HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > XashNT (обсуждение)
Страницы (11): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А зато в хл2 формат охренеть какой рациональный - по десять лодов в модели

У него внешние текстуры есть, и, если я не ошибаюсь анимации для нескольких моделей можно хранить в отдельной модельке.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Правда возможен вариант и просто постепенной доработки HL MDL (и ответной поддержки в ILE), какой из этих вариантов окажется более жизнеспособным покажет только время.

Постепенная доработка будет лучше, в этом случае нужно будет изменить уже готовые компиляторы и написать новый вьювер (ну зажопил Джед исходники своего собственного). Да и расширять формат по просьбам юзеров, а не тащить кучу ненужного из чужого формата. Тех же самых лодов можно будет сделать не десять, а пять штук. (Только вот кто сами модельки делать будет это вопрос).
[offtop]А сколько лодов в первом анриле? Вроде они там есть и их смена практически незаметна.[/offtop]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108889

Старое сообщение 27-10-2012 16:05
+ За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
а зачем JPG и VTF?

JPG затем, что их юзают кутришные карты, ну и скриншоты буду в них сохранять, как в старые добрые времена.

Цитата:
Ku2zoff писал:
и, если я не ошибаюсь анимации для нескольких моделей можно хранить в отдельной модельке.

Это я могу реализовать даже средствами текущего формата. Надо только договориться о соглашениях.

Но на данный момент речь о другом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108892

Старое сообщение 27-10-2012 16:16
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
KPE030T писал:
Так я обосновал дядю Ксера?

Давай мне карту, которая в халфе с чоп 64 выдает аллок блок фулл, а с чоп 128 - не выдаёт. Пока не увижу своими глазами - не поверю.
Ты небось даже не понимаешь, с чем эта ошибка связана и на что влияет чоп?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108896

Старое сообщение 27-10-2012 16:46
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ты небось даже не понимаешь, с чем эта ошибка связана и на что влияет чоп?

Эта ошибка связана с превышением лимита лайтмап.
Чоп влияет на разбиение поверхностей карты.
Карта будет завтра.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108902

Старое сообщение 27-10-2012 17:33
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
KPE030T писал:
Чоп влияет на разбиение поверхностей карты.

Да что вы говорите!
Цитата:
KPE030T писал:
Карта будет завтра.

Ждём-с.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108905

Старое сообщение 27-10-2012 18:02
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3884
Возраст: 36

Рейтинг



ILE очень сильно грузит проц, с чем это связано я не знаю, но на ноуте без сети питания в нем работать не возможно в данный момент С хамером все ок держит долго! Я Могу сказать за себя то, что я готов пересесть и освоить любой другой редактор при условии, что движок меня устроит по скорости работы и по наличию разнообразный графических эффектов ...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108931

Старое сообщение 28-10-2012 07:40
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



В результате получиться Ксаш с картами из ку3 и остальными ресурсами из Хл2. А тряпичная кукла планируется? А шейднры последней версии планируются? До уровня кризиса как планируется довести движок?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108935

Старое сообщение 28-10-2012 08:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
и остальными ресурсами из Хл2

Этот момент под вопросом. Да и вальва может обидется, я же не знаю, может она запрещает свой формат моделек использовать депопало.
Цитата:
Cybermax писал:
А тряпичная кукла планируется?

Ну, собственно, это одна из причин, по которой я решил изменить архитектуру.
Цитата:
Cybermax писал:
А шейднры последней версии планируются?

А какой конкретно профит от шейдеров последних версий? Ты так говоришь, как будто это самодостаточная вещь, прикрутил - и сразу картинка улучшилась.
Цитата:
Cybermax писал:
До уровня кризиса как планируется довести движок?

Та GodRays вам прикручу - никто разницы и не заметит ))

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108937

Старое сообщение 28-10-2012 08:31
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Товарищи, я ещё раз напоминаю - была волатила, уровня кризиса, с шейдерами последней версии и тряпичными куклами. На ней пытались что-то делать от силы полтора-два человека. Не тешьте себя иллюзиями, что с ксашем будет иначе, и вот на нём вы уж точно состряпаете шикарную игру за пару вечеров.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108939

Старое сообщение 28-10-2012 08:53
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
и остальными ресурсами из Хл2.

Не надо никаких ресурсов из хл2. Опять каша какая-то будет. Пусть текстуры будут в формате tga, формат моделей свой, формат карт свой. Если делать поддержку ресурсов хл2, то тогда уже в движке Xash3D 2 (который будет аналогом сорса, а не голдсорса), на котором можно будет погамать в сорсовские игры без стима.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108940

Старое сообщение 28-10-2012 08:53
+ За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Ku2zoff Я чето совсем запутался. Ну да ладно поживем увидим.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108941

Старое сообщение 28-10-2012 08:57
- За что?
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
ILE очень сильно грузит проц, с чем это связано я не знаю, но на ноуте без сети питания в нем работать не возможно в данный момент

CrazyRussian не умеет делать пассивное ожидание в потоках.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108942

Старое сообщение 28-10-2012 09:05
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3884
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
то тогда уже в движке Xash3D 2 (который будет аналогом сорса, а не голдсорса), на котором можно будет погамать в сорсовские игры без стима.

Хорошая идея кстати, но ее полезность под вопросом!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108944

Старое сообщение 28-10-2012 09:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
CrazyRussian писал:
CrazyRussian не умеет делать пассивное ожидание в потоках.

Во-первых, запускай потоки с низким приоритетом.
Во-вторых, выброси их нафиг (или, в крайнем случае, создавай для выполнения критических задач и изничтожай сразу по завершении этой задачи).
Чему вас только в институтах учат?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108945

Старое сообщение 28-10-2012 09:12
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Хорошая идея кстати, но ее полезность под вопросом

Я знаю почему.
Во-первых: ксаш создавался для того, чтобы избавить юзеров от вредных недостатков goldsrc, как то: недостаток разрешений экрана, глючная работа в новых виндах [хотя этот пункт Дядя Миша наверное не учитывал, но тем не менее], низкое быстродействие при почтенном возрасте движка и проч.
Во-вторых: в ксаше отсутствуют лимиты, вызванные уровнем развития железа на момент создания первокваки.
В третьих: на ксаше можно сделать хороший мод или игру с меньшими затратами времени и сил.
В четвёртых: ксашмод позволяет сделать первоклассный мод или игру.
И в пятых: ксаш действительно лучше голдсорса, за исключением сетевой части и поддержки этих ваших контрстрайков.

В шестых: наверное почти все преимущества, что даёт ксаш-движок в связке с ксашмодом уже были в сорсе и хл2 в 2004 году.
В седьмых: их в сосрсе больше чем в этой связке, в силу новизны движка относительно голдсорса.
В восьмых: ну чего ещё можно улучшить в сорсе? Разве что от стима отвязать, да заменить DX на OGL.
В девятых: исходники сорса 2007 упёрты, засудят ещё за подглядывание.
В десятых: сорс ацтой (ИМХО).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108946

Старое сообщение 28-10-2012 09:24
+ За что?
Тема закрыта Дядя Миша 10-09-2013 в 09:28
Временная зона GMT. Текущее время 11:01. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > XashNT (обсуждение)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024