HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Кто хочет быть оф. представителем ксаш-мода на ModDB?
Есть фанаты?
Страницы (12): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Щас скажу.
Значит во первых я вам допишу токе статью по работе с оперативной памятью. Во вторых, там какой-то доктор Тресни опять взмущается.
Я вообще начинаю подозревать, что это - наш электорат, потому что он вечно недовольный. Потом ищо баг-репорты от флэша и рейда.
Надо корочи всё это оттестировать и можно класть в общий доступ бету 0.6

Добавлено 12-07-2012 в 16:53:

И тогда на мод-дб сделаем обновление. Надеюсь тов. nemyax поможет с переводом документации.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 102396

Старое сообщение 12-07-2012 12:53
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
И тогда на мод-дб сделаем обновление. Надеюсь тов. nemyax поможет с переводом документации.

Стало быть будет:
- обновлённый список модов
- упоминание в факьюшке про вызов консоли
- новое в разделе Features (он, кстати, уже довольно монструозен, и имело бы смысл его реорганизовать)
Так?
Ещё у меня должок подмандить автосправку кваров. Я сделаю, но быстро не обещаю.

За это сообщение nemyax получил предупреждение за матерщину

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 102448

Старое сообщение 13-07-2012 06:50
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
Вот пара демо-роликов с новых карт КсашМода.

Простенький пример с возможностью временно изменять гравитацию на карте:
http://www.youtube.com/watch?v=Ga_3f7M32A0

И демонстрация новой физики в комбинации с новой системой порталов и улучшенным Movewith, механизированная установка по запуливанию ящиков :
http://www.youtube.com/watch?v=espt352mCT4

Думаю, было бы ещё интересно менять гравитацию при помощи вращения колеса или какого-нибудь рычага с плавным перемещением... А на второй карте можно было бы конвейер с прозрачной текстуркой сделать. И лесенку для спуска подъёма, ну или лифт какой-нибудь крутящеся-светящийся .

Добавлено 11-07-2012 в 17:27:

Теперь ещё можно под Ксашем симулятор боулинга делать или бильярд .


Ого, ксашмод превращается в нечто жутко интересное

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 102450

Старое сообщение 13-07-2012 09:11
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> Теперь ещё можно под Ксашем симулятор боулинга делать или бильярд.

Нельзя. Сфер нету, вернее не всем сферам создаётся коллизия.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 102451

Старое сообщение 13-07-2012 09:35
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
qpAHToMAS это у тебя стрипы. А кукер физикса их считает как фаны, врезультате тут не 162, а гораздо большы.

Ерунда какая-то, стрипы ладно, но что такое фаны?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 102452

Старое сообщение 13-07-2012 10:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



nemyax не-не, я про ксаш-мод.

Цитата:
PunkPaToB писал:
Ого, ксашмод превращается в нечто жутко интересное

А раньше был унылым говном, правда?
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Ерунда какая-то, стрипы ладно, но что такое фаны?

http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_fan
http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_strip

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 102460

Старое сообщение 13-07-2012 15:26
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Дядя Миша:
Т. е., если сфера состоит из стрипов или фанов, то кукер физикса может обработать сферу максимум из 254 поликов?

Добавлено 13-07-2012 в 21:56:

Если да, то подойдёт любая сфера из стрипов с числом секторов менее, чем 12х12 (в ней 264 полика).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 102467

Старое сообщение 13-07-2012 17:56
- За что?
underworlddemon
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Jun 2011
Проживает: Россия/Москва
Сообщений: 469
Возраст: 37

Рейтинг



геосферу скушать не может, потому как не за что зацепиться ?
(она везде одинаковая и нет начала)
может тогда один треугольник вручную заменить на вполую пирамиду ?
поверхность пострадать не должна, а зацепиться будет за что

или я полную чушь несу ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 102469

Старое сообщение 13-07-2012 18:03
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



underworlddemon:
Геосфера уровня 1 - 80 поликов, она принимается. А геосфера уровня 2 - 320 поликов, она не подходит, т. к. получается, что число вертексов в ней для ФизИкса - 322. Думаю, так дело обстоит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 102470

Старое сообщение 13-07-2012 18:08
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Кстати, я тоже с ограничением по вертексам меша в Юнити столкнулся, при работе с PhysX. Самое интересное, что это ограничение только со сферическими поверхностями так себя ведет. Вешаю меш коллайдер на ЦЕЛЫЙ уровень из Q4 (около 1 234 999 поликов) и ничего - се коллайдится... Странные там механизмы апхчимизации

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 102471

Старое сообщение 13-07-2012 18:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Вот делать вам нечего, как иррундой страдать. Пропишите ему сферу (NewtonCreateSphere, или как там в физиксе функция называется?) и никаких проблем.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 102473

Старое сообщение 13-07-2012 18:45
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
Т. е., если сфера состоит из стрипов или фанов, то кукер физикса может обработать сферу максимум из 254 поликов?

Кукер физикса живёт своею жизнь. Он кушает сферу на 280 поликов, но потом постоянно орёт в консоль, что вертексов слишком много. Тогда спрашивается начерта ты её приготовил, если вертексов слишком много?
Старый новодекс готовит некоторые сферы брашами, которые игнорирует физикс. Но зато на моей сфере из последнего урока по физике он валит нахер всё приложение. Физикс - не валит, он просто отказывается её готовить.
Цитата:
Qwertyus писал:
Геосфера уровня 1 - 80 поликов, она принимается

Да естьу меня уже такая сфера. Она скорее напоминает многогранник, нежели шар. Ты кстати можешь вручную потыкать разные модельки сферы, на место box.mdl, посмотрть что из этого получится. Ошибки будут выведены в консоль.
Цитата:
PoD-Stas писал:
Странные там механизмы апхчимизации

Я не знаю как выглядит это дело в юнити, но поскольку я работаю непосредственно с API самого физикса, то могу сообщить - речь идёт о разных объектах. Уровень создается из NxTriangleMesh, а динамические объекты - из NxConvexMesh. Сделать сферу из NxTriangleMesh ничего не стоит. Но она в лучшем случае будет статичной или кинематическим телом, типа лифта или трейна (если конечно можно себе представить лифт в виде сферы). А динамические тела наабарот создаются из NxConvexMesh и вот там-то сферы и фейлятся. С другой стороны - кукер физикса корректно воспринимает мешы из пары тысяч вертексов, затык именно на сферах, он их не может симплифицировать.
Цитата:
XaeroX писал:
Пропишите ему сферу (NewtonCreateSphere

Тю ёпт. Да прописать-то понятно можно, и что потом с этим делать? Создавать специальную энтить для сфер, в которую можно будет сувать только модельку сферы? Ну глупость же. В моём представлении было бы идеальным написать некий код, который бы помогал определить что вот этот массив вертексов является сферой или геосферой. Конечно это не так просто, как например отличить конкейв-меш от конвексного, но думаю тоже вполне возможно. И вот таким вот сфераv понимаешь подставлять уже NxSphere.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 102475

Старое сообщение 13-07-2012 19:11
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Да прописать-то понятно можно, и что потом с этим делать?

В HLFX у каждой физ. энтити было поле "Coloisation type", где можно было выбрать - ббокс, хуллы, шарик, цилиндрик и т.п.
В волатиле же колоизация является отдельным лумпом студиомоделек (для брашей, как водится, физики не предусмотрено, т. к. они только для дверей да триггеров используются).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 102477

Старое сообщение 13-07-2012 19:38
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX о! Это неплохая идея, да. Пожалуй я тожы так сделаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 102480

Старое сообщение 13-07-2012 19:49
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Дядя Миша:
Ну, в общем две сферки я сделал успешно. Одну 10 пластов на 12 долек, итого 216 поликов. Другую 11 на 12, в ней 240 поликов. Не знаю, подойдёт ли она, т. к. всё-таки в ней нечётное число пластов.

В твоей gensp.mdl 224 полика, но она не шибко округлая по вертикальному ободу, т. к. там форма 8 на 16 секторов.

Вложение: spheres.rar (14.4 кб)
Этот файл был скачан 356 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 102486

Старое сообщение 13-07-2012 20:50
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:03. Новая тема    Ответить
Страницы (12): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Кто хочет быть оф. представителем ксаш-мода на ModDB?
Есть фанаты?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024