HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > На каком редакторе лучше маппить под Xash
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
QwerterGres
To die as Hunter S. Thompson
Девойс

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: ...
Сообщений: 158
Возраст: 31

Рейтинг



Ты же - QuArK пользующийся... Я хотел пользоваться этим ТАНКОМ, но нормальный туториал, не нашел...
2002-2007 года - любил пользоваться GTKRadiant. Скучаю очень,...
Но сейчас пользуюсь VHE модифицированную версию от CS-Mapping...

А Xash - какую редактор лучше пользоваться?

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92077

Старое сообщение 06-02-2012 03:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34525
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
QwerterGres писал:
2002-2007 года - любил пользоваться GTKRadiant. Скучаю очень,...

А попроси Дядю Мишу написать XashRadiant.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92078

Старое сообщение 06-02-2012 04:20
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
QwerterGres писал:
А Xash - какую редактор лучше пользоваться?

любой на твоё усмотрение. В первом посте есть FGD для Hammer.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92082

Старое сообщение 06-02-2012 08:35
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Вот бы сборку радиянта запилили , чеб сразу полноцветные текстуры без вадников юзать, былоб вери бьютифул.

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92087

Старое сообщение 06-02-2012 09:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34525
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PunkPaToB
Между прочим, для Дяди Миши то, что под волатилу надо мапить в радианте - главный агрумент непопулярности движка

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92088

Старое сообщение 06-02-2012 09:40
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



XaeroX
Дык для меня использование полноцветных текстур в хаммере, сродни профилактике геммороя от доктора Попова.
Ну нихочу я себе всякие туда овощи пихать.

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92091

Старое сообщение 06-02-2012 09:56
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А попроси Дядю Мишу написать XashRadiant.

Для особо упоротых хаммерщиков можно и управление с клавиатуры по-хаммеровски организовать. Я вот, например, к нему очень привык. Кварк не хочется использовать, потому что это солянка для кучи игр, путаница. Вообще не люблю такие вот тулзы, где есть поддержка всего, причём половины - жутко коряво. Преимущество радианта перед хаммером - открытый исходный код. Перед кварком - думаю, что стабильность, хотя ХЗ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92092

Старое сообщение 06-02-2012 10:10
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Ku2zoff

>Перед кварком

3d окно нормальное. я уже писал на тему его жутких глюков. а уж неотключаемая инверсия мыши -- это вообще свинство.

Добавлено 06-02-2012 в 14:16:

Ku2zoff

для упоротых хаммерщиков достаночто конвертера cmap<>hlmap (они описанием текстурных координат отличаются), в остальном CaWe полностью подходит

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92093

Старое сообщение 06-02-2012 10:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
для упоротых хаммерщиков достаночто конвертера cmap<>hlmap

да бросьте. Я почти во всех своих конпиляторах делал поддержку всех известных форматов карт. Как раз для такого вот случая.
Их не так уж и много, форматов этих на самом деле, вот смотрите:
1. Worldcraft \ древний Radiant
2. QuArK (тоже самое что и пункт 1, но с волшебными комментариями TX1, TX2)
3. Hammer (новый worldcraft, версия карты 220).
4. Brush Primitives (Quake3, Doom3).
Из этого списка выпадает только хл2-шный формат, но он не особо и нужен.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Вообще не люблю такие вот тулзы, где есть поддержка всего, причём половины - жутко коряво.

Если бы в хаммере можно было всё настроить как в кварке, я бы пользовался именно им. Но два окна там не сделаешь, компаса нету, по кнопке Insert энтити не вставляются, инструмента для создания призм нету, окошки чорные, нормальной иерархии энтить нету, вообщем ужос.
Еще и сетка в 1 юнит. Вот вы смеетесь, а я в том же кварке делаю настолько аккуратные и сложные проломы в стенках, что их вообще не видно, до разлома. Если этот же пролом сделать в хаммере - щели так и бросаются в глаза. Вращать брашы опять же нельзя. Потому что браш потенциально может залезть мимо сетки. Текстур-эксплорер неудобный.
Энтити в FGD добавлять надо в блокноте (в кварке можно в меню это делать). Ну корочи вся надежда на Сразу Русского, что он допилит свой мега-редактор и я туда привнесу кое-какие мегаудобные элементы от кварка.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92097

Старое сообщение 06-02-2012 11:02
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
а уж неотключаемая инверсия мыши -- это вообще свинство.

Свинством было бы сделать инверсию мыши активной по-умолчанию, а уже отсутствие возможности ее отключения это я даже не знаю как назвать...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92099

Старое сообщение 06-02-2012 11:49
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Еще и сетка в 1 юнит.

Вот-вот. При импорте карты, сделанной в кварке в хаммер, все такие мелкие элементы вылазиют за пределы мира.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92102

Старое сообщение 06-02-2012 12:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ладно, достаточно. Для обсуждения редакторов можно создать отдельную тему. А тут тема про конкурс всё-таки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92105

Старое сообщение 06-02-2012 12:12
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Ku2zoff

используй сторонний экспортёр http://extension.ws/hlfix/

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92107

Старое сообщение 06-02-2012 12:51
- За что?
QwerterGres
To die as Hunter S. Thompson
Девойс

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: ...
Сообщений: 158
Возраст: 31

Рейтинг



Кто нибудь вообще пользовался - ZeroRadiant (2011-04-05) *Latest Build?

PS. Был такой слух, что какой-то фанат GtkRadiant'а смешал с VHE?

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92112

Старое сообщение 06-02-2012 14:21
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



QwerterGres

где скачать то его? все радианты, которые я пробовал, имели кривой экспорт/импорт в hlmap приводивший к вылетам.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92119

Старое сообщение 06-02-2012 16:32
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:32. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > На каком редакторе лучше маппить под Xash
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024