HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Замедление при дамаге
как в контре
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
DefilerUnit
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 106
Возраст: 104

Рейтинг



Half-Life Замедление при дамаге

Вот решил тутор написать раньше уже это делал ток забыл как вот эта фигня (g_engfuncs.pfnSetClientMaxspeed(m_pPlayer->edict(), 100 ) будет выглядеть в Player.cpp
Вобщем фича вот в чом, надо в player.cpp
после pev->punchangle.x = -2;
прописать замедление и через
SetThink( NormalSpeed );
pev->nextthink = gpGlobals->time + 0.4;
возвращать скорость
Также void NormalSpeed прописать в player.h

Думаю было бы полезно тем кто делает мультиплеер

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78439

Старое сообщение 26-05-2011 09:16
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


По моему скромному мнению - отвратительнейшая фича. При игре это воспринимается не как реализм, а как долбанутый баг. Уж лучше сделать подыхание от одного выстрела - результат будет почти тот же, но раздражения куда меньше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78462

Старое сообщение 26-05-2011 20:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Government-Man
Это стимул прокачивать "выносливость".

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78464

Старое сообщение 27-05-2011 05:06
-
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



Вобщето это делаеться не по скорости, а по направлению (velocity), все что тебе надо это получить угл аттакера перевести его в вектор, если надо умножить и поставить виктиму.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78468

Старое сообщение 27-05-2011 07:10
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



я вот что-то подумал ,лучше просто отнять велосити ,потом оно само востановиться и всё будет куда лучше! Как у меня ,вообще экран "отпрыгивал" в сторону ,если в руку попадение, в голову если ,то вверх и чуть в сторону, если в ногу, то вниз + там еще коэффициент повреждения был.а вот про замедление забыл, спасибо что напомнил.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78470

Старое сообщение 27-05-2011 07:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



замедление + усталость, логично делать не по тому, какая у тебя пушка в руках, а по их общему кол-ву, как в том же сталкере. Да и наверняка во многих других играх, в которые я не играл.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78483

Старое сообщение 27-05-2011 09:50
-
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



хм.Смотря для чего.Для мультиплеера это банально не катит и тут же отподает,т.к рушит геймплей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78558

Старое сообщение 27-05-2011 22:07
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Government-Man
+1. В старом аранжмоде была такая фича, так вот с 2-3 хп скорость игрока была медленне чем у улитки.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78569

Старое сообщение 28-05-2011 09:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
В старом аранжмоде была такая фича, так вот с 2-3 хп скорость игрока была медленне чем у улитки.

и если один глаз выбили, то невидно полэкрана (с)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78573

Старое сообщение 28-05-2011 10:19
-
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



Дык, автор жэ имел ввиду не замедление от усталости, или когда мало ХП, а банальный пейншок как в КОЭС. Когда по тебе стреляют тебя чуть чуть толкает назад, и получаеться якобы замедление.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78575

Старое сообщение 28-05-2011 10:45
- За что?
DefilerUnit
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 106
Возраст: 104

Рейтинг



все тутор готов http://www.hlfx.ru/forum/showthread...79681#post79681

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79683

Старое сообщение 30-06-2011 11:04
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:38. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Замедление при дамаге
как в контре
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024