HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Opposing Life2Life
Или как можно убеждать народ в том, что римейки это круто.
Продолжить обзор?
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да. 14 60.87%
Нет. 2 8.70%
Единая Россия. 7 30.43%
Всего: 23 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Хитрота Opposing Life2Life

В теме по HLFX 0.7 засветился некий sixcentgeorge, который очень хочет графон а-ля HLFX 0.6 в новом HLFX 0.7, да ещё и поддержку Опфора впридачу, чтобы невозбранно заюзать это в своём старом моде, прикрываясь тем, что он будет делать что-то новое. Ну может и будет, только вот каким будет это новое, я боюсь представить после оценки старого.
Речь в данном обзоре пойдёт о моде Opposing Life2Life за авторством вышеупомянутого гражданина. По его собственным словам, авторы Блек Мезы лестно отозвались о его детище. Мод он позиционирует как римейк Half-Life, цитирую: «…использующий движок Opposing Force: дллки…». Видимо автор совершенно не представляет, что дллки хоть и являются весомой частью движка, но по определению движком не являются, это вместилище игровой логики и некоторых огрызков движкового функционала.
Скачать сие чудо вы можете на моддб, заодно почитаете, откуда какие модели стырены. Собсно, новых карт в моде кот наплакал. Очень странно, что в либлисте стартовой картой прописана c1a0, а тренировочной vis01. Причём, начав с vis01, мы увидим всё то, что я вам опишу в следующих шести абзацах, а начав с с1а0 мы пропустим это увлекательное зрелище и начнём играть в HL без поездки на поезде.
До лавров Оззи мне далеко, это в общем-то мой первый обзор, поэтому не ждите чего-то экстраординарного. Тем не менее, постараюсь развлечь вас шуткоме, пребауткоме, песняме и пляскоме лирическими отступлениями в Oppa Gangnam Дядя Миша style

Начинается наша игра с полёта камеры через КПП на въезде в BM. Такое место было в моде Azure Sheep, там Фримен проезжал на своей модной тачке. Здесь он кстати тоже есть, только просто стоит перед шлагбаумом. Заглох наверное. Так вот, камера пролетает по паре тоннелей и оказывается на подземной парковке, где мы видим себя со стороны, стоящим рядом со своей модной тачилой. Камера останавливается, показывает игрока, а затем мы можем начинать играть.



Фромен заглох на въезде.

Попытка побежать в ближайший тоннель оканчивается эпик фейлом – натыкаемся на клипбраш. Попытка пошариться в тоннеле, через который мы приехали (где летела камера) заканчивается невозможностью перепрыгнуть через полметровые шлагбаумы. В тоннель, что справа от шлагбаумов путь также перегораживает виликий и магучий клипбраш. Наконец-то найдя верное направление, мы попадаем в «предбанник» BM, где приятный женский голос приветствует нас и предлагает воспользоваться монорельсом, чтобы попасть в сектор А. Берём со стола в пункте охраны фонарик, который не включается (что интересно, мод использует опфоровские дллки, значит у нас есть только ночное видение) и выходим на улицу. Там находится типа станция, где мы должны подождать поезд. Я уже предвкусил то, как он подъедет и я сяду в него, но не тут то было, скринфейд сравнил эту несбыточную мечту с плинтусом.



Один из тоннелей, куда нас не пустят. Обратите внимание на качество освещения.



А вот эту парочку мы уже где-то видели. Всё бы ничего, но на фоне хайполи моделей смотрится убого.



Собсно, пункт охраны. Пятна на стенах вновь напоминают нам о говённости обработки хлрадом.

После загрузки следующей карты я услышал монорельсовую болталку из блушифта. На экране было темно, я подумал что это фича, но повертев мышью обнаружил себя в нулевых координатах. После перезапуска игры и загрузки автосейва переход на следующую карту прошёл нормально, и я попал в тот самый вагончик из блушифта. Тут ничего описывать не надо, всё как в блушифте: доезжаем до закрытой двери и скринфейд.

Грузится следующая карта. И тут бац – мы уже Фримен, а не Калхун, и едем мимо нас, только что приехавших сюда и долбящихся в дверь. При переходе на новый уровень я благополучно застрял в вагончике, но потом выбрался с помощью ноклипа.



Первое новшество: неведомая левитирующая херня.

Во время фрименской поездки мы не увидим ничего нового, кроме ультра-хайполи моделек автомобилей, БТРов и вертолётов, поставленных в зал с ракетой. Мне, как человеку взрослому и психически здоровому, абсолютно непонятно, как они туда попали своим ходом, если в зал не ведёт никаких тоннелей кроме тоннеля с монорельсом. Как они попали на пол тоже непонятно, средств разгрузки, кроме маленького погрузчика, способного таскать лишь ящики, нет. ЧСХ, вертолёты стоят в собранном виде с гордо торчащими во все стороны лопастями, то есть их сюда не привезли (думаю вы догадываетесь, что вертолёты траспортируют с отсоединёнными лопастями для уменьшения габаритов), а они сами прилетели в подземный зал. Всё это дело могли конечно привезти на платформе, наподобие той, на которой находится ракета, но… Авторы халфы подразумевали, что платформа в этом месте находится проездом, и зал не предназначен для хранения перевозимой техники. И самое маразматичное – джип и два грузовика судя по символике на корпусах принадлежат армии США. БТРы же напоминают «Росток» с российским триколором, вертолёты тоже наши прекрасные МИ-24 и КА-50 с красной звездой. На платформе с ракетой какого-то чорта расположился не то наш СУ-27, не то буржуйский F-15, ЧСХ тоже в собранном виде, видимо, если при транспортировке отвалится крыло, это не страшно. Вот так.



Без комментариев.

После загрузки следующей карты мы видим висящий в воздухе МИ-24, пилот которого либо маньяк, либо ас, поскольку направлять машину в пещеру отважится не каждый. Вместо обычного Апача, от которого бегут охранник и учёный мы видим синий полицейский вертолёт с потрескавшимися до ужаса стёклами фонаря. Ну а возле резервуара, из которого вылилась радиоактивная жижа, столпилось аж целых три робота погузчика.



Маньяк – вертолётчик не боится узких дырок. (В потолке я имею в виду).



Этим копам не повезло, наверное они были атакованы летающими нигерами в воздухе над ч0рным кварталом.



На шабаш слетелись, видимо.

Приехав в лаборатории сектора С мы видим всё то же самое, только в некоторых местах добавлены новые НПС из опфора, либо заменены старые, женщины-учёные (из Паранойи) и цыклер_спрайты (или что-то подобное) для имитации различных предметов. Точно так же, как и в оригинале происходит каскадный резонанс. Никаких изменений в сюжете, ничего нового.
После этого у меня пропало желание проходить мод. Но если вам, дорогие форумчане, всё же интересно, я продолжу это увлекательнейшее повествование, основываясь на числе ваших голосов. Помимо дальнейшего прохождения будет описана техническая сторона, "Модели, спрайты, звуки и другие ресурсы: кто откуда родом".


Начав обзор ресурсов, я первым делом поглядел на модели. Что тут сказать, они взяты из разных модов и паков, как честно признаётся автор. Меня рассмешила модель Колетт Грин с перекошенным лицом, видимо аккуратность наложения поправлять координаты текстур после декомпила сейчас не в моде. Та же печальная участь постигла Джину Кросс и многие из моделей NPC.



Спортсменка, комсомолка, и просто красавица. Такое даже в кошмарном сне не приснится.

В большом количестве присутствуют модели Georg’a Destroy, Паранойя была основательно ограблена. Смесь амбиент импактовских, хдпачных и обычных моделей даже не смешит и не вызывает отвращения, она создаёт впечатление, что мод делал ленивый школьник. А между тем, автору 29 лет, если верить профилю на МОДДБ.

Некоторые модели присутствуют в нескольких экземплярах, взять хотя бы модель рабочего. В ХЛ есть модель construction.mdl, это он и есть. Авторы какого-то мода обозвали его Гасом (gus.mdl), оттуда и пошло-поехало. В данной поделке у нас есть в наличии construction.mdl со своими анимациями и gus.mdl с анимациями учёного, меши и текстуры у этих моделей одинаковые. Вопрос: если автор декомпилил модели, (а он это делал, потому что текстуры на рожах многих жителей BM съехали), почему он не мог запихнуть все анимации в одну модель? Скелеты у них одинаковые.

С зомби ситуация ещё хуже, их не просто много: их здесь дочёрта. Кроме четырёх моделей, непосредственно используемых в опфоре, есть ещё модели на хл2-анимациях: модель зомби-рабочего, kelly.mdl и swars.mdl. Что за Келли, я понять не смог, может быть это опечатка, и здесь у нас зомби Кенни из Южного Парка, который наконец-то умер, но, к сожалению, не полностью. Охранников тоже немало: помимо барника и отиса, непосредственно заюзанных в опфоре, есть охранник со шрамом, охранник в зелёной форме, спящие барники из Лазурного Барана, барник, листающий порно журнал из Блушифта и т.д.

В такой свалке я даже выкопал модель (joe.mdl), которую предположительно я редактировал когда-то и выкладывал тут на форуме. Может быть, это просто похожая модель, не важно. При дальнейшем просмотре папки models я нашёл скелет, упёртый из СТАЛКЕРа. Видимо, 7.5 тыщ полигонов это именно то, что сделает скелет в халфе самым красивым и уникальным. Нашёл в папке tor.mdl, некое вортигонтообразное существо с посохом, скорее подходящее для фэнтезийной, чем для сай-фай игры. Тоже откуда-то упёрто. Убила trader.mdl на фоне остальных, более-менее качественных.



tor.mdl вортигонт 80 уровня собственной персоной.



Это просто убийца фпс. Должен отлично смотреться на фоне размытых халфовских текстур. В процессе прохождения, мы возможно, увидим такую картину.



Суров и высокополигонален под стать остальным прочим NPC.

В моделях оружия торадиционно не меньше 3000 поли, чтобы при игре по сети фпс адски просел, когда в кадр попадут три-четыре игрока со снайперскими винтовками или пулемётами наперевес. Что и откуда упёрто я сильно разбираться не стал, скажу лишь, что тут хватает моделей из всех трёх официальных аддонов к ХЛ, контрстрайка кондишн зеро: удалённые сцены и других игр.

В моде есть мультиплеер, поэтому прилагается туева хуча моделей игроков. Скрин с МОДДБ:



На этом пока всё, больше моделей вы увидите из скринов игры.

Ну а теперь снова поговорим о прохождении и о том, что нового привносит этот мод в обычную ХЛ. Продолжим начатое. Остановились мы на каскадном резонансе, после него мы идём по всё тем же уровням, просто видим новые трупы и иногда новых зомби. Ничего примечательного. Сюрпризы начинаются с главы “We’ve got hostiles”. Тут мы серьёзно начинаем заниматься пострелушками и можем несколько раз неожиданно попасть под огонь потолочной турели, которой в оригинале в этом месте и в помине не было. Элемент неожиданности, в общем-то неплохо. Казалось бы, в этом нет ничего плохого. Но в главе “Blast pit” ситуация маразмизуется, совершенно тихие раньше места становятся населёнными, и это бесит. К счастью, нам раньше времени дают арбалет. Забыл сказать, что первым оружием в игре является нож, а монтировку мы получаем перед лифтом в бластпит. Чуть позже вместо револьвера отхватываем дезерт игл. Вот так. Описывать первый отрывок (c1xXx) больше нет смысла, т.к. и в оригинале и в этом моде он довольно нудный и скучный, поэтому кушайте скрины, товарищи



Вот такая вот теперь у нас столовая, если не ошибаюсь, Георговские модели детектед.



Сидит в темноте инвалид и смотрит на игрока. Все уже давно разбежались, а он смотрит бедняга. Видимо, батарейки у коляски кончились. И язык у него отнялся.



Ещё одна столовая, вернее бар с бухлишком. Хорошо живут, сволочи, на работе. Ну теперь-то мы знаем, почему случилась эта авария



Кухня, рядом со второй столовой. Всё так по-русски, даже баул с рынка и сгущёнка. Ибо из Паранойи.



Полка сломалась, а огнетушитель, что висел на ней, не падает. Вингардиум Левиоса!



Зачем два питдрона залезли туда, я не понимаю. Наверное просто захотелось в горы.



Хит сезона! Одинокий шоктрупер. И пофиг, что они двигаются группами, как и полагается десанту. Может быть просто телепортом ошибся.



Под шахтой для испытания ракетных двигателей кто-то спрятал ядерную боеголовку. Вопрос: как? Если сверху были тентакли, а снизу нет нормального входа. Ничего, американская армия ещё и не в таких местах бывала!



Ракетный двигатель. Многие из вас его рассматривали, когда проходили это место? Зачем модель из 7.5 тыщ поликов, если и обычная из 200 выглядит нормально?



Алиен контроллеры. Они ближе всех к Нихиланс(т)у по анатомии, значит нечто вроде ксеновской илиты, своего рода феодалы. Какого чорта им понадобилось ломиться на землю? Чтобы сдохнуть вместе с рабами?

Детализация имеет один огромый минус - модели не коллайдятся, можно спокойно ходить сквозь столы, стулья и прочую мебель/немебель.

Отредактировано Ku2zoff 28-03-2013 в 03:59

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117857

Старое сообщение 28-03-2013 03:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Думаю, на каждое высказывание автора в теме по хлфх или ксашу нужно писать сюда обзор новой главы. Может, таким образом мы собьём ему спесь?
А вообще, забавно - "ХД головного мозга" это ведь такое заболевание? Сначала просто ХД, потом супер-ХД, потом ультра-ХД. Эти люди действительно не видят, что лучше всего на лоуполи-уровнях смотрится именно ЛД? И те, кто им хвалебные отзывы пишут, не видят? И вообще - они все ослепли, что ли?

Добавлено сегодня в 13:51:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А между тем, автору 29 лет, если верить профилю на МОДДБ.

Для буржуев 29 лет - это вполне нормальный возраст для школьника.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117860

Старое сообщение 28-03-2013 06:51
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX вот что выглядит особенно странно, так это смесь хайполи и лоуполи. Тут вроде бы ХД головного мозга, но с какими-то странными отклонениями. Для сравнения, Diamod Pack, HL: Gold, чототам: Redux действительно созданы людьми с ХДГМ. А что у автора Оп4Л2Л я не знаю. Есть кстати лоуполи версия, скачаю и оценю. Это будет в следующей "главе" обзора.

Добавлено 28-03-2013 в 13:58:

Цитата:
XaeroX писал:
Для буржуев 29 лет - это вполне нормальный возраст для школьника.

Даже для французского?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117866

Старое сообщение 28-03-2013 06:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Тут вроде бы ХД головного мозга, но с какими-то странными отклонениями.

Разгадка проста - он не ко всем моделям нашёл ХД-версии.
А то бы оно конечно да.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Даже для французского?

А чем французы хуже прочих буржуев?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117867

Старое сообщение 28-03-2013 07:04
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
он не ко всем моделям нашёл ХД-версии.

Проблема не в этом. Ко всем, непосредственно требующимся опфору и халфе моделям, есть ХД аналоги. Он же заюзал, либо забыл заменить необязательные модели, которые сам же запихнул на карты. Вот тот же trader.mdl, ему можно без проблем найти замену на геймбанане. Некоторые из моделей совершенно неуместны в халфе, например российская техника, модели Георга и некоторые НПС.

Добавлено 28-03-2013 в 14:15:

Цитата:
XaeroX писал:
А чем французы хуже прочих буржуев?

Буржуи, долгое обучение в школе, ПТУ и колледже (лет до 40) больше ассоциируется с СШП.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117868

Старое сообщение 28-03-2013 07:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
Школьник - это не образовательный статус, а состояние души. Способ мышления, если угодно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117869

Старое сообщение 28-03-2013 07:21
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Нашёл в папке tor.mdl, некое вортигонтообразное существо с посохом, скорее подходящее для фэнтезийной, чем для сай-фай игры. Тоже откуда-то упёрто.

Это судя по всему чуть подпорченный крааааааааааал из нереала.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117874

Старое сообщение 28-03-2013 08:12
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Из sven coop этот tor.mdl

Добавлено 28-03-2013 в 12:41:

Скачал Opposing Life High Definition распаковал. Посмотрел модели. И подумал. Что Opposing Life2Life и HLFX 0.7 вообще не стоит даже рядом упоминать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117875

Старое сообщение 28-03-2013 08:41
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Из sven coop этот tor.mdl


Меня опередили.
Там он еще Alien Grunt-ов телепортировал и стрелял из посоха, еще мог им по земле долбануть создавая взрывную волну вокруг себя если его зажать кучей игроков как гопники и дубасить ломами.

А joe.mdl это из мода togesait 2 или как там его точно не помню, там еще вместо лома был топор которым можно кидатся, чёрный КА-50, солдафоны с дробовиками и арбалетами и роботы-погрузчики с лазерами, которые можно легко убить если пристрелить солдафона который ими в кабинке управляет.

Отредактировано Chyvachok 28-03-2013 в 09:01

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117878

Старое сообщение 28-03-2013 08:55
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
А joe.mdl это из мода togesait 2


Может быть Todesangst 2

Добавлено 28-03-2013 в 13:37:

Короче у этого чувака бардак в голове конкретный.

Добавлено 28-03-2013 в 14:06:

Мне жалко трафика которого я потратил на скачку этого.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117879

Старое сообщение 28-03-2013 10:06
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>они все ослепли, что ли?
от выжигающего блуума

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117881

Старое сообщение 28-03-2013 10:08
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Суров и высокополигонален под стать остальным прочим NPC.


Номад?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117883

Старое сообщение 28-03-2013 10:21
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Пока что всё. Продолжение обзора либо сегодня вечером, либо завтра утром. По омскому времени.

Отредактировано Ku2zoff 28-03-2013 в 10:29

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117884

Старое сообщение 28-03-2013 10:21
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Может быть Todesangst 2


Да, именно он, забыл как называется.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117885

Старое сообщение 28-03-2013 11:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
А вот такой вопрос - всё это было добавлено на карты рипентом, или он геометрию на картах тоже менял?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117888

Старое сообщение 28-03-2013 11:53
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:13. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Opposing Life2Life
Или как можно убеждать народ в том, что римейки это круто.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024