HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT]INCURSION
Страницы (9): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



[XASH3D/XASHXT]INTRUSION

Разработка мода началась совсем недавно. Возможно чуть больше недели назад, хотя планировалось начать разработку ещё до Нового Года. Сюжет мода ещё находится в постоянной разработке, что-то меняется, что-то удаляется, что-то добавляется. Однако главная концепция уже ясна.

Приблизительный сюжет:

Наш герой, бывший майор вооруженных сил. После ранения ушел на гражданку где познакомился со своим другом - астрофизиком-любителем Дмитрием Марковым.
Однажды вечером, включив новости, ГГ услышал о том что через пару дней один из астероидов должен пройти между Луной и Землей. Не придав этому значения, он выключил телевизор и улегся спать. Но этим же ранним, зимним утром, ГГя разбудил звонок в дверь. Его друг, ничего не объяснив, буквально заставил сесть в его машину и поехать за город. По дороге Дмитрий начинает объяснять нашему герою что заставило его так поступить. ГГ узнает что неделю назад Дмитрий начал перехватывать странные помехи при прослушивании космоса. Как оказалось, такие помехи начали слышать все астрономы мира. Некоторые любители даже смогли выяснить месторасположение источника. Оно полностью совпало с месторасположением приближавшегося астероида. Не успев закончить свой рассказ, как их машину что-то ударяет в бок с огромной силой. ГГ очнулся спустя неделю в старом бункере. Там он узнает что же произошло на самом деле и что происходит на поверхности. ГГ предстоит снова взять в руки оружие и помочь раздобыть любую полезную информацию, которая может помочь уничтожить врага.

Особенности:

Атмосфера постапокалипсиса (аля S.T.A.L.K.E.R.). Игроку предстоит сражаться с врагом в динамических схватках с врагом используя различный арсенал. Различные кат-сцены в которых ГГ может участвовать в разговоре. Ну и на последок, планируется выжить из Ксаша почти все.


  • Атмосфера S.T.A.L.K.E.R
  • Новые арсенал
  • Новое меню
  • Новые NPC
  • Улучшенный AI
  • Новые графические эффекты
  • динамичные схватки под треки различных рок-групп
  • ГРАФОООН!!!11

В данный момент разработку над модом ведут:

HAWK0044
SpAwN

А ТЕПЕРЬ О ГРУСТНОМ

Так как разработку ведут всего два человека, кодер и маппер, то наших сил недостаточно чтобы воплотить все задумки.
Нам требуются:

В первую очередь

  • Моделлер персонажей (чтобы смоделировать новых NPC)
  • Аниматор (это может быть и сам моделлер)

Второстепенные

  • Текстурщик (чтобы нарисовать новые текстуры в HD или перерисовать параноевские в HD)

http://pix.academ.org/img/2013/01/0...d63f35c04bc.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/01/0...ffa9fc810d2.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/01/0...aea60cab5eb.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/01/0...0f882446e58.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/01/0...03bfbde98d6.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/01/0...b3d729845b6.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/01/0...4033409fedb.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/01/0...626270dd904.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/01/0...582e1afc03a.jpg

Отредактировано SpAwN 09-01-2013 в 16:17

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112587

Старое сообщение 09-01-2013 16:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
SpAwN писал:
Ну и на последок, планируется выжить из Ксаша почти все.

Я еще не всё туда вжал, чтобы вы всё оттуда выжали

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112589

Старое сообщение 09-01-2013 16:20
-
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я еще не всё туда вжал, чтобы вы всё оттуда выжали


Ну выжимать то что вжато уже

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112591

Старое сообщение 09-01-2013 16:30
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
SpAwN писал:
ГРАФОООН!!!11

На скринах мыло детектед. Может стоит блюм послабее сделать?

Добавлено 09-01-2013 в 23:38:

А так можно даже с сорсом перепутать)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112592

Старое сообщение 09-01-2013 16:38
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



С блюмом

Без блюма

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112593

Старое сообщение 09-01-2013 16:47
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



блуум стоит сделать выключаемым, а лучше вообще отключить по умолчанию.

//вам нужны фотореференсы для текстур? в своё время много наснимал, но обработать до сих пор руки не дошли. там большой пак, могу скинуть, если кажешь куда.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112594

Старое сообщение 09-01-2013 16:49
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



Ku2zoff дак что там... у него даже на аватарке блюм

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112595

Старое сообщение 09-01-2013 16:49
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



SpAwN

почему светотекстуры не используешь?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112596

Старое сообщение 09-01-2013 16:50
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
почему светотекстуры не используешь?


пока что не добавил их в light.rad. Со временем добавлю.

Добавлено 09-01-2013 в 20:54:

Цитата:
thambs писал:
//вам нужны фотореференсы для текстур?


Нужны. Но только индастриал/совок стайл.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112597

Старое сообщение 09-01-2013 16:54
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



ок, попытаюсь за выходные в пак собрать. //эхх блин. кругом совок да совок делают. вот бы хоть один мод был в стиле ретрофутуризма ala cccр в 21 веке.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112598

Старое сообщение 09-01-2013 16:57
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Убавил bloom

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112599

Старое сообщение 09-01-2013 17:05
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Ух ты! Комнатки похожие на туалеты!

SpAwN
Не пробовал ксаелиникса в команду звать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112602

Старое сообщение 09-01-2013 17:36
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Не пробовал ксаелиникса в команду звать?


У него же вроде свой мод под Соурс

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112604

Старое сообщение 09-01-2013 18:33
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Выглядит красиво)

Добавлено 10-01-2013 в 00:36:

На счёт моделей - оружие нужно сделать новое?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112605

Старое сообщение 09-01-2013 18:36
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Lev писал:
На счёт моделей - оружие нужно сделать новое?


Желательно новое, если нет уже готовой подходящей модели. Если есть уже готовая, то просто заменить ей модель рук.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112606

Старое сообщение 09-01-2013 19:04
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:05. Новая тема    Ответить
Страницы (9): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT]INCURSION
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024