HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Экспортёр .smd для Blender-а
2.77a и новее
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



nemyax
Хм, с анимациями ещё не сталкивался, так что возьму на заметку. У меня пока только пропсы, до крипцов руки не доходят.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160796

Старое сообщение 09-11-2016 18:09
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3871
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты вроде как планируешь на этом зарабатывать - на моделлинге в максе.
А учиться не хочешь - это мне не надо, то мне не нужно. Мот вон делал-делал да и забросил. А почему? А потому что учиться не хочешь. Вот ничего и не получилось. Щас вон в максе начал учиться, научился делать запорные вентили и на этом твоё обучение закончилось. Человека сможешь сделать в максе? Нет. А анимировать сможешь? Нет. Потому что не хочешь учиться ничему.

В дизайне скрипты, анимации и лоуполи модели не нужны вообще. В данный момент, у меня нет нужды делать людей и анимации к ним. И не нужно говорить за меня, что я умею, а что нет. Учиться чему-то можно всю жизнь, совершенству нет поедела.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160825

Старое сообщение 10-11-2016 05:29
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
В дизайне скрипты, анимации и лоуполи модели не нужны вообще.

В дизайне так-то NURBS-моделирование будет понужнее полигонального. Соответственно толку от макса в этом случае фиг да нифига. И кто сказал, что не нужна анимация, да ещё и вообще? А если это motion design?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160826

Старое сообщение 10-11-2016 06:00
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3871
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
В дизайне так-то NURBS-моделирование будет понужнее полигонального. Соответственно толку от макса в этом случае фиг да нифига. И кто сказал, что не нужна анимация, да ещё и вообще? А если это motion design?

Имелось ввиду создание интерьера офиса, таунхауса, квартиры для реалистичного рендера, и там анимации и скрипты точно не нужны.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160829

Старое сообщение 10-11-2016 06:40
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Понабежали-понафлудили...

nemyax смутхинг-группы поддерживаются при экспорте?

Кстати, всё думаю: а ведь в СМД подерживаюстя каменты? // так можно туда что-то интересное записывать...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160834

Старое сообщение 10-11-2016 07:08
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
смутхинг-группы поддерживаются при экспорте?

В блендере вместо смувинг-групп острые рёбра (sharp edges). Их экспорт, конечно, поддерживается. Но надо, чтобы на меше был активный модификатор Edge Split со включённой галкой Sharp Edges.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160836

Старое сообщение 10-11-2016 07:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32134
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
В данный момент, у меня нет нужды делать людей и анимации к ним.

за одного человечка платят до тысячи долларов. Ну это так, к слову.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160843

Старое сообщение 10-11-2016 09:42
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Ну нет у человека нужды, что ты пристал?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160845

Старое сообщение 10-11-2016 09:45
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Вот все эти модификаторы настолько неинтуитивная штука, шо копец

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160850

Старое сообщение 10-11-2016 10:08
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



KiQ
Только первые три раза. Дальше тебе уже всё равно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160851

Старое сообщение 10-11-2016 10:22
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3871
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
за одного человечка платят до тысячи долларов. Ну это так, к слову.

Возможно, спорить не буду. В данный момент я конкретно осваиваю интерьер и экстерьер. Как нормально освоюсь, то конечно можно и на что-то еще переключаться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160855

Старое сообщение 10-11-2016 12:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32134
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Кстати, всё думаю: а ведь в СМД подерживаюстя каменты?

нет, не поддерживаются.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160862

Старое сообщение 10-11-2016 18:03
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



https://developer.valvesoftware.com/wiki/Studiomdl_Data

Цитата:

Stand-alone line comments start with // (double foreslash)
End-line comments start with # (hashtag) or ; (semicolon)


Дядя Миша
Я твоим же studiomdl собирал каментованные файлы, всё было нормально.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160865

Старое сообщение 10-11-2016 18:37
- За что?
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



nemyax однажды изменял я smoothness в блендере, и накосячил сильно. После subdivide некоторых частей моделей, у них поехала гладкость. Пришлось заюзать smooth angle на 70 градусов, только это применилось на всю модель, а не на выбранную мною часть меша. Короче, думал все это сбросится, если я экспортирую в смдшку, потому что там такой инфы не подразумевается. Но даже в смд остались smooth groups Значит гладкость определяется порядком расположения вершин в смд файле?

По сабжу сорре, руки не доходят проверить

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160885

Старое сообщение 11-11-2016 09:07
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Цитата:
ILZM писал:
даже в смд остались smooth groups Значит гладкость определяется порядком расположения вершин в смд файле?

В .smd нет никаких групп, рёбер и т. п. Там тупо нормаль для каждого угла каждого треугольника. Скрипт как раз тем и занимается, что считывает нормали в итоговом меше и пишет их в файл.
Чтобы результат экспорта совпадал с видом в блендере, нужно две вещи:

  • Моделька должна быть в режиме Smooth (кнопка в T-панели)
  • Должен быть включённый модификатор Edge Split с нужными настройками (острые рёбра и/или автосглад)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160886

Старое сообщение 11-11-2016 11:02
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:18. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Экспортёр .smd для Blender-а
2.77a и новее
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024