HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > blender, снизить поликаунт модели
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



blender, снизить поликаунт модели

Сабж. Есть у меня модели пальм, с помощью который делаю небольшой лес. Но уже при 200к epoly ксашмод начинает люто тормозить и это никуда не годится. Следовательно, надо поликаунт уменьшать. С листьями, конечно ничего не сделать, но стоволы скукожить до 6и уголных цилиндров вполне можно, без потери красивости. Подкиньте что ли тутора, как колчиество полигонов уменьшить не испортив текстурные координаты (ну или если кто умеет, пофиксите мне модельку). Сырцы во вложении.

Вложение: palm01.7z (464.3 кб)
Этот файл был скачан 308 раз.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163673

Старое сообщение 07-01-2017 17:09
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Урезал примерно на 40-50% поли. На стволах текстуры съехали - поправил.
Листья только с одной стороны имеют текстуры. Если смотреть снизу, то листвы не видно. Я не знаю, может в Ксаше это как-то двусторонне обрабатывается, но в первохалфе будет смотреться уродливо.
Рекомендую текстуры листьев большего размера. И что-то сделать с синевой - она местами проглядывает в углах. Можешь цвет в палитре поменять на ярко-зеленый, и ему назначить транспарентность. Не так будут пиксели глаза резать.

Вложение: palm01.rar (211.0 кб)
Этот файл был скачан 296 раз.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163683

Старое сообщение 07-01-2017 22:00
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



thambs
Не тутор, а совет: юзай dissolve рёбер или целых лупов. Он не портит ювишки. Collapse рёбер тоже особо не гадит текстуру, только будь осторожнее на границах ювишных островков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163720

Старое сообщение 08-01-2017 11:17
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
Но уже при 200к epoly ксашмод начинает люто тормозить и это никуда не годится.


Кому жемчуг мелок, а кому рис с земли собирать приходится...
У меня поликаунт на 7 с небольшим тысяч увеличился, а ФПС на 30 упало. Вот где проблема... Всего лишь заменил деревья спрайтовые на модельные...

ДО:
http://pix.academ.info/img/2017/01/10/7e20b144ad7590c4fe17ad0242fe721e.jpg

ПОСЛЕ:
http://pix.academ.info/img/2017/01/10/83e4d70b3bdef8263c0483eab1dee8fe.jpg

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163745

Старое сообщение 09-01-2017 21:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
У меня поликаунт на 7 с небольшим тысяч увеличился, а ФПС на 30 упало

на твоей видимокарте вообще удивительно, что там есть хоть какой-то фпс.
Она по идее даже на сапёре с солитёром притормаживает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163748

Старое сообщение 09-01-2017 21:18
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Не, тут хорошая видимокарта. Я с ноута на сей раз тестил. GeForce 7400.
Внезапно, тут всё быстрее работает...

Сдаётся мне, что , поскольку env_static обрабатывается на RenderSystem (R), то... у меня самые худшие подозрения, в общем...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163749

Старое сообщение 09-01-2017 22:11
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Ghoul [BB]
Криво получилось, там местами вообще впуклые участки (на кривой пальме).

nemyax
Можешь скрин/гифку сделать не понял что за инструмент.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163750

Старое сообщение 09-01-2017 23:00
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



thambs
Основная масса инструментов-удалялок выдаётся в меню по нажатию X или Delete (или кнопки Delete в левой панели вьюпорта).
Вот до: http://pix.academ.info/images/img/2...e135905e9ce.png
И вот после: http://pix.academ.info/images/img/2...6cdb4b7f4b6.png
Dissolve стирает компоненты и оставляет в покое поверхность, которая через них проходила.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163751

Старое сообщение 09-01-2017 23:38
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
Криво получилось, там местами вообще впуклые участки (на кривой пальме).


Неровные участки сложнее оптимизировать, увы. Делается в milkshape3d.
tools-> DirectX mesh tools

Можешь сам поиграться со степенью оптимизации.

Добавлено 10-01-2017 в 03:30:

Цитата:
nemyax писал:
thambs


Полагаю, что магия nemyax будет сильнее. Тем более, это блендер, которого у меня нету...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163752

Старое сообщение 10-01-2017 00:30
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
это блендер, которого у меня нету

Блендер есть у всех. У кого нет блендера, тот просто временно ленится скачать и распаковать его

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163753

Старое сообщение 10-01-2017 00:41
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3871
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Блендер есть у всех. У кого нет блендера, тот просто временно ленится скачать и распаковать его

К кого нет блендера, есть 3д макс.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163754

Старое сообщение 10-01-2017 05:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
есть 3д макс

Крякнутый?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163755

Старое сообщение 10-01-2017 05:37
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Не ну если не жалко 4 гига под ч0рдзнаидшто на дотнете, которое работает в 5 раз медленнее блендера, то оно конечно ога.

XaeroX
Не обязательно. Можно назваться вымышленным персонажем и взять трёхлетнюю бесплатную лицуху. Тоже маразм впрочем.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163758

Старое сообщение 10-01-2017 06:23
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3871
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Крякнутый?

Конечно.

Добавлено 10-01-2017 в 09:43:

Цитата:
nemyax писал:
Не ну если не жалко 4 гига под ч0рдзнаидшто на дотнете, которое работает в 5 раз медленнее блендера, то оно конечно ога.

В наше время 4гб это уже ничто, если учесть то, что сейчас игры примерно по 60гб...
И у этого "чОрдзнаидшто" безграничные возможности.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163760

Старое сообщение 10-01-2017 06:43
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
И у этого "чОрдзнаидшто" безграничные возможности.

Я понимаю разговоры за легендарные сферические возможности в вакууме, если используешь что-то уникально-специфично-максовое, но блин.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163762

Старое сообщение 10-01-2017 07:01
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:28. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > blender, снизить поликаунт модели
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024