Название статьи:

Конвертирование  карт из Duke Nukem 3d в карты DC Half-Life.

 

Описание:

Краткое руководство, как сконвертировать карты из Duke Nukem 3d  в карты для игр на основе движка Half-Life.

 

Language:

Russian

 

Последнее обновление:

16 февраля 2007

 

 

Итак, для того, чтобы  сконвертировать карты,  вам нужны:

 

 

  1. Консольная утилита dukeconv.exe

 

  1. Собственно, сама игра Duke Nukem 3d. Подойдет и демо версия, которую всегда можно найти на сайте 3d realms (http://www.3drealms.com/ftp://ftp.3drealms.com/share/3dduke13.zip). Советую так же скачать из сети EDuke32, лончер для Duke Nukem.

 

  1. Консольная утилита DN3D-DC, которая необходима, чтобы распаковать .grp и переконвертировать .tex в .bmp

 

  1. Wally

 

 

 

Содержание:

 

  1. Создание .wad файла (библиотека текстур)
  2. Конвертирование карты.

 

 

 

 

 

1. Создание .wad файла (библиотека текстур)

 

Извлеките из архива  dn3d-dc все файлы в ту директорию, куда вы установили Duke Nukem 3d. Для удобства, создайте там папку data (туда будем извлекать все файлы из duke3d.grp).

 

В консольной строке (файл cmd.exe скопируйте из папки C:\WINDOWS\system32 в созданную вами папку) пропишите:

dn3d-dc dg duke3d.grp c:\duke3d\data

 

Зайдите в папку data и создайте там папку textures. Туда будут извлекаться текстуры из .ART файла.

 

В командной строке пропишите dn3d-dc da c:\duke3d\data\TILES000.ART c:\duke3d\data\textures и проделайте это для всех .ART файлов.

 

Когда в папку c:\duke3d\data\textures извлекете все текстуры, нужно будет импортировать их в Wally.

 

Запустите Wally, и выберите File -> New. Далее, выбирайте Half-Life package [wad3] (.wad) и жмите ОК. Появится окно Untitled1.

 

Жмите File -> Batch Conversion. В появившемся окне установите настройки так, как указано на рисунке.

 

image001

 

 Когда Wally импортирует текстуры, закройте появившееся окно Conversion summary и Batch Conversion , а затем сохраните .wad нажав File-> Save as. Для удобства, назовите его duke3d.wad. Обратите внимание, что некоторые текстуры нужно будет исправить в соответствии со спецификациями движка Half-Life.

 

 

2.   Конвертирование карты.

 

Когда вы подготовили .wad, можете начинать конвертировать карты. Это достаточно просто. Положите утилиту dukeconv.exe в c:\duke3d. В папке с игрой создайте папку maps и в командной строке пишите dukeconv c:\duke3d\data\E1L1.MAP  c:\duke3d\maps\E1L1.MAP. Проделайте это и для остальных карт, которые вы хотите конвертировать. После этого открывайте готовые карты в вашем любимом редакторе и приводите в человеческий вид (времени на это уйдет не мало). Хочу заметить, что QuArK 6.5a эти карты не откроет. Так что используйте либо GtkRadiant 1.4.0, либо Хаммер.

 

duke_maps4DCHL.files/image006.jpg

 

dn3d_maps4DCHL.files/image004.jpg

 

dn3d_maps4DCHL.files/image005.jpg

 

Удачи в картостроении!


Конвертирование  карт из Duke Nukem 3d в карты DC Half-Life.
cptPauer (serzh_dc(at)mail.ru)
16 февраля 2007





































The Duke Nukem 3d Map Converter

Half-Life Tutorial (http://mapconverter.planetduke.gamespy.com/faq.shtml)


Making a .wad (texture file)

Put the dn3d-dc files in the same directory as you installed Duke Nukem 3d. For convenience, create a subdirectory called data. This is where all the files from duke3d.grp will be placed.

Run the following command:
dn3d-dc dg duke3d.grp c:\duke3d\data

go to the data directory and make a subdirectory called textures. This is where the .ART files will be decompiled to.

Assuming that the current directory is c:\duke3d\data, run the following command:
..\dn3d-dc da TILES000.ART c:\duke3d\data\textures

Repeat this for all the .ART files.

The c:\duke3d\data\textures is now filled with textures, all .BMP files. We'll use these to import in Wally.

Start Wally and choose File -> New. Select Half-Life package [wad3] (.wad) from type, and click OK. An Untitled1 screen should appear.

Click File -> Batch Conversion. A new form appears, use the setting as shown below:

duke_maps4DCHL.files/image001.jpg

When Wally is done importing, close the new form that appears (summary) and the batch conversion form.

Now, click File -> Save as and place it somewhere in your Half-life\Valve directory. For convenience, call it duke3d.wad.

Converting Maps

Now that you made a texture file, you can begin converting maps! This is the easy part. Put dukeconv.exe in c:\duke3d. Create a subdirectory in the duke3d directory, called maps

Make sure you're current directory is c:\duke3d\data and run the following command:

..\dukeconv E1L1.MAP c:\duke3d\data\maps\E1L1.map

Repeat this for other maps you want to convert.

When you're returned to the command-line, the converted map has been created. Now start up you're favorite editor and import the newly converted map!


The Duke Nukem 3d Map Converter Half-Life Tutorial
by  mapconverter.planetduke.gamespy.com