HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Создание своих DM_Base/RemapX
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1843

Рейтинг



Создание своих DM_Base/RemapX

Прикольная штука, особенно в XDM что можно с помощью них менять цвет рук игрока от 1 лица прямо в игре, интересно есть какой-нибуть туториал по правильному созданию подобных текстур и какие лучше для этого программы использовать? А то в гугле так и не нашел толкового.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142673

Старое сообщение 29-12-2014 17:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Официальный мануал:

Цитата:
Team colors
Half Life allows you to remap two color ranges for multiplayer models, allowing you to use the same models and textures for different teams in multiplayer. To support team color remapping, textures must be named “DM_Base.bmp” (only one map with this name is allowed per model, naturally). Remappable textures are 8 bit .bmp files like regular textures. There are two remappable ranges of 32 colors each, from palette index 193 through 224 and 225 through 256. The colors in these ranges can be reset in code, or using the standard selector in the multiplayer options section of the launcher. Remapping affects hues only – the saturation and value of the new color are identical to those of the old color. For this reason pure grayscale, with a saturation of zero, would not remap properly.

Позже проскальзывала инфа о том, что поддерживаются и дополнительные ремап-текстуры для любых моделей, с вот таким названием:
Цитата:
Remap#_tcs_tce_bce
RemapC_tcs_tce

Где # - любой символ (0-9, A-Z), tcs - первый индекс палитры верхнего цвета, tce - последний индекс палитры верхнего цвета, bce - последний индекс палитры нижнего цвета. Все три индекса - трёхсимвольные и должны содержать ведущие нули, где это требуется (т.е. писать 001 вместо 1).
Однако у меня эти Remap-текстуры почему-то работать отказались, по крайней мере - на хедкрабах в хеткрап френзи. Но, возможно, я что-то не так сделал.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142675

Старое сообщение 29-12-2014 19:23
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1843

Рейтинг



Спасибо, за ответ, а то я не мог понять для чего эти нули в ремапах, и текстуры неправильно меняються.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142676

Старое сообщение 29-12-2014 20:01
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


"официальный туториал", насколько я помню, врёт и замалчивает. Но теперь и я сам уже забыл тонкости текстурирования, извините.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142686

Старое сообщение 30-12-2014 09:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
Надо было сразу писать туториал, пока не забыл.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142688

Старое сообщение 30-12-2014 10:08
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1843

Рейтинг



Заметил еще что DM_base.bmp работает беспроиграшно, а вот ремапы когда еще в модели DM_base есть бывают вместо того чтобы 2 разные текстуры на два разных цвета менять меняют на один цвет, у арбалета на на ремапе вообще рисовалась текстура рукавов которые DM_base. И самое главное у всех моделей что я сделал текстуры те же, у пистолета смена текстур происходит нормально, как я и хотел, у арбалета уже фигня с путанием текстур и прочего. Пока самый лучший вариант, это склеить раскрашиваемые текстуры в одну.

Цитата:
XaeroX писал:
from palette index 193 through 224 and 225 through 256.


В DM_base.bmp по другому, 160-191 это один цвет, а 192-223 второй. Посмотрел несколько текстур в Wally.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142690

Старое сообщение 30-12-2014 10:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ага, видимо, в мануале опечатка.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142691

Старое сообщение 30-12-2014 10:47
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1843

Рейтинг



Кстати какую программу лучше использовать для более удобного редактирования палитр?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142692

Старое сообщение 30-12-2014 11:12
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Фотошоп.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142693

Старое сообщение 30-12-2014 11:12
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1843

Рейтинг



Как-то лазил по одному сайту, и попался небольшой мануал по Remap файлам, я его посмотрел, вроде наконец-то понял как правильно называть Ремапы, и выбирать какие цвета они будут использовать, вот приложил инструкцию, думаю пригодиться кто захочет подобное пилить.

С ремапами осталось одно узнать, как удобно и быстро смещать цвета в палитре на нужные места, а то в фотошопе вроде можно цвета редактировать, но в идеале бы не помешала бы возможность мышкой выделять цвета в палитре и двигать их, чтобы можно было сгруппировать вместе цвета в текстуре, то есть какие не красить, где 1 цвет и 2 цвет.

[ Вложение ]
remapping_smaller.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161034

Старое сообщение 13-11-2016 12:53
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Chyvachok я экспортирую в .pal и сортирую строчки руками. Искать адекватные сортировщики палитр ИЛИ ХОТЯ БЫ ПРОСТО СРАНЫЙ ДРАГ-И-ДРОП цветов я задолбался.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161043

Старое сообщение 13-11-2016 14:01
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1843

Рейтинг



~ X ~ кстати реально Драг-И-Дроб тулза для палитры была бы очень полезной бы. Я кстати нашел какой-то TilesetPal, в нем можно вроде с палитры на палитру выбранные цвета копировать, вот ссылка: https://www.jazz2online.com/downloa.../tilesetpal-11/

И видос где я ссылку на нее нашел, товарищ ремап скин для свин купа делает: https://www.youtube.com/watch?v=NQYW0XPzEaE

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161051

Старое сообщение 13-11-2016 15:21
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Chyvachok мне проще драгыдроп на выгуи написать %)) Хотя не, я перебарщиваю.
Блждад, такое говно любой быдлодизайнер мог бы на флэше написать, если не на ХТМЛ5 - чтобы квадратики с цветами перетаскивать! А тут - не может даже не МС, а даже Абобе.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161055

Старое сообщение 13-11-2016 16:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Искать адекватные сортировщики палитр ИЛИ ХОТЯ БЫ ПРОСТО СРАНЫЙ ДРАГ-И-ДРОП цветов я задолбался.

а что мешает его написать самому? Там делов на час.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161057

Старое сообщение 13-11-2016 16:12
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша у меня нет этого часа. +надо заново учить винапи. Но винапи - это говно, поэтому надо тулкит. Тулкиты тоже надо качать, устанавливать, изучать. Учиться писать. Качать-устанавливать ИДЕ, компилятор. Короче, Ж.О.П.А.
А мне ещё венуд ставить. (

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161061

Старое сообщение 13-11-2016 16:45
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:55. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Создание своих DM_Base/RemapX
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024