ОБЩЕЕ
Название оружия:
//Введите название вашего оружия.
Слот:
1
2
3
4
5
6
7
//Впишите Слот оружия, если выбрали 6 или 7 то незабудте их добавить в проекте, а то ничего у вас неполучится.
Позиция:
1
2
3
4
5
6
7
//Впишите Слот оружия, если выбрали 6 или 7 то незабудте их добавить в проекте, а то ничего у вас неполучится.
Идентификатор:
//По дефаулту пишется WEAPON_***, но можно писать и цыфры, начиная с 16 и заканчивая 32.
ПАРАМЕТРЫ ОРУЖИЯ
Максимальный боезапас:
//Сколько игрок сможет унести.
Размер обоймы:
//Сколько патронов в обойме.
Боезапас по умолчанию:
//Сколько даётся при взятии с земли.
При израсходовании:
Недоступно
Не переключаться
Можно выбрать
Полностью доступно
//Выберите чтонибудь.
Приоритет автопереключения:
//Чем больше число тем лучше.
Время перезарядки (сек):
//Чем больше тем дольше.
СТРЕЛЬБА
Стрелять под водой:
Нельзя
Можно
//Выберите что вам надо.
Громкость выстрела:
Нормально
Громко
//Выберите что вам надо.
Яркость вспышки:
Нормально
Ярко
//Выберите что вам надо.
Скорострельность (сек):
//Чем меньше тем быстрее скорострельность.
Точность:
Идеальная
Очень высокая
Высокая
Выше средней
Средняя
Низкая
//Для среднего оружия лучше брать "Идеальная".
МОДЕЛИ И ЗВУКИ
Модель 1-го лица:
//v_model.mdl.
Модель 3-го лица:
//p_model.mdl.
Модель в мире:
//w_model.mdl.
Звук стрельбы №1:
//Пишите что хотите ето тоже потом пригодится.
* Звук стрельбы №2:
//Пишите что хотите ето тоже может потом пригодится.
Префикс анимации игрока:
//Открываете player.mdl и находите анимации с названием ref_aim_*** и выбираете анимацию которая подходит к вашему оружию.
COPYRIGHT CHAIN STUDIOS, 2001-2004