по сложной траектории, что сильно затрудняет их уничтожение. Урон по площади. Наносит дополнительные повреждения при прямом попадании. Урон: 175.
MINI MISSILE - мини-ракеты, обладающие высокой скоростью. Урон по площади. Наносит дополнительные повреждения при прямом попадании. Урон: 120.
CHEMICAL MISSILE - химические ракеты. Выжигают кислотой броню. Урон по площади. Наносит дополнительные повреждения при прямом попадании. Урон: 150.
GLUON CANNON - глюонное орудие. Урон по площади. Урон: 200.
HELL FIRE MISSILE - самонаводящиеся ракеты. Урон по площади. Наносит дополнительные повреждения при прямом попадании. Урон: 165.
PLASMA CANNON - скорострельная плазменная пушка. Урон по площади. Урон: 80.
PLASMA STORM - плазменное орудие большой мощности. Урон по площади. Урон: 190.
PULSE CANNON - импульсная пушка с огромной скорострельностью. Урон: 52.
MULTI CANNON - стреляет спаренными сгустками энергии. Урон: 75.
FIREBALL - стреляет огненными шарами. Урон по площади. Урон: 180.
FROSTER - способен заморозить противника, лишившегося энергетического щита. Урон по площади. Урон: 60.
SONIC WAVE - сверхзвуковые волны. Урон ослабевает с расстоянием. Урон: 105.
CHARGE CANNON - стреляет разрядами энергии. Урон: 90.
DEMOLITION MISSILE - мощная ракетная система. Ракеты летят по ломаной траектории, что затрудняет их перехват. Урон по площади. Наносит дополнительные повреждения при прямом попадании. Урон: 210.
GHOST MISSILE - эти ракеты телепортируются к противнику, оказавшемуся на их траектории движения. Урон по площади. Наносит дополнительные повреждения при прямом попадании. Урон: 180.
HVR MISSILE - управляемые лазерным лучом ракеты. Урон по площади. Наносит дополнительные повреждения при прямом попадании. Урон: 155.
RIPPER - дискомёт, боеприпасы которого беспорядочно рикошетят от столкновения с любой поверхностью. Урон: 72.
MICRO MISSILE - ракетная установка, позволяющая наводить свои боеприпасы, а так же основное орудие, на цель. Урон по площади. Наносит дополнительные повреждения при прямом попадании. Урон: 95.

Супер Оружие (Super Weapon)
Все виды боеприпасов, кроме "SUN OF GOD", автоматически наводятся на цель.
В случае накопления энергии выше нормального уровня, становятся доступными следующие виды атаки:

PROTON MISSILE - протонная ракета с расщепляющейся боеголовкой, при детонации создающая облако микровзрывов. Урон: 330 основной, 110 дополнительные.
TELEPORT - дезинтегрирующий сгусток энергии. Урон: 600.
SHOCK WAVE - создает вокруг корабля ударную волну электричества, а так же выстреливает в торону противника шаровую молнию, способную атаковать всех вокруг разрядами электричества. Урон: 750 ударная волна, 600 шаровая молния, 80 молния.
NUCLEAR MISSILE - ядерная ракета. Детонирует, потом образует ударную волну, которая добивает всех, кто выжил после основного взрыва. Урон: 1500.
ANTIMATHERIAL MISSILE - ракета с боеголовкой из антивещества. При детонации ломает пространство и время, создавая чёрную дыру. Урон: АБСОЛЮТНЫЙ.
SUN OF GOD - сбрасывает капсулу со "звёздной материей", которая сначала образует область пространства, схожую с ядром звезды, а потом детонирует, уничтожая всех вокруг. Урон: 5000.

BOMB - Дополнительное оружие. Единственное оружие, которое не зависит от энергии в реакторе и имеет конечный боезапас (10). Урон: 300.

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Отредактировано Ghoul [BB] 05-02-2014 в 19:39

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132560

Старое сообщение 05-02-2014 19:25
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 1748

Рейтинг



Ghoul [BB] а что маппить-то? Космос?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132561

Старое сообщение 05-02-2014 19:38
- За что?
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1524

Рейтинг



Да. И не только космос. Орбитальные платформы, астероидные поля, кольца Сатурна, можно наземные объекты, типа городов, аэродромов ит.п.

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132562

Старое сообщение 05-02-2014 19:40
- За что?
thambs
GNU/Hurt

Группа: Опытный
Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: (void)
Сообщений: 4471

Рейтинг



Ghoul [BB]

что то для такой игры скайбоксы 256x256 смотрятся уныло. может тебе имеет смысл 3д скай запилить?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132563

Старое сообщение 05-02-2014 19:42
- За что?
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1524

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
что то для такой игры скайбоксы 256x256 смотрятся уныло. может тебе имеет смысл 3д скай запилить?



Всяко может быть. Но всё в руках Господа нашего.
Сейчас же я делаю релиз и полностью погружаюсь в налаживание личной жизни. А там поглядим....

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132565

Старое сообщение 05-02-2014 20:06
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 1748

Рейтинг



>>полностью
погружаюсь в налаживание личной жизни
Вот любят же люди ерундой заниматься
В общем есть такая идея - надыбать HD скайбоксы с космосом, а планеты запилить модельками через 3D небо. Там в принципе дело нехитрое - на сферу текстурку глобуса натянуть. А если на ксаше, то можно будет потом и бамп накатить

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132566

Старое сообщение 05-02-2014 20:34
- За что?
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1524

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
погружаюсь в налаживание личной жизни
Вот любят же люди ерундой заниматься


Ну все ж мы люююди...


Цитата:
KiQ писал:
В общем есть такая идея - надыбать HD скайбоксы с космосом, а планеты запилить модельками через 3D небо. Там в принципе дело нехитрое - на сферу текстурку глобуса натянуть.



Возьмёшься за это дело?

Цитата:
KiQ писал:
А если на ксаше, то можно будет потом и бамп накатить



К сожалению, вопрос о разработке на Ксаше закрыт окончательно, бесповоротно и подниматься далее не будет. Ни ХДМ, ни Тириан с данной платформой не совместимы в принципе. Реально проще его на ХЛ2 портировать...

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132567

Старое сообщение 05-02-2014 20:55
- За что?
a-kush-er
</kush>

Дата регистрации: Sep 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 251

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
реализованный на движке XDM

на видео голдсорс же, разве не?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132568

Старое сообщение 05-02-2014 20:58
- За что?
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 2913
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


a-kush-er имеется в виду мод-платформа

Ghoul [BB] братишка, запиливай страницу на моддб!

Кстати, XDM держит 3д-скайбоксы, но они пока не очень дружат со спектатором. Хотя нет, не получится. Для Тириана нужен весь объём мира - 8192^3, а скайбокс девать некуда...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]ber.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132573

Старое сообщение 06-02-2014 04:14
-
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 479

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А не лучше ли подобные объекты делать модельками?

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132575

Старое сообщение 06-02-2014 06:32
- За что?
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1524

Рейтинг



Цитата:
Flash писал:
А не лучше ли подобные объекты делать модельками?



а именно какие? планеты-астероиды?
нет, не лучше. проблема с коллизией.

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132580

Старое сообщение 06-02-2014 08:41
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 1748

Рейтинг



~ X ~ комнатки 16х16 юнитов для скайбокса должно хватить, а такую мелочь можно даже запечь внутрь любого достаточно крупного браша, например той же орбитальной станции.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132583

Старое сообщение 06-02-2014 09:54
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
а именно какие? планеты-астероиды?
нет, не лучше. проблема с коллизией.

env_static?
Или ты его делаешь не а основе ксаш мода?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132584

Старое сообщение 06-02-2014 09:58
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27143
Нанёс повреждений: 462 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


fire64
Темы следует читать, прежде чем отвечать в них.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132585

Старое сообщение 06-02-2014 10:15
-
thambs
GNU/Hurt

Группа: Опытный
Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: (void)
Сообщений: 4471

Рейтинг



>весь объём мира - 8192^3

а, кстати, там возможно сделать мир, замкнутый сам на себя (физика игрока и энтить, имеется ввиду)?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132586

Старое сообщение 06-02-2014 10:29
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:59. Новая тема    Ответить
Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Half-Life: Tyrian
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru