thambs писал: софтварный рендринг там убогий, gl в отдельном окне -- нормальный
вопрос: как сделать в воркспейсе нормальный? (см вложение)
картинку залей заного !!!
вообщем у меня давно вопросит назревает ))) если ли какая нибуть разница между QuArK и vhe по созданию карт ??? есть ли какие моменты какие не возможно зделат в vhe , но можно сделать в QuArK и на оборот ???
А никак. Он там и нахрен не нужен.
И вообще бросайте эту моду маппить в четырех окнах.
Я всю жизнь карты в двух ваял и никогда не жаловался на отсутствие перспективы.
Неужели двух окон вам мало, народ?
Захотел - бац, в огл посмотрел что да как и дальше ваяй. А вот в хаммере и милке меня всегда 4 окна бесили, маленькие, хрен что разглядишь.
Я совершенно серъезно говорю - в двух окнах творить удобнее. У вас ведь два глаза, а не 4.
Дядя Миша писал: А никак. Он там и нахрен не нужен.
И вообще бросайте эту моду маппить в четырех окнах.
Я всю жизнь карты в двух ваял и никогда не жаловался на отсутствие перспективы.
Неужели двух окон вам мало, народ?
Захотел - бац, в огл посмотрел что да как и дальше ваяй. А вот в хаммере и милке меня всегда 4 окна бесили, маленькие, хрен что разглядишь.
Я совершенно серъезно говорю - в двух окнах творить удобнее. У вас ведь два глаза, а не 4.
незнаю как вы. но я лично как первый раз запустил хамер ))) с четыремя окнами . так и теперь с 4 окнами и делаю кстати очень удобно с разных сторон можно посмотреть что да как ))))
Дядя Миша
хмм, ну переучиться мне не в падлу
теперь вопрос -- не нашол я, где там интрумент текстур -- как мне выровнять текстуры, изменить масштаб; ещё в хаммере была полезная фишка -- выделяешь грань, зажимаешь alt кликаешь на другую грань, и её текстура поворачивается на соответствующий угол и продолжает выделенную (незаменимо на всяких загруглениях и поворотах) -- как здесь так сделать?
В блокноте мапперить - высшее мастерство, но если знаешь, то в хаме можно мапперить в одном окне, в котором по порядку можно назначть разные виды - сверху, сбоку, спереди. Некоторые мапперят в таком стиле. Достоинстовм является то что можно видеть гораздо больше, чем в четырех окнах, хотя если у вас моник в 21 дюйм, то это не критично. А в кварке можно вообще редавктировать геометрию в перспективном виде.
thambs чтобы на разных брашах текстурка была не рваной, а совмещалась?
когда-то я их вручную подгонял, а потом допер
Выделяешь все фейсы, на которые тебе надо нанести текстурку и выбираешь нужную - она уже будет ровно лежать, продолжаясь на всех фейсах.
а если текстурку уже нанес - тогда выделяешь фейсы и сбрасываешь им масштаб до 1:1.
Это в окошке где энтити - там еще 5 закладок, в том числе и эта - там в маленьком окошке увидишь свою текстурку и будешь её двигать, одновременно наблюдая как ты это делаешь.
оч. удобно кстате.
Дядя Миша
хорошо, конкретно, как на поворотах railroad'а текстуру ровно положить, не подгоняя? приложи плиз скриншот, я в таком количестве кнопок запутался