HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Графон - ретроспектива
Страницы (100): « Первая ... « 89 90 91 92 [93] 94 95 96 97 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Полгода назад тут всплывала тема про Quake 2 с трассировкой путей.

Ох. Как. Же. Оно. Медленно. Работает.
На глаз 10-15 фпс, не больше. На GTX 760, Карл! В Quake 2, Карл! А что если таким образом рендерить первохалфу? Будет 5 фпс? Или 3? Пока что только для статичного рендеринга картинок из 3D редакторов и годится подорбная технология. Возможно, GTX 1080ti справится на уровне 30-40 фпс, но картинка уровня Q2, это, хм, смешно при таких затратах производительности. Как говорится, аффтар молодец за проделанную работу. Но! Правда молодец, я впервые пощупал рейтрейсинг/патчтрейсинг в рилтайме на своей машине, а не посмотрел на ютюбе. В общем, автору виртуальную конфетку в подарок
А мне очередная мысля апгрейдить железо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168165

Старое сообщение 17-09-2017 19:17
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
картинка уровня Q2

картинка уровня Q2 с полностью динамическими и физически-корректными освещением и отражениями.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168166

Старое сообщение 17-09-2017 19:35
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



ncuxonaT ну так я к этому и веду. Зачем в компьютерных играх ФИЗИЧЕСКИ КОРРЕКТНО что-то рисовать? Главное, как в цирковых фокусах - обман зрения, ЧТОБЫ ВЫГЛЯДЕЛО КРАСИВО. Динамика - другое дело, она создаёт ощущение присутствия внутри сцены, оживляет игру. А некоторые неточности в звуке, картинке, физике, сглаживаются погружением в геймплей.
Да вообще, все игровые рендереры построены на упрощении и обмане. Невозможно на современном железе рисовать уровень из сталкера с помощью рейтрейснига при 120 фпс в рилтайме. Да ещё попутно считать физику и прочую игровую бяку.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168167

Старое сообщение 17-09-2017 19:45
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Ох. Как. Же. Оно. Медленно. Работает.
На глаз 10-15 фпс, не больше. На GTX 760, Карл! В Quake 2, Карл! А что если таким образом рендерить первохалфу? Будет 5 фпс? Или 3? Пока что только для статичного рендеринга картинок из 3D редакторов и годится подорбная технология. Возможно, GTX 1080ti справится на уровне 30-40 фпс, но картинка уровня Q2, это, хм, смешно при таких затратах производительности. Как говорится, аффтар молодец за проделанную работу. Но! Правда молодец, я впервые пощупал рейтрейсинг/патчтрейсинг в рилтайме на своей машине, а не посмотрел на ютюбе. В общем, автору виртуальную конфетку в подарок
А мне очередная мысля апгрейдить железо.


Ну в халфе карты не сильно сложнее чем в ку2. Зато это чистый и честный физически-корректный реалтайм. Можно заменить текстурки на более качественные, сделать материалы, и будет выглядить не хуже чем новый дуум, а может даже лучше.

Цитата:
Ku2zoff писал:
ncuxonaT ну так я к этому и веду. Зачем в компьютерных играх ФИЗИЧЕСКИ КОРРЕКТНО что-то рисовать? Главное, как в цирковых фокусах - обман зрения, ЧТОБЫ ВЫГЛЯДЕЛО КРАСИВО. Динамика - другое дело, она создаёт ощущение присутствия внутри сцены, оживляет игру. А некоторые неточности в звуке, картинке, физике, сглаживаются погружением в геймплей.
Да вообще, все игровые рендереры построены на упрощении и обмане. Невозможно на современном железе рисовать уровень из сталкера с помощью рейтрейснига при 120 фпс в рилтайме. Да ещё попутно считать физику и прочую игровую бяку.


Скажем так, это технология недалекого будущего


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168168

Старое сообщение 17-09-2017 19:48
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
один чел сделал реально крутой римейк локации из 1 Unreal

Гавно какое-то. Красиво, детализированно, пятёрку в дневник за работу. Но это же нифига не Анрил.
Правда, какой-то лес в Сибири, или на Алтае. Где инопланетная атмосфера? Правильно, просрана в реалистичности. Это ещё раз доказывает, что реализм не идёт на пользу компьютерным играм.

Добавлено 18-09-2017 в 02:58:

Цитата:
FiEctro писал:
Зато это чистый и честный физически-корректный реалтайм.

И поэтому с ним Q2 будет выглядеть лучше, чем, например, Quake 4? Ещё раз повторю, конечному игроку плевать на физическую корректность. Да даже на историческую достоверность ему плевать. Это всё понт, как говорится. По крайней мере на сегодняшний день. Конечно, придёт время, и будут у нас игрушки со всякими физически корректными плюшками. Только вот будут ли они такими же увлекательными и реиграбельными, как множество прежних и современных? Мне кажется, что будет тотальное засилье говноонлайнропеге. А хороших синглов почти не будет.

Добавлено 18-09-2017 в 03:02:

Цитата:
FiEctro писал:
Скажем так, это технология недалекого будущего

Увидим, насколько она будет популярна в ближайшие 10 лет в среднем ценовом сегменте ПК
Зато в таком недалёком будущем бабулькам будет не стыдно винить компьютерные игры во всяких бедах: "Вот наиграются в свои игры, а потом простреливают друг другу головы!" А что, физически корректный рендеринг тяжело будет отличить от ИРЛ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168169

Старое сообщение 17-09-2017 20:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ncuxonaT писал:
картинка уровня Q2 с полностью динамическими и физически-корректными освещением и отражениями.

Это не нужно народу.
Народу нужна просто красивая картинка. И пока что лучшее качество обеспечивают старые добрые лайтмапы.
В ку2 можно очень сильно улучшить графику, просто доработав компиляторы.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168171

Старое сообщение 17-09-2017 20:07
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Как ни странно, демка у меня завелась, но сам рейтрейс не работает. Рисует пушку игрока на неочищенном экране, и на этом корочи всё.


У меня на ноуте тоже самое, только помимо пушки рисует еще часть карты. Наверное проблема с драйверами.

Цитата:
XaeroX писал:
Это не нужно народу.
Народу нужна просто красивая картинка. И пока что лучшее качество обеспечивают старые добрые лайтмапы.
В ку2 можно очень сильно улучшить графику, просто доработав компиляторы.


А как быть с отражениями? Тенями/полутенями от движущихся объектов? Одними лайтмапами тут не отделаешься

Цитата:
Ku2zoff писал:
И поэтому с ним Q2 будет выглядеть лучше, чем, например, Quake 4?


Да будет. При соответствующей доработке. Пока это просто эксперименты/обкатка новой технологии.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ещё раз повторю, конечному игроку плевать на физическую корректность. Да даже на историческую достоверность ему плевать. Это всё понт, как говорится. По крайней мере на сегодняшний день.


Ты посмотри летсплеи, там постоянно игроки на фейковые отражения и статичные тени плюются. Мол на дворе 2017 год, а у вас технологии 96 года Нет, ну ты конечно на встроенной графике сидишь, я понимаю к чему ты клонишь.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Конечно, придёт время, и будут у нас игрушки со всякими физически корректными плюшками. Только вот будут ли они такими же увлекательными и реиграбельными, как множество прежних и современных? Мне кажется, что будет тотальное засилье говноонлайнропеге. А хороших синглов почти не будет.


Блин, тебе демонстрируют новую технологию, а ты про геймплей и сюжет. Конечно они важны, кто спорит, но речь по крайней мере в этой теме именно о графической части.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Увидим, насколько она будет популярна в ближайшие 10 лет в среднем ценовом сегменте ПК
Зато в таком недалёком будущем бабулькам будет не стыдно винить компьютерные игры во всяких бедах: "Вот наиграются в свои игры, а потом простреливают друг другу головы!" А что, физически корректный рендеринг тяжело будет отличить от ИРЛ.


Бабульки еще топили в СССР, когда школьники писали хелловорлд на бейсике, им абсолютно плевать что там творится в кудахторе, им важен сам факт чтобы на них молодежь обратила внимание.

Отредактировано FiEctro 17-09-2017 в 20:26

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168172

Старое сообщение 17-09-2017 20:08
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
ncuxonaT писал:
текстуры все блёклые.

Можно поиграться с гаммой и экспозицией.
http://pix.academ.info/images/img/2017/09/18/cf326bee8880ddbbea56235013e9d263.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168173

Старое сообщение 17-09-2017 20:19
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Skaarj
Ты со скринами настройки рендера выкладывай.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168174

Старое сообщение 17-09-2017 20:22
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Skaarj всё равно текстуры серые. Нормальный цвет у них только при gl_pt_gamma 1

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168175

Старое сообщение 17-09-2017 20:27
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


ncuxonaT на скрине и есть гамма 1.
Это после шумодава картинка кажется серой, в игре более насыщенная.
В QHD разрешении тормозит конечно, в HD вполне играбельно.
Но всё это так шумит...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168176

Старое сообщение 17-09-2017 20:30
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Пол будто обслюнявили. Не похоже не металлическую поверхность

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168177

Старое сообщение 17-09-2017 20:56
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Skaarj тогда извините. Я в фотошопе шумы убирал, у меня цвета поярче.
http://pix.academ.info/img/2017/09/18/4548e1cd819ae321b483832e16d2fc92.jpg
http://pix.academ.info/img/2017/09/18/e5da952189695d593b3812cf22862575.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168178

Старое сообщение 17-09-2017 22:20
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



ncuxonaT
Почему не делают сглаживание прямо в реалтайме? Неужели сложно сделать что то вроде интерполяции между пикселями? Или тошнотворно будет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168181

Старое сообщение 18-09-2017 06:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
На глаз 10-15 фпс, не больше. На GTX 760, Карл! В Quake 2, Карл! А что если таким образом рендерить первохалфу? Будет 5 фпс? Или 3?

Наоборот, в халфе же трасса в 100 раз быстре кудвашной. Правда это если только мир трейсить, без студиомоделей. Я и говорю Психопату - прикрути этот рендер к ксашу, проверим, а он нехочет.

Цитата:
ncuxonaT писал:
картинка уровня Q2 с полностью динамическими и физически-корректными освещением и отражениями.

Корректности там мало на самом деле, по фонгу всё блестит как сало в дуум3. А отражения пихают в любой рейтрейсовый рендерер, потому что иначе игроки вообще не воспринимают. Никто не заметит что там тени корректные, а зеркала увидели и сразу "о, круто".
Цитата:
FiEctro писал:
Блин, тебе демонстрируют новую технологию

Да с какого перепуга рейтрейс стал новой технологией?

Между прочим возможность трейсить мир прямо в шейдере здорово пригодится не только для рейтрейсера. Например можно будет делать тени за один проход.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168183

Старое сообщение 18-09-2017 08:05
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:23. Новая тема    Ответить
Страницы (100): « Первая ... « 89 90 91 92 [93] 94 95 96 97 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Графон - ретроспектива
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024