HLFX.Ru Forum Страницы (149): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »
Показать все 2227 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Предложения по развитию редактора (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4448)


Отправлено XaeroX 20-03-2015 в 10:38:

Цитата:
st1x51 писал:
неплохо увидеть поддержку md3

Дык увидь, кто запрещает-то.
Цитата:
st1x51 писал:
iqm или dpm

Впервые слышу о таких форматах.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено st1x51 20-03-2015 в 16:19:

Цитата:
XaeroX писал:
Впервые слышу о таких форматах.


dpm формат моделей для darkplaces

iqm
http://sauerbraten.org/iqm/

оба формата имеют скелетную анимацию

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено Government-Man 20-03-2015 в 16:56:

Цитата:
XaeroX писал:
я ленивый, у меня статические аллокации


Дык запилил бы себе уже давно какой-нибудь шаблон и создавал бы буферы динамически типа CBuffer<vertex_t> vertices( maxVertices ); или что-то типа вальвовского CUtlVector.

А то 21-й век на дворе, а тут до сих пор какие-то допотопные лимиты.


Отправлено XaeroX 20-03-2015 в 19:38:

Government-Man
Ну как обычно. Код не видел - а советы даёшь.
Обрати внимание - я нигде не написал, чего именно у меня статические аллокации.
В моём случае динамические потребовали реаллоков. А как всем известно, нет более страшного преступления, чем частый реаллок в коде.

Добавлено 21-03-2015 в 01:37:

Цитата:
Government-Man писал:
А то 21-й век на дворе, а тут до сих пор какие-то допотопные лимиты.

Угу, 21-й век на дворе, а тут до сих пор какие-то допотопные байты и биты.

Добавлено 21-03-2015 в 01:38:

Цитата:
st1x51 писал:
оба формата имеют скелетную анимацию

Понятно, кастомные форматы.
Как вариант, предлагаю авторам Darkplaces и Sauerbraten прикрутить в свои движки формат волатилы, vmd. Он тоже скелетный и уже поддерживается в джеке. А чё бы нет? (с)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено st1x51 21-03-2015 в 12:28:

Цитата:
XaeroX писал:
предлагаю авторам Darkplaces и Sauerbraten прикрутить в свои движки формат волатилы, vmd.


если инструментарий по работе с моделями есть и не такой как у авторов Darkplaces и Sauerbraten

Цитата:
XaeroX писал:
А чё бы нет? (с)

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено XaeroX 21-03-2015 в 13:49:

st1x51
Инструментарий в целом тот же, что в халфе.
Кстати, а чего они mdl не прикрутят? Зачем было паровоз изобретать, если в формате mdl всё есть, а чего нет - можно добавить, т.к. формат принципиально расширяемый?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено st1x51 21-03-2015 в 15:35:

Цитата:
XaeroX писал:
Кстати, а чего они mdl не прикрутят? Зачем было паровоз изобретать, если в формате mdl всё есть, а чего нет - можно добавить, т.к. формат принципиально расширяемый?


мне самому интересно, в FTE вроде есть загрузчик,но никто толком его не использовал,он там с 2004 года торчит

а прикрутить не могут/не хотят потому,что Server-Side QuakeC не может полностью контролировать модель,можно только с помощью Client-Side QuakeC

у меня в движке есть поддержка mdl,но я по-еврейски могу контролировать модель,только одну sequence

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено XaeroX 21-03-2015 в 15:42:

Цитата:
st1x51 писал:
что Server-Side QuakeC не может полностью контролировать модель,можно только с помощью Client-Side QuakeC

Это не отговорки, ведь в наличии есть полные сорцы движка.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Raid 29-03-2015 в 08:16:

Реалтаймовый простецкий рендерер для предварительного освещения, анимации брашевых энтитий в зависимости от параметров (дверей, например, lip, delay, угол поворота). Выделил энтитю, нажал кнопку "тест", и посмотрел. Прозванивание логических энтить.


Отправлено Garey 30-03-2015 в 06:24:

Возможность сгибать трубы или незнаю как это назвать)) как в NetRadiant: http://ingar.satgnu.net/gtkradiant/tutorial-pipe.html


Отправлено XaeroX 30-03-2015 в 08:50:

Garey а сейчас, типа, этого делать нельзя?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Garey 30-03-2015 в 15:38:

ну в netradiant не напрямую идет от точки к точке а скругялет путь как на скрине который прикрепил.


Отправлено XaeroX 30-03-2015 в 16:15:

Ничего не понял. Скруглять так можно только патчи, обычные браши - не получится.
В джеке всё это есть, отличие лишь в том, что нетрадиант соединяет контрольные точки линиями, а джек нет, рисует только сам патч.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено tolerance 23-04-2015 в 01:08:

А почему бы в заголовке окна редактора не писать полный путь к файлу?
Я к примеру работаю без Messages окна, и когда загружаю карту из "последние файлы" (что в меню "File"), то не могу понять, где находится этот файл.


Отправлено XaeroX 23-04-2015 в 01:12:

Цитата:
tolerance писал:
Я к примеру работаю без Messages окна

Что мешает нажать Alt+F3, посмотреть и снова их нажать?
Полный путь в строке заголовка смотрится неэстетично, особенно когда он длинный.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 02:07. Страницы (149): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »
Показать все 2227 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024