HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Последняя версия Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4449)
Отправлено XaeroX 27-08-2015 в 16:41:
Тестовая версия 1.1.737 - добавлена опция "Snap selection to grid when dragging", которую можно отключить, и при этом возвращается поведение перетаскивания, как было в версиях до 1.1.735 (по просьбе thambs). По дефолту опция включена, что соответствует поведению VHE.
Отправлено thambs 31-08-2015 в 14:25:
режим «Allpy (texture + axes + values)» офигенен
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Отправлено MegaGovnoCoder 14-09-2015 в 16:00:
А есть какая-нибудь документация с списком,описанием всех возможностей редактора ?)))
Отправлено XaeroX 14-09-2015 в 16:09:
Все возможности редактора описать нереально - их слишком много.
Но все основные описаны на оф.сайте и в ридми-файле.
Отправлено XaeroX 15-09-2015 в 17:57:
Тестовая версия 1.1.756.
- улучшена поддержка формата моделей ASE;
- улучшена поддержка импорта формата MAP;
- многие функции работы с путями больше не ресолвят симлинки;
- исправлено накопление ошибки в углах при отражении энтитей;
- исправлен баг со сбросом текстурных осей при перемещении/масштабировании брашей с выключенным Texture Lock;
- при открытии диалогов "Goto Brush", "Goto Coords" и "Transform" фокус автоматически ставится в поле ввода, и значение в нём выделяется, что позволяет сразу же вводить нужное значение или перейти к другому клавишей Tab.
Отправлено XaeroX 28-09-2015 в 19:59:
Тестовая версия 1.1.770 - добавлена поддержка русского языка. Пожалуйста, ставьте все, даже те, кто будет юзать английский язык - нужно проверить, нет ли регрессий в плане UI.
Отправлено XaeroX 03-10-2015 в 19:29:
Тестовая версия 1.1.775.
- перевод на украинский язык
- хоткей Break для прерывания процесса компиляции, не закрывая окна
Отправлено Raid 07-10-2015 в 06:30:
Цитата:
перевод на русский язык
перевод на украинский язык
Почему-то проиграл.
Отправлено XaeroX 07-10-2015 в 09:15:
Raid
This looks kinda shopped 
Отправлено Raid 07-10-2015 в 19:42:
Конечно оно так и выглядит, я же забыл как ставить джекхаммер на линукс (для этого надо подымать логи), а файла *.deb для автоустановки нема.
Отправлено XaeroX 07-10-2015 в 20:24:
Raid
Чего там ставить-то? Запускай run-файл, вписывай название папки в хомяке, куда ставить, и жми ентер.
Отправлено XaeroX 23-10-2015 в 17:56:
Тестовая версия 1.1.794.
- улучшено отображение неба в Quake (текстура теперь двухслойная и скроллится в режиме анимации)
- опция отрисовки динамического неба (Q1, Q3)
- отрисовка скайбоксов (Q2, HL) с поддержкой вращения (Q2)
- список скайбоксов с иконками в свойствах карты (Q2, HL)
- исправлен tab order в окне Face Properties
- исправлен наработавший параметр "Default Light Level" в компиляторе Quake (light.exe)
- немного расширено окно Object Properties
- добавлена функция Connect Entities (соединение двух энтитей по полям target и targetname)
- исправлена ошибка замены параметров в командах Expert Mode (ранее заменялось только первое вхождение)
- исправлена ошибка с генерацией мип-уровней для текстур
- добавлена опция отключения теста глубины для контуров выделенных объектов (хоткей Q)
- исправлен режим Show Connections: теперь показываются все связки объектов, у которых есть несколько полей target_destination в FGD
- исправлена функция натурализации текстуры на патчах (Q3)
- новые типы патчей: Exact Cone, Exact Cylinder, Exact Sphere (Q3)
- специальные поля "model" и "texture" больше не захардкодены и могут переопределяться в fgd
Отправлено XaeroX 03-12-2015 в 12:08:
tolerance & All
Пожалуйста, выбирайте правильную тему, когда пишете сообщение.
Отправлено Crystallize 04-12-2015 в 08:51:
Цитата:
XaeroX писал:
исправлен режим Show Connections: теперь показываются все связки объектов, у которых есть несколько полей target_destination в FGD
Ну слава богу.
Отправлено Cybermax 07-12-2015 в 00:30:
Заикнулся на форуме SC про джек, а у них возникли проблемы с настройкой.