HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Видите ли вы в Option Implicit преемника традиций Deus Ex?
Хотя бы на основании демки OI:FD
Option Implicit - преемник традиций Deus Ex?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да
***FantoM*** DEAD MAN ERIK-13 fire64 Flash kogemyaka Nucleo Ozzy PunkPaToB Squid thrndm XaeroX
12 38.71%
Нет
IPwnMice ^RamZe$^ ~ X ~
3 9.68%
По демке это сказать сложно
adamix AntiPlayer Bot711 DefilerUnit FiEctro Government-Man Half HAWK0044 Ku2zoff PLut PoD-Stas qishmish radeon Skaarj thambs [POD]ILL bot (0)
16 51.61%
Всего: 31 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (12): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

что такое диалоговая система?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80842

Старое сообщение 01-08-2011 16:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Ну ты в демку играл? Там есть диалоги с персонажами.
Это сложнейшая нелинейная система, состоящая из эвентов, команд перехода, меток, таблиц флагов и т.д. Благодаря ей можно реализовывать практически что угодно - сами разговоры, выбор реплик, условные, безусловные и случайные переходы, автоматический выбор подходящего диалога в зависимости от условий, способ его активации, тип и различные параметры. А также забирать/передавать предметы, добавлять цели и очки опыта, активировать объекты на карте, играть анимации... Да почти что угодно. А чего нельзя - можно реализовать через специальные user events.
В Deus Ex нечто похожее (в т.ч. редактор - я ориентировался на него), но моя система гораздо более продвинута и доработана.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80843

Старое сообщение 01-08-2011 16:58
-
[POD]ILL bot (0)
Частый гость

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 56

Рейтинг



XaeroX . "Сложнейшая" в плане реализации системы в коде на С++? В смысле С++ программисту-новичку такое закодить не по зубам?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80849

Старое сообщение 01-08-2011 17:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


[POD]ILL bot (0)
Откуда мне знать, я же не программист-новичок.
"Сложнейшая" в плане функциональности, вообще-то. Ну, и количества кода. Впрочем, людям свойственно недооценивать чужие наработки, до тех пор пока они не покупают их за деньги.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80850

Старое сообщение 01-08-2011 17:42
-
[POD]ILL bot (0)
Частый гость

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 56

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:"Сложнейшая" в плане функциональности, вообще-то. Ну, и количества кода.

Собсно первое подразумевал изначально. На счёт второго уточнял чисто из любопытства. Скрин меня заинтересовал. Я думал, что непосредственно в игру диалоги с неписями внедряются посредством Lua, а у тебя там тулза какая-то специальная.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80853

Старое сообщение 01-08-2011 18:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
[POD]ILL bot (0) писал:
Я думал, что непосредственно в игру диалоги с неписями внедряются посредством Lua, а у тебя там тулза какая-то специальная.

Lua используется для реализации сложной логики. Да впрочем, открой файл fight.lua и посмотри. Там, конечно, не особо сложный код, может быть и сложнее, но тем не менее.
Диалоги - это отдельная система. Отдельная в каком-то смысле даже от редактора уровней - например, в файле диалога задаются параметры автовызова диалогов, после чего на уровне достаточно поставить NPC с данным класснеймом/таргетнеймом, привязать файл диалогов к уровню и всё будет работать автоматически. Впрочем, диалоги могут взаимодействовать с миром - там есть евент "Trigger", который может активировать на уровне, скажем, TriggerExecute, тот вызовет Lua-код и дальше уже что угодно делать. В демке так, например, выдаётся приказ командиру отойти в определенную точку после завершения стартового диалога.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80854

Старое сообщение 01-08-2011 18:43
-
[POD]ILL bot (0)
Частый гость

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 56

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Lua используется для реализации сложной логики. Да впрочем, открой файл fight.lua и посмотри.

Он в каком-то из vpk-архивов находится? Если да, то как его открыть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80858

Старое сообщение 01-08-2011 19:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Он, емнип, находится в base0.vpk, папка scripts, архивы - обычные zip-файлы.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80859

Старое сообщение 01-08-2011 21:03
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
[POD]ILL bot (0) писал:
программисту-новичку такое закодить не по зубам?
Чота мне кажется, что у кого-то есть уверенность, что Volatile II - это id Tech 3 с добавленными шейдерами, и принципиально нового Ксер ничего не добавил )

Учитывая, что от ид тех в движке есть только стереотипы непродвинутой публики, этот факт меня очень веселит. Но впоследствии такое отношение может здорово навредить и движку, и игре. Ребята, V2 - это офигительски сложная штука, это не какой-то графмод или ребилд с парочкой новых фич, и все, что в нем напоминает ку3, халфу или чего там еще мерещится, сделано лишь для удобства разработки контента под этот движок, поскольку все мы имеем какие-то привычки и менять свой подход к разработке не хотим.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80863

Старое сообщение 02-08-2011 01:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
Ребята, V2 - это офигительски сложная штука, это не какой-то графмод или ребилд с парочкой новых фич

Ну, в силу некоторых обстоятельств, я бы с этим поспорил.
Скажу главное - волатиле как воздух нужна нормальная физика.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80872

Старое сообщение 02-08-2011 06:44
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну, в силу некоторых обстоятельств, я бы с этим поспорил.

Ну, давай поспорим. Ты какой именно точки зрения, из озвученных Скрамой, придерживаешься - что это графмод или что это ребилд с парочкой новых фич?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80873

Старое сообщение 02-08-2011 06:50
-
[POD]ILL bot (0)
Частый гость

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 56

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Он, емнип

Я не знаю, что такое "емнип".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80874

Старое сообщение 02-08-2011 06:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
волатиле как воздух нужна нормальная физика.

Я всё жду обещанного рог нолла. А ждать я могу годами, это все знают Вон, релиза хлфх-сингл я уже шестой год жду и ничего.

Добавлено 02-08-2011 в 13:55:

Цитата:
[POD]ILL bot (0) писал:
Я не знаю, что такое "емнип".

А что такое "гугл", знаешь?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80875

Старое сообщение 02-08-2011 06:55
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ты какой именно точки зрения, из озвученных Скрамой, придерживаешься - что это графмод или что это ребилд с парочкой новых фич?

Я придерживаюсь такой точки зрения, что надо дядю Мишу слушаться.
Я тебе два года талдычу - сделай нормальный трейсинг по хитбоксам, сделай нормальную трансформацию трассы для крутящихся брашей, а ты меня не слушаешь. Ну то есть конечно слушаешь иногда, но редко.
Цитата:
[POD]ILL bot (0) писал:
Я не знаю, что такое "емнип".

Не переживай, за это тебя не забанят.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80895

Старое сообщение 02-08-2011 13:46
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
сделай нормальный трейсинг по хитбоксам

Я тебе сто раз говорил - не нужен он для хуллов. А для линейной трассы - есть.
Цитата:
Дядя Миша писал:
сделай нормальную трансформацию трассы для крутящихся брашей

Это я давно уже сделал, и даже тебе код показывал.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80896

Старое сообщение 02-08-2011 13:50
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:13. Новая тема    Ответить
Страницы (12): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Видите ли вы в Option Implicit преемника традиций Deus Ex?
Хотя бы на основании демки OI:FD
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024