HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D studiomdl (a part of P2:Savior tools)
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
domded
люби няшного котейку

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 146

Рейтинг



Xash3D studiomdl (a part of P2:Savior tools)

Добрый день. Меня интересует, как регулировать прозрачность текстуры, которая в qc заведена как $texrendermode mytexture.bmp additive? я пробовал совать вместо бмп тга, но компилятор жрёт всю альфу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177715

Старое сообщение 22-04-2019 12:14
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Никак, в аддитивной текстура альфа канал не используется вообще, она сама по себе полностью полупрозрачная, можешь попробовать разве что порегулировать яркость самой текстуры.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177716

Старое сообщение 22-04-2019 12:31
- За что?
domded
люби няшного котейку

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 146

Рейтинг



спасибо.
если формат мдл будет ещё расширяться, я бы попросил добавить альфу-прозрачность из тга в него, если какие-то правки ещё в принципе рассматриваются.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177718

Старое сообщение 22-04-2019 12:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



domded если у такой текстуры есть альфа-канал (у внешней), то это будет учтено.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177733

Старое сообщение 22-04-2019 14:34
-
domded
люби няшного котейку

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 146

Рейтинг



А какой путь должен быть до текстуры?
textures/models/mymodel/mytexture.tga?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177759

Старое сообщение 22-04-2019 17:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



textures/modelname/texname.tga

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177760

Старое сообщение 22-04-2019 17:46
-
domded
люби няшного котейку

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 146

Рейтинг



спасибо, работает!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177763

Старое сообщение 22-04-2019 19:03
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:20. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D studiomdl (a part of P2:Savior tools)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024