HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Ипморт\экспорт, форматы, версии софта
Все о проблемах в этом направлении
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Мне порой кажется что легче иметь в движке мультизагрузчик моделей, чем конвертить из одного формата в другой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27539

Старое сообщение 17-03-2008 14:40
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34490
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша конечно легче, если код загрузки нагло воровать из чужих проектов И модельки с текстурами заодно. А ты попробуй напиши код загрузки сам - на основе обычной спеки по описанию формата. Сколько времени у тебя уйдет? А время программиста стоит денег, и притом не таких уж маленьких.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27543

Старое сообщение 17-03-2008 16:13
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5116

Рейтинг



http://files.filefront.com/sofsdk11...;/fileinfo.html
Вот нарыл линк на сдк sof скачал надо будет поюзать..

Добавлено 19-03-2008 в 14:24:

Вот нарыл утилиту для UT

Цитата:
Можно экспортировать модель, без сохраниения анимации выстрелов.
Скачиваешь программу UTPT (с сайта http://www.acordero.org/, ), открываешь её файл Botpack.u, находишь модель оружия (меш) и сохраняешь его как *.3DS


http://www.acordero.org/prog_proj_UTPT.html

Добавлено 19-03-2008 в 15:09:

Нечего мы ещё загоним все нужные нам ресурсы из других игр под Халфу

Добавлено 19-03-2008 в 16:50:

пушка из red faction

[ Вложение ]
009.jpg

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27593

Старое сообщение 19-03-2008 13:50
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5116

Рейтинг



из sof

[ Вложение ]
sof18-sm.jpg

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27610

Старое сообщение 19-03-2008 13:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
А ты попробуй напиши код загрузки сам - на основе обычной спеки по описанию формата

Да напишу
Цитата:
Сколько времени у тебя уйдет?

думаю недели хватит.

Добавлено 19-03-2008 в 18:39:

ЗЫ. когда я писал свой мультиконвертер графических форматов изо всяких дуумов-квейков, у меня зачастую не было описания формата, но тем не менее за неделю добавил поддержку около 8 форматов. Но это картинки, их легче парсить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27622

Старое сообщение 19-03-2008 15:39
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34490
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
думаю недели хватит.

Я бы лучше потратил эту неделю на другое. К сожалению, у меня в месяце их всего четыре, и мне их катастрофически не хватает

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27639

Старое сообщение 20-03-2008 04:58
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5116

Рейтинг



А я нашол вот ещё одну ссылку на этот раз не битую на сайт с всякого рода Типа, «Универсальный распаковщик». Набор программ для открытия и извлечения всяческих ресурсов из игравых архивов если кому интересно
http://www.extractor.ru/games/h/half_life/

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27643

Старое сообщение 20-03-2008 06:36
- За что?
underworlddemon
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Jun 2011
Проживает: Россия/Москва
Сообщений: 469
Возраст: 37

Рейтинг



http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=34402
оно нормально преобразует ? или кости как обычно идут лесом ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103519

Старое сообщение 24-07-2012 14:59
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Вопрос, скорее всего, к Дяде Мише.

В процессе работы над своим паком моделек и его тестирования в различных модах я неоднократно сталкивался с проблемой следующего рода. Когда берёшь какую-либо модель и декомпилируешь её, а потом снова компилируешь, то могут возникать проблемы с использованием перекомпилированной модели в различных скриптовых секвенциях. Обычно это сводится к тому, что исходная модель свободно движется по заданной скриптом траектории и выполняет все действия, задуманные маппером. А перекомпилированная модель застревает на том или ином участке пути.

Например, в недавно вышедшем моде Hazardous Materials Episode 2 у меня возникла такая ситуация - учёный, который должен по скрипту подойти к лифту и зайти внутрь, застревает, как бы спотыкаясь о край площадки лифта. Вследствие чего скрипт сбивается совсем и игра становится непроходимой без читов. Я тестировал на этом месте несколько различных моделей учёного. Некоторые из них работали нормально, некоторые стопорились. Но если я брал "рабочую" модель учёного, декомпилировал её и снова компилировал, практически во всех случаях получалась "нерабочая" модель, которая начинала застревать перед входом в лифт.

При этом внешне в самой модели ничего не менялось - анимация ходьбы в моделвьювере прокручивалась отлично, и в игре учёный двигался абсолютно нормально за исключением застревания конкретно в указанном месте. В итоге мне всё-таки удалось найти такую модель, которая заработала после перекомпиляции, и то с некоторой "пробуксовкой" на проблемном участке. И это только один пример, периодически попадаются такие вот моды с проблемными местами, в которых одни модели работают, а другие нет. Причём при попытке перекомпиляции зачастую "рабочие" модели превращаются в "нерабочие".

Может быть есть возможность пересмотреть код декомпилятора (Kratisto's Half-Life MDL Decompiler v1.2 от 15.05.2003 г. является в данный момент последней актуальной версией) и исправить какие-либо ошибки в нём, из-за которых случаются такие проблемы? Или точная декомпиляция анимаций из модели невозможна в принципе?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108494

Старое сообщение 18-10-2012 13:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



В халфе-то пробывал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108495

Старое сообщение 18-10-2012 13:24
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Дядя Миша:
Да, это и под Ксашем происходит, и в обычном ХЛ, одинаково.

Схожий глюк я ловил, к примеру, в моде Times of Troubles. Там в самом конце после убийства врагов Барни должен забежать в вертолёт (Оспрей), поднявшись туда по небольшому помосту. И вот получалось так, что какую бы я HD-модель Барни я не использовал, в основном все они застревали на этой площадке. Либо начинали застревать после перекомпиляции. В итоге я декомпильнул модель Барниели из редукса Azure Sheep и "вклеил" в свою модель Барни её анимацию бега. Иначе никак не выходило избежать сбоя скрипта.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108498

Старое сообщение 18-10-2012 15:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Странно конечно. Вообще в коде анимации первохалфы много всяких странностей, я уж умолчу о том адском баге который взаимно компенсируется другими и который мне пришлось воспроизвести в ксаше, дабы некоторые игры нормально работали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108507

Старое сообщение 18-10-2012 17:26
-
froqus
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: gorod
Сообщений: 99

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Мне порой кажется что легче иметь в движке мультизагрузчик моделей, чем конвертить из одного формата в другой.

да уж пожалуй что да. не самое плохое решение, хотя бы для статики.

вбить стандартные форматы, их не так уж и много, или встроенный конвертер из доступного списка в формат, который понимает движок

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199737

Старое сообщение 10-01-2021 00:25
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



И будет в релизе помойка из кучи форматов

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199797

Старое сообщение 11-01-2021 23:07
- За что?
froqus
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: gorod
Сообщений: 99

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
И будет в релизе помойка из кучи форматов


не знаю применительно к чему именно ты это говоришь, но по идее утилита импорта-экспорта встроенная в движок отчасти облегчит жизнь. если же о том, чтобы забрасывать прямо в движок всякий винегрет в первоначальном виде и в этом же виде использовать - это разумеется так себе идея, особенно если учесть что даже во вроде бы *типовые* форматы типа обж в разном софте экспортеры делают различно, на примере хард эджей, которые внезапно появляются по хотелке экспортера, будучи даже сознательно не задаваемыми )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199802

Старое сообщение 12-01-2021 13:40
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:16. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Ипморт\экспорт, форматы, версии софта
Все о проблемах в этом направлении
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024