HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Подводя итоги уходящего года...
?Я чота итоги п
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
А мне норм.
FiEctro Flash LeFront marikcool NameLesS
5 23.81%
Я, лично я сделаю в 2013 году стоящий сингловый проект, Ксер! Не сцы, доедем!
(_-=ZhekA=-_) kogemyaka qishmish
3 14.29%
Т прнёс?
Cybermax Government-Man KORD_12.7 Ku2zoff LokiMb PomanoB sania_3 Skaarj XaeroX
9 42.86%
Ик!
antibiotik CrazyRussian Дядя Миша ~ X ~
4 19.05%
Всего: 21 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Создай тему на геймдеве и опроси народ там

Там Свиборги. Боюсь
Цитата:
XaeroX писал:
Т.е. ты сам решаешь, что есть базовая возможность, а что есть каприз?

При соблюдении одного из двух условий: человек предлагающий фичу не делает никакого мода || не собирается заплатить за нее денег.
Простой пример: Qwertyus всё предлагал мне запилить какие-то текстовые файлики в которых как-то прописывать путь к HD-текстурам, причём так бестолково излагал, что я даже не мог понять чего он хочет.
Ну и конечно платить за это он не собирался и никакого мода не делал.
Следовательно - каприз. Другой пример - тот же доктор Тресни лепил свои брашевые интерфейсы, слегка через жопу, так скажем. И вот пожалуйста, я поправил те баги, которые мешали ему реалзовывать свои задумки, добавил пару новых энтить специально для него. Чувак полезным делом занят - рекламирует ксаш-мод. Вот примерно в таком аспекте. Если же кто-то мод делает, то тем более (пример с креозотом).
Цитата:
XaeroX писал:
Потому что через пару-тройку месяцев обязательно наткнусь на нудное, часа на три, объяснение в аське

Да никогда в жизни я не отказывал в помощи тем, кто делает мод на ксаше\ксашмоде. Ну может единственное исключение - это Жэка, потому что там связка с HLFX от которого нету сорцев и одному разобраться затруднительно.
Цитата:
XaeroX писал:
Вот именно поэтому я не стал бы делать ОИ на ксаше

ага, то есть я тебя специально к этой мысли подталкивал, чтобы потом рассказывать почему тебе не нужна очередная фича для твоего мода?
Хитрый план, ничего не скажешь

Товарищи форумчане регулярно пытались собраться в какую-то команду и сделать какой-нибудь мод. И всегда главной проблемой был именно код, потому что, повторюсь, моделлеров, мапперов и текстурщиков в избытке.
Даже вон Жэка, хоть в коде и не смог толком разобраться, но моделлирование освоил и у него в моде почти все модельки собственного изготовления.
А что же касается извечной проблемы халфа\не халфа, устарела\не годится, то повторюсь для игры это совершенно не важно. Для игры важна идея. А старый движок облегчит процесс разработки.
Есть такое забавное предубеждение, что если игру делать не как игру, а как мод на каком-то движке, то это вроде как бы и не игра, а фигня какая-то. Ну что, в тот же COF мало усилий было вложено? А ведь мог бы быть в разы лучше, если бы у ребят был нормальный кодер.

Да ладно, впрочем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112109

Старое сообщение 31-12-2012 19:02
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Там Свиборги

Да всякие там.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Да никогда в жизни я не отказывал в помощи тем, кто делает мод на ксаше\ксашмоде.

Помогать можно по-разному. Например, выложить сорцы и сказать "делайте что душе угодно, я не против"
Цитата:
Дядя Миша писал:
ага, то есть я тебя специально к этой мысли подталкивал, чтобы потом рассказывать почему тебе не нужна очередная фича для твоего мода?

Не совсем так, но вполне может быть. Ты же понимаешь, что для ОИ был бы нужен ряд непростых фич, и в том числе динамические тени от всего, стелс же. А это тянуло бы за собой кучу всего.
Цитата:
Дядя Миша писал:
И всегда главной проблемой был именно код, потому что, повторюсь, моделлеров, мапперов и текстурщиков в избытке.

То-то я никогда не мог их найти, ни для ОИ, ни для вольфрама...
Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну что, в тот же COF мало усилий было вложено? А ведь мог бы быть в разы лучше, если бы у ребят был нормальный кодер.

Это ж буржуи, им на код плевать. Не случайно ж они хлфх говном поливали извечно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112111

Старое сообщение 31-12-2012 19:17
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Например, выложить сорцы и сказать "делайте что душе угодно, я не против"

По мультиплееру - да, я занимаю именно такую позицию. А по синглу нет.
И тебе это прекрасно известно.

Цитата:
XaeroX писал:
Ты же понимаешь, что для ОИ был бы нужен ряд непростых фич

Прекрасно понимаю. Но так ведь не зря я понаделал в движке столько интерфейсов и успешно протестил их возможности, правда?
В идеале задача свелась бы к подключению этих интерфейсов в HLFX 0.6, отчего бы он резко прибавил в быстродействии и стабильности. Т.е. ничего невозможного.
Цитата:
XaeroX писал:
То-то я никогда не мог их найти, ни для ОИ, ни для вольфрама...

Ну ты-то искал для своего конкретного проекта, а я никому не предлагал сделать вполне определенную игру. Я мог только судить её по принципу "лично мне нравится\не нравится". И критерии данного отбора не были жёсткими.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112114

Старое сообщение 31-12-2012 19:39
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
И ты, Брут, продался большевикам. Ни одной сингловой карты под волатилу не сделал ("времени нет"; допиливание демокарты не в счёт), а тут сразу опа.
Что поделаешь, красные нынче платят хорошо, царским золотом.
Цитата:
XaeroX писал:
Scrama вон жалуется.
Я жалуюсь на неудобство радианта для hlbsp, для q3bsp он вполне себе годен, так как там автоматически ASE/OBJ (т.е. их видно в редакторе) и шейдеры, которые отвергают дизайн-тайм декали. Ну и вообще часть работы уходит в kHED, который достаточно крут для статик мешей типа колонны-портики-ступеньки.
Цитата:
FiEctro писал:
Не думал заняться мультиплеером на волатиле? Всяко полегче сингла будет в плане контента.
Еще один нексуиз никому не нужен, а делать вменяемое свое очень сложно и тоже мало кому интересно, ОИФД же не пошел.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112149

Старое сообщение 01-01-2013 14:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
ОИФД же не пошел.

Ну почему сразу "не пошел". Его не пустили авторы. Помимо кода, надо ж ещё много работы делать, а мы ой.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112153

Старое сообщение 01-01-2013 14:24
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну, ой. У RA и Moonbreath сеттинг не тот, да и дезматч на пистолетах скучноват, надо либо что-то командное - что дофига работы, либо что-то с другим оружием, что не OI уже вовсе. Как-то так.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112158

Старое сообщение 01-01-2013 14:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я всё-таки продолжаю считать, что если бы мы с ксером запилили OIFD на связке Xash3D + HLFX 0.7 (адаптированный к ксашевским интерфейсам), то на выходе получился бы мод круче COF. Ну а не получился - народу бы остался HLFX 0.7, что тоже неплохо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112161

Старое сообщение 01-01-2013 14:50
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Идея замечательная во всём, кроме одного - мне с неё никакого профита. Вписывать в портфолио очередную страничку про мод на игру 1998 года выпуска? .NET spasibo.

Добавлено 01-01-2013 в 22:01:

Цитата:
Scrama писал:
Ну, ой. У RA и Moonbreath сеттинг не тот, да и дезматч на пистолетах скучноват, надо либо что-то командное - что дофига работы, либо что-то с другим оружием, что не OI уже вовсе. Как-то так.

Дык VDM же. Мы ухитрились в своё время слить даже неанонсированный проект.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112163

Старое сообщение 01-01-2013 15:01
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Эх, вот сейчас бы со всеми наработками и навыками - обратно в 2003 год %)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112168

Старое сообщение 01-01-2013 15:13
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Мы ухитрились в своё время слить даже неанонсированный проект.
Дело мастера боится, чо. Мы его толком и не начали же, хотя если прикинуть так, то пара-тройка карт и набор полуфабрикатов для оружия имеется, не хватило вдохновения и любви к деталям (физике, например), а клон ванильной кутри - ну, shit же.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112171

Старое сообщение 01-01-2013 15:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Scrama
Я сразу сказал, что мультиплеер - не моё. Но готов реализовать различные задачи по чёткому ТЗ. К тому же просто люблю побегать по атмосферным картам.
А вообще - не было интереса к проекту в целом, только к отдельным деталям. Без этого продвигать что-либо в массы попросту невозможно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112174

Старое сообщение 01-01-2013 16:23
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Я, лично я сделаю в 2013 году стоящий сингловый проект, Ксер! Не сцы, доедем!
(_-=ZhekA=-_) kogemyaka qishmish

Прямо "подпись трёх".
Так вот, позвольте заметить, ни кожемяка (хотя он-то скорее всего что-то делает, просто до завершения еще оч. далеко), ни кишмиш (не думаю что он даже начинал), ни жэка (ему бы свой долгострой закончить) ничего в 2013 году не сделали. Ни стоящего проекта ни бесплатного ни сингла ни мультиплеера. Вот такие вот итоги года. Ик!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128506

Старое сообщение 01-12-2013 10:31
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
ни кожемяка (хотя он-то скорее всего что-то делает, просто до завершения еще оч. далеко)

Да, он делает. Тут целиком моя вина, я сам затягиваю с релизом нового стабильного билда движка. С другой стороны, хочется если уж выдать народу билд и сдк - так максимально качественные.
Цитата:
Дядя Миша писал:
ни кишмиш (не думаю что он даже начинал)

Это он нам сам пусть расскажет.
Цитата:
Дядя Миша писал:
ни жэка (ему бы свой долгострой закончить)

Подозреваю, что он планировал его закончить в этом году.
Но с другой стороны - скоро посты на форум пишутся, да не скоро карты делаются.

Добавлено 01-12-2013 в 17:37:

Зато в этом году появилась отличная карта для OIFD - DM_Chasm, что не может не радовать.

Добавлено 01-12-2013 в 17:38:

Цитата:
XaeroX писал:
Не была и не будет.

Да, многое изменилось в середине этого года.
Ну, я обо всём подробно напишу в новых "Итогах" ближе к концу года.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128508

Старое сообщение 01-12-2013 10:38
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Эх, вот сейчас бы со всеми наработками и навыками - обратно в 2003 год %)

+1


Короче, G-man Invasion как был - так и остался нашим самым крутым проектом Хотя, стоп. Не тот форум. )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128545

Старое сообщение 01-12-2013 21:35
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ни жэка (ему бы свой долгострой закончить) ничего в 2013 году не сделали. Ни стоящего проекта ни бесплатного ни сингла ни мультиплеера.

Нечего на других смотреть за собой смотри и давай там паранойю два делай и не отвлекайся, там небось гавна тебе исправлять еще прилично, чтобы до ума все довести...
Цитата:
XaeroX писал:
Подозреваю, что он планировал его закончить в этом году.

Да, хотел. Я думаю можно и выпустить в качестве альфы на тест, браго работы проделано было много и есть, что показать. + на днях сделал еще одну карту.

За это сообщение (_-=ZhekA=-_) получил предупреждение за неуважение, оскорбление, провокацию членов форума

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128557

Старое сообщение 02-12-2013 09:58
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:46. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Подводя итоги уходящего года...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024