HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Quake VM vs Half-Life DLL
виртуальная машина или обычные дллки?
Как должна выглядеть пользовательская часть движка?
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Виртуальная машина (QC) 8 27.59%
Обыкновенные DLL как в half-life 21 72.41%
Всего: 29 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Quake VM vs Half-Life DLL

Собственно это последний не до конца ясный момент в Xash - точнее говоря еще не стандартизованый.
На данный момент имеется классическая виртуальная машина, как в Quake1. Из основных преимуществ - большая гибкость с точки зрения движка, возможность сборки исходников непосредственно из движковой консольки, большая терпимость к ошибкам в коде, невозможность фатального исхода - в самом худшем случае все ошибки вывалятся в движковую консоль, заместо виндового AcessViolation, так же язык позволяет использовать некоторые любопытные конструкции, по определению невозможные в С++: явная сериализация переменной уже при её объявлении, возможность сравнивая строк, подобно простым числам, констрцукии, типа switch( string ), и.т.д.
Из недостатков - прежде всего отсутствие классов и непривычность подхода к программированию - структура entvars_t размазана по всем исходниками в виде переменных с точкой в самом начале.

code:
.float m_flFanFriction; .string m_szSounds;

Можно имплементировать классические длл-ки как в Half-Life.
Из преимуществ - б0льшие возможности для кодинга, привычные для большинства кодеров исходники, также имеется возможность вынести всю физику непосредственно в сервер, дабы мододелы могли добавлять новые MOVETYPE самостоятельно (и решить попутно кучу проблем с movewith, маятниками, конвейерами и прочими нестандартными физ. объектами), б0льшая скорость работы, по сравнению с VM, ну и конечно же возможность очень быстро перетащить все свои наработки в плане кодинга под новый движок (на QC придется избавляться от классов).
Недостатки дллк вы и сами знаете - для компиляции нужна студия, все это дело может вылетать в винду по непонятным причинам итд, итп.
Собственно предлагаю проглосовать за тот или иной вариант и при желании объяснить как он сделал свой выбор.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40364

Старое сообщение 08-12-2008 11:18
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Разумеется, я за дллки + скриптовый язык для написания логики для карт. Моя связка - C++ DLL + Lua (ну это ты и так знаешь).

Цитата:
Дядя Миша писал:
для компиляции нужна студия

Ну ой, какая студия? Нужен только компилятор, причем в теории - не обязательно cl (есть же всякие бесплатные mingw, gcc++ и т.п.). Конечно, МСовский CL самый лучший компилятор с++ под винды, но тем не менее.
Цитата:
Дядя Миша писал:
все это дело может вылетать в винду по непонятным причинам

И не стыдно такое писать - "по непонятным причинам"?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40367

Старое сообщение 08-12-2008 11:29
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
И не стыдно такое писать - "по непонятным причинам"?

Ты мало тем видел - "помогите код вылетает ничо непонятно"?
я ж не себя имел в виду.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40370

Старое сообщение 08-12-2008 11:36
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я таких тем видел немало, но зачем ты уподобляешься ламерам?
И вообще, когда ты уже усвоишь простую вещь:
НИКТО, КРОМЕ ТЕБЯ, ПОД XASH НИЧЕГО СЕРЬЕЗНОГО ДЕЛАТЬ НЕ БУДЕТ

edited:сорьки глаза режет

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40372

Старое сообщение 08-12-2008 12:03
-
Jumpdaphuckup!
Когда-то я здесь был

Дата регистрации: Nov 2005
Проживает: Україна / Харків
Сообщений: 128
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Ты мало тем видел - "помогите код вылетает ничо непонятно"?
А им разве не объясняют как в дебажном режиме запускать?

Цитата:
и решить попутно кучу проблем с movewith, маятниками, конвейерами и прочими нестандартными физ. объектами
Чего это в маятниках и конвйерах такого нестандартного? И, кстати, в топку твой "мовевитч"

Цитата:
для компиляции нужна студия
Я бы не стал ориентироваться на "кодеров", которым студия недоступна

__________________
avtobus zekov

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40384

Старое сообщение 08-12-2008 15:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Чего это в маятниках и конвйерах такого нестандартного? И, кстати, в топку твой "мовевитч"

Это тема для отдельного треда, создай если интересно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40385

Старое сообщение 08-12-2008 16:00
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Народ, пишете, почему вы сделали свой выбор.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40405

Старое сообщение 09-12-2008 10:30
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Голосовал за DLL - гибче, отлаживать легче, да и просто привычнее. В скрипты можно (и нужно) вынести отдельные вещи, но все на них делать имхо не стоит...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40406

Старое сообщение 09-12-2008 11:01
- За что?
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



Голосовал за скрипт. Потенцильно, у скрипта больше возможностей сделать код чище и понятней (как оно там в qc, я не знаю). А в коде на си++ наружу торчит слишком много ненужных подробностей.
Ну и должны быть исходники движка для тех, кому скриптов оказалось мало

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40407

Старое сообщение 09-12-2008 12:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Голосовал за dll по причине, которая касается только меня - xash 0.45 надо как-то совместить с движком. Я начал перетаскивать все в QC, перетащил штук 20 энтить и умаялся. А помочь мне в этом деле я желающих не увидел .

Цитата:
А в коде на си++ наружу торчит слишком много ненужных подробностей.

Это не в "коде на С++", это в Valve такие неряшливые программеры
У меня ничего торчать не будет.
Сразу хочу сказать, что хотя интерфейс и не будет совместим с обычными халфовскими дллками, но общая структура, принцип работы энтитей и прочее будут сохранены. Так что кодер под халфу и не заметит разницы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40411

Старое сообщение 09-12-2008 13:35
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
BUzer писал:
Ну и должны быть исходники движка для тех, кому скриптов оказалось мало

Дык а если движок делается для коммерческой игры?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40413

Старое сообщение 09-12-2008 13:37
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3885
Возраст: 36

Рейтинг



Дядя Миша
Без обид, но ты иной раз такие вопросы задаешь, что хоть стой, хоть падай ) Я бы тебе сказал, если бы в этом шарил, но я за быстроту работы за удобство использования за функциональность, логику и конечно же за графику

ИМХО

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40445

Старое сообщение 09-12-2008 20:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Без обид, но ты иной раз такие вопросы задаешь, что хоть стой, хоть падай )

Падать будешь, когда я буду задам вопрос типа: я могу вынести отрисовку декалей в клиентку, но получается слишком большой Overhead, вот вам исходники движка на пару дней - придумайте как его уменьшить.
Цитата:
но я за быстроту работы за удобство использования за функциональность, логику и конечно же за графику

За Ленина, Сталина, Веру, Царя и Отечество

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40452

Старое сообщение 10-12-2008 09:51
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
я могу вынести отрисовку декалей в клиентку

Тут даже я падать буду. Серверная отрисовка чего-бы-то-ни-было - это жэсть
По сети, надо полагать, сразу буфер кадра пересылается?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40453

Старое сообщение 10-12-2008 10:12
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX гм. вообще-то я client.dll имел в виду, может ты меня понял неправильно.
Но скажу тебе по секрету - в darkplaces есть возможность пересылать картинки по сети - картинка сжимается жпегом и отсылается мессагой.
Вот это действительно жоссцкая жэстть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40458

Старое сообщение 10-12-2008 10:58
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:06. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Quake VM vs Half-Life DLL
виртуальная машина или обычные дллки?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024