HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Освещение в VHLT, отличия от ZHLT и оригинального qrad
Как оставить освещение на карте узнаваемым?
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-dscale 2 пробовал?

Цитата:
Due to a bug in the original version of qrad, the direct lighting layer was added into the final lighting twice. The correct thing to do is only have it in there once, but at the time too many maps had been created with this assumption and it was left in there. This has been corrected as a command line switch, to scale the direct lighting by.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161215

Старое сообщение 16-11-2016 13:27
-
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



XaeroX нет такого. Оно есть в zhlt И используется по дефолту. В vhlt вместо него сделали просто -scale 2 по дефолту и выставили ограничитель в 182 вместо 255. А как изменить dscale без перекомпиляции - непонятно.

Добавлено 16-11-2016 в 16:36:

Ku2zoff Это не работает если в текслайты уже вложен цвет текстур.

Добавлено 16-11-2016 в 16:44:

../common/cmdlib.h:336:#define HLRAD_FinalLightFace_VL // Compensate for engine's bug of no gamma correction when adding dynamic light styles together. --vluzacn

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161216

Старое сообщение 16-11-2016 13:44
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



mittorn
А зачем тебе точное соответствие со старыми компиляторами? Помоему новое освещение в разы приятнее.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161217

Старое сообщение 16-11-2016 13:46
- За что?
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



FiEctro в глаза сильно бросается различие в освещении

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161219

Старое сообщение 16-11-2016 14:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Рад при каждой компиляции для одной и той же карты собирает разные атласы.

рад никаких атласов не собирает. Лайтмапа хранится в raw-виде. Это в ку3 компилятор собирает лайтмапу в атласы зачем-то.

Добавлено 16-11-2016 в 17:13:

mittorn это с непривычки. Потом тебе понравится

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161221

Старое сообщение 16-11-2016 14:13
-
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



Ku2zoff если есть - всё равно беда. ибо он расчитан на то, что отражение не меняет свет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161238

Старое сообщение 16-11-2016 17:53
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Так, значит, что - та уютная атмосфера в ХЛ1 - это результат ОШИБКИ!?!!!

ЗЫ: у этого смайла бы рот пофиксить, а то кошмарик какой-то...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161251

Старое сообщение 17-11-2016 09:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Так, значит, что - та уютная атмосфера в ХЛ1 - это результат ОШИБКИ!?!!!

Я бы сказал у VHLT освещение куда более тёплое и ламповое, чем у оригинального хл. Так что всё правильно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161275

Старое сообщение 17-11-2016 14:24
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>у VHLT освещение куда более тёплое и ламповое
Подпишусь под всеми пунктами. Аналогов vhlt hlrad просто нет.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161276

Старое сообщение 17-11-2016 14:27
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
Аналогов vhlt hlrad просто нет.

Если очень захотеть, то можно рассчитывать освещение чем-нибудь типа вирея, менталрея или блендеровского суслика. И результат будет намного лучше хлрада.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161283

Старое сообщение 17-11-2016 14:59
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



ncuxonaT а свойства материалов куда пихать?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161298

Старое сообщение 17-11-2016 16:16
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



KiQ какие свойства материалов?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161300

Старое сообщение 17-11-2016 16:20
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:26. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Освещение в VHLT, отличия от ZHLT и оригинального qrad
Как оставить освещение на карте узнаваемым?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024