HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Ипморт\экспорт, форматы, версии софта
Все о проблемах в этом направлении
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Конвертор моделей сталкера для халфы

Бороздя просторы нановселенной наткнулся на полезную прогу. Декомпилирует сталкеровские модели в обычные smd файлы, который потом можно собрать в халфовскую модельку.
http://stalkerin.gameru.net/modules...theoned&lid=118

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25509

Старое сообщение 23-01-2008 10:06
-
MSteam
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Feb 2007
Проживает: Киев
Сообщений: 296
Возраст: 35

Рейтинг



Множество умельцев уже давно овладели этой прогой=)
Результат, для тех, кто не хочет париться:
http://cs-mapping.com.ua/filestmp/stalker_models/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25514

Старое сообщение 23-01-2008 10:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну и кому нужны ворованые из сталкера модели?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25517

Старое сообщение 23-01-2008 11:38
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3870
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну и кому нужны ворованые из сталкера модели?

+1

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25533

Старое сообщение 23-01-2008 16:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Тем же, кому нужны модели, ворованные из других мест

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25536

Старое сообщение 23-01-2008 17:20
-
rocksTaa
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Aug 2007
Проживает: космодром плесецк
Сообщений: 162
Возраст: 35

Рейтинг



конвертор

Куль тема создана вакурат как мне понадобилась помощь, я уже давненько делаю вэпоны под КС, вот сечаз понадобилазь помощь
1-у меня МилкШейп 3Д так каг я покидаю двиг ХЛа "наверно"))), значит и модели тагже сменяют формат я юзаю MD3 для Q3 arena, и столкнулса с проблемой которую немогу решить, в кс я делал таг когда создавал высокополигонную модель тыщ 6-7 полигонов то просто разрезал на разные СМД файлики модели и при компиляции собирал их в МДЛку, и всё бэнч но вод с MD3 такое не катед, чё делать как экспортнуть хайт полевскую модель в md3, и вот ещё ежли нежалко выложте ктоньть модельку скажем пулемёта из ку3.

__________________
rt

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25692

Старое сообщение 25-01-2008 17:56
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



6-7 тыщ эт далеко не хай-поли для модели оружия По поводу ку3 к сожалению я не могу дать тебе совета.. По поводу экспорта в хл еще да, по поводу макса - все, что угодно, благо если сам не надо - есть кого спросить... Но по поводу проблем моделей в разных движках - тут уже надо спрашивать на форумах девелоперах, которые занимаются конкретно модингом под эти движки
На этом форуме разве что могут помочь Ксер и Дядя Миша - они вроде знают код хл1 и ку вдоль и поперек

От себя могу сказать, что вряд ли можно что-то сделать, если модель не влезает в игру из-за превышения лимита поликов. На сколько я понял из слегка сумбурного поста - проблема именно в этом. По моделингу я потом напишу отдельный тутор по оптимизации моделей... Вкратце:
-выясни сначала лимит полигонов. Может ты его привысил всего на пару сотен и разговор ни о чем =) В любом случае надо знать, к чему стремиться.
-постарайся по максимуму урезать пушку.... Может есть полигоны, которых игрок никогда не увидит. Так же может есть вещи, на которые ты потратил слишком много полигонов. Так же убей все лишние.
-Активно играй группами сглаживания... К примеру - это очень поможет секономить на фасках
-Попробуй некоторые объекты детализации нарисовать на текстуре.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25698

Старое сообщение 25-01-2008 19:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А вот никак! нету в мд3 такой халявы. Учись делать низкополигональныйе модельки
ЗЫ. Зато там лоды есть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25706

Старое сообщение 25-01-2008 21:26
-
rocksTaa
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Aug 2007
Проживает: космодром плесецк
Сообщений: 162
Возраст: 35

Рейтинг



не миг, двигло просвежоное ну те перекроиновское вдоль и поперек ку3 и лимит поликов ну скажем карты теерь слава богу компить не нано, они теерь в 3дс, карта вроде бф2 64*64 с домиками горами паралаксом итд на 480тыс поликов на 6600-128*128, выдафала 80-90 фпс, а модел оружая я раскромсал как в ХЛе и всё нармал работаед

__________________
rt

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25819

Старое сообщение 30-01-2008 07:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
двигло просвежоное ну те перекроиновское вдоль и поперек ку3

Ссылку можно?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25877

Старое сообщение 31-01-2008 12:38
-
rocksTaa
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Aug 2007
Проживает: космодром плесецк
Сообщений: 162
Возраст: 35

Рейтинг



Дядя Миша-низя...... тк 1-ни я его делаю, 2-в сеть его не ложат.
Эт мои однокурсники быфшие кот-е теерь в уневере парюццо в своб-е время делут, начали стебать ку3 на курсе 3м мне тада ваще побарабану было двишки мушушки итд, а ща вот заинтересоалсо, скрины повыкладываю попозже - ща работы выше крышы, да и багов в нём немерено я думаю проще скачать Орге3Д помойму так назв-цо чем ждать. но ради интереса и поддержки - смотрю может ченить интересновое будет.
(а вот твои статьи поро физ двиги оч кстати Нютон рулит)

__________________
rt

За это сообщение rocksTaa получил условное предупреждение

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25904

Старое сообщение 01-02-2008 06:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



rocksTaa Не коверкай слова. Мы не на удафкоме.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25905

Старое сообщение 01-02-2008 07:15
-
rocksTaa
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Aug 2007
Проживает: космодром плесецк
Сообщений: 162
Возраст: 35

Рейтинг



Дядя Миша- Слушаюс, мнеуже форестгирл с мигом падзатылник дали просто привык в аське писать разговорно так сказать вот и всё.

__________________
rt

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25913

Старое сообщение 01-02-2008 13:47
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



rocksTaa - ты от этого отвыкай давай! У нас все-таки место публичное... Мне, к примеру, очень неудобно читать такие посты Остальным, как я вижу, тоже. Так что пиши грамотней, пожалуйста. Когда написано чисто и опрятно - это гораздо удобней для восприятия, поверь на слово.

Все, заканчиваем оффтоп и пишем по теме.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25916

Старое сообщение 01-02-2008 14:56
- За что?
rocksTaa
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Aug 2007
Проживает: космодром плесецк
Сообщений: 162
Возраст: 35

Рейтинг



я вот давненько хотел спросить а почему халферофцы делали анимации каждую отдельно? типа idle1, shot1, shot2 итд а не запихвали их в один смд? ведь так-же помойму лучше указываеш в конфиге кадры и всё.

__________________
rt

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26014

Старое сообщение 04-02-2008 09:47
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:29. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Ипморт\экспорт, форматы, версии софта
Все о проблемах в этом направлении
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024