Знаю так же что все спрайты анимаций персонажей рендерились с трёхмерных моделек.
интересует техническая сторона реализации подобных спецэффектов в выгоранием, разламыванием, скелетованием, обугливанием.
P.S. Adamix, я иду по твою душу!
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB]
Похоже просто взяли несколько картинок и пририсовали им в паинте анимации. Я думаю что можно вместить несколько моделей друг в дружку как матрешка (тело > обугленный труп > скелет), и через какой нибудь красивый шейдер им анимировать текстурки. Хотя в рамках первой халфы наверное можно и одними скинами с прозрачностью обойтись, как это сделали с глазом хундая (в плане анимации).
FiEctro писал: вместить несколько моделей друг в дружку как матрешка
Цитата:
FiEctro писал: можно и одними скинами с прозрачностью обойтись
А лучше это дело сочетать. Реализация средствами движка, без всяких шейдеров, вполне возможна. Если матрёшку сделать из нескольких разных моделей, а не бодигрупп, можно применить плавное появление/угасание, играясь с renderamt каждой модельки.
Ghoul [BB] писал: Знаю так же что все спрайты анимаций персонажей рендерились с трёхмерных моделек.
интересует техническая сторона реализации подобных спецэффектов в выгоранием, разламыванием, скелетованием, обугливанием.
В двухмерной игре эти анимации смерти можно нарисовать, что уже намного проще, чем сделать в 3д, тут уже с анимироваными исчезающими текстурами и бодигрупами мутить надо, что-то подобное есть в 3 Фаллауте и Нью Вегас, (в 4 не играл, но не думаю что там что-то сильно меняли). По сути каким-то шейдером постепенно анимированой текстурой скрывать труп, рисовать эффекты, и в конце заспаунить куски-кучку пепла которую можно обыскать.
Правда самый главный недостаток в тамошней реализации, это то что она проигрывается только при убийствах с критическим попаданием, крит насколько я помню или рандомно в бою наноситься, не зависимо в какую конечность попал, или из попадания в скрытности, то есть эту анимацию будешь видеть в игре не часто, враг при этом всегда полностью анигилируеться, не важно насколько мощное было оружие, ну и еще проблема, убиство из энерго оружия без крита ничем не отличается от убийства из обычного оружия, то есть НПС просто станет раггдолом, и у него может отвалиться-разлетиться конечность, и все, без всяких энерго эффектов.
XaeroX писал: В таком разрешении можно было и от руки нарисовать...
Ты не понял. Это лишь я для примера сюда привёл.
мне надо такое с моделями делать. Вот и спрашиваю, как такое делается?
Добавлено 10-04-2017 в 11:09:
Цитата:
XaeroX писал: Концепция БГПШ получает дальнейшее развитие?
Я не понимаю этой аббревиатуры, поэтому не могу корректно ответить на вопрос.
Но, предупреждая, могу пояснить, что он в Малайзии сидит, вславном граде Куала-Лумпуре, куда я по-тихоньку с севера и двигаюсь. А Адамикс этот ваш... в общем, хорошие люди просили с ним пересечься и обкашлять кой-какие темы..
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ну пиксельными шейдерами такое делается, если в реалтайме.
А во всяких 3д-максах, подозреваю, это давным-давно работает софтварно, без шейдеров (с соотв. производительностью - но там не критично).
Цитата:
Ghoul [BB] писал: Я не понимаю этой аббревиатуры, поэтому не могу корректно ответить на вопрос.
А потому что форум своевременно не читаешь. Стыдно!
Цитата:
Ghoul [BB] писал: вславном граде Куала-Лумпуре
Да, хороший город. В нём, пожалуй, самое доступное съёмное жильё люксового сегмента. Чтобы бассейн на крыше с видом на Петронас и все дела. В Sing-a-poor'е то поди попробуй в марина-бей заселись - без штанов останешься. А в Куале норм.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!