HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Страницы (36): « Первая ... « 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Да что там Сталкер? Вот тот же "старый и страшный" You Are Empty

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114643

Старое сообщение 04-02-2013 19:37
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша
Да я уж заткнулся давно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114644

Старое сообщение 04-02-2013 19:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



KPE030T Жди пока СоветКодер свой кастом билд выпустит.
Будет тебе детализация через параллакс

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114647

Старое сообщение 04-02-2013 20:20
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3885
Возраст: 36

Рейтинг



Дядя Миша
А если не сделает, то что?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114648

Старое сообщение 04-02-2013 20:49
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



По-моему нужно взять карту какого-нибудь города (в смысле обычную карту, в Google Maps, например) и посмотреть что да как, а потом уже на основе этого выдумывать свое. Как думаете?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114659

Старое сообщение 05-02-2013 08:07
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша
Только где он? Мне бы от него хотя бы код травы добиться. Не говоря уже об обещанном бампе и спекулярах. А ты про параллакс...(

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114661

Старое сообщение 05-02-2013 08:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А если не сделает, то что?

Ты всё страдаешь, что HLFX сдает свои позиции?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114693

Старое сообщение 05-02-2013 15:16
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3885
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты всё страдаешь, что HLFX сдает свои позиции?

Нет, с чего ты взял? Движек это только половина, а вторая половина на нем еще, что-то сделать!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114707

Старое сообщение 05-02-2013 17:18
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Короче так. Советкодер пропал больше месяца назад, он и до этого не особо радовал нас новостями относительно кастом-билда, ну а тут всё совсем заглохло. Поэтому я решил перенести в Ксаш-мод траву, бамп и спекуляр из Паранойи. У меня есть исходники Ксашмода и Паранойи, в частности библиотеки opengl32 + шестая студия. Не могли бы вы подсказать, как при минимальных усилиях осуществить всё вышеуказанное? Желательно пошагово. Если это займет не больше одного-двух часов - я готов попробовать и в случае успеха поделиться результатом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115020

Старое сообщение 09-02-2013 13:25
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Советкодер би бэк.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115507

Старое сообщение 17-02-2013 09:54
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Намутил тут с текстурами. Кликабельно.
До:

После:

+ планируется бамп и спекуляр.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124618

Старое сообщение 31-08-2013 18:38
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Нижнии окна зеркальны

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124619

Старое сообщение 01-09-2013 04:40
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
KPE030T писал:
Ну срывай, я не против.
Покажи пальцем, где кубичность? Кто ж виноват, что панельное домостроение не изобилует разнообразием архитектурных форм, типа витых колонн и прочего? Где тут еще можно детализировать? Ну разве что окна, они были втопленными, но я сознательно отказался от них, так как w_poly был очень высок. Да согласен, ландшафту не хватает дисплейсмента, он будет добавлен, там где это возможно. Машинки тебе не нравятся? Так все префабы по олдскулу.
Повторяю в сотый раз, я не ставлю себе задачу прыгнуть выше головы, я лишь хочу воплотить все свои фантазии, сделать небольшой мод, в который кому-нибудь будет интересно поиграть. Я хорошо знаю этот игровой движок и не собираюсь учиться маппать под какой-нибудь сруенжен. Я не делаю упор на графон, я делаю упор на атмосферу. Мой идеал - это Паранойя, я хочу достигнуть её уровня, разбавив её новыми фичами, по типу "открытого" пространства и "нелинейного" исследования уровней. Не мне судить, насколько это получается, но я стараюсь.
Поэтому может хватит уже изливать сюда свои придирки? Зачем в очередной раз меня провоцировать, чтобы я сорвался и меня можно было забанить и здесь? Тебе не нравится, я уже понял. Однако мне глубоко индифферентно. Есть куча других людей, чье мнение для меня важно. Моё глубокое утверждение заключается в том, что в тебе говорят несбывшиеся надежды относительно Волатилы, и зависть, не мне конечно, а Дяде Мише, ведь его движком интересуются, и что-то на нём делают. Вот ты попытался прыгнуть выше головы, и не сумел, забросив разработку и признав свое поражение. Поэтому и льешь здесь желчь. Интересно наблюдать за эволюцией твоего мнения, в самом начале, когда я только пооткрывал темы тут и там, ты говорил, что проект не увидит свет, будет заброшен и т.д. и т.п. Теперь, увидев что я не собираюсь бросать разработку, а напротив, уверенно двигаюсь вперед, ты заявляешь, что это все кубизм и отстой. Хотя ранние варианты были хуже, такого почему-то от тебя не было слышно. Ты конечно будешь все отрицать с пеной у рта, я не хочу спорить, своё мнение я сказал.
P.S.: А потом мне еще говорят, что я неадекватно реагирую на критику.
Да, кстате, твой вольфрам "кубичный отстой". Можешь огрызаться сколько угодно, проблемы твоего левел-дизайна это не решит.

У каждой хрущёвки с одной стороны, а то и с двух, есть "пояс" на котором растут трава и деревья, и стоят лавочки. Плюс ещё со стороны подъёздов есть двор, площадью как 1-2 площади здания. Там тоже бывают трава, деревья, клумбы, детская площадка, погреба, какие-нибудь кусты, вкопанные покрышки, и т.д. Всё это может быть пожухлым, облетевшим, но оно есть.
Гаражи лучше делать отдельной кучкой, штук 10, не особо правильно расположенные, и там тоже деревья и легковушки(!). Текстуру на гаражах, конечно, лучше не тайлить, а то "швы", как на видео, создают впечатление бетонных блоков.
И не надо приводить в пример You are empty, там не хрущёвки, а скорее сталинские времена, когда хрущёвок не было.

Добавлено 01-09-2013 в 13:31:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Будет тебе детализация через параллакс

Основной метод детализации в игорах в наши дни.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124621

Старое сообщение 01-09-2013 06:31
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Crystallize
Как на видео уже не будет, по крайней мере в плане текстур. Последние скрины можно глянуть в группе вк, ссылка в подписи. Над планировкой еще буду думать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124622

Старое сообщение 01-09-2013 06:42
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
KPE030T писал:
Как на видео уже не будет, по крайней мере в плане текстур. Последние скрины можно глянуть в группе вк, ссылка в подписи. Над планировкой еще буду думать.

Июньские скрины? Всё так же, как на видео. Всё тот же асфальтовый мир. Даже гаражи такие же. Сейчас всё подряд асфальтируется, но вокруг хрущевок во дворах до сих пор много просто земли, не говоря уже о том, как оно могло быть в 90е.
Можно хотя бы взять майскую планировку, и обнести дома жухлых газонов. Хм, вообще есть же какие-то нормы на расстояния между домами...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124626

Старое сообщение 01-09-2013 08:00
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:36. Новая тема    Ответить
Страницы (36): « Первая ... « 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024