Страницы (146): « Первая ... « 137 138 139 140 [141] 142 143 144 145 » ... Последняя » Показать все 2177 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Предложения по развитию редактора (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4448)
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Показывать порталы? Конечно, умеет.
__________________
А где гарантия что порталы редактора совпадут с порталами компилятора?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А у редактора сроду не было порталов редактора. Поэтому совпадать нечему.
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Хотелось бы пред просмотр анимации-движения брашевых сущностей в 3д виде. К примеру, при открытии окна свойств func_door (раздвижная дверь), можно было бы нажать на кнопку "воспроизведения" и дверь бы отьехала в сторону обозначеную в свойствах ( с учетом параматра скорости, угла направления, и lip)
__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/
Hypax
Это очень игро-специфичное. Я с ума сойду, делать поддержку всевозможных брашевых уровнях во всех возможных играх и модах idTech1/2/3.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Кстати, окно Entity report еще было бы неплохо растягивать.
__________________
Мой мод на Xash
Плюсую
Реквест: Сделать возможным снимать выделение через ескейп в режиме камеры
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Можно в бете версии сделать поддержку относительного пути при указании ресурса в папке cstrike_addon?
cstrike/valve поддерживаются, а вот с cstrike_addon путь к ресурсу начинается от самого диска, что вносит неудобства при:
1) замене ресурса: - открывается путь с папкой редактора, а не с выбранным ресурсом;
2) запуске карты в игре: -игра не может найти файл по полному пути до cstrike_addon.
В последнее время стал располагать ресурсы в этой папке, поскольку так не происходит смешивание с оригинальными ресурсами.
Нужна просто возможность указания больше чем одной папки "мода". Это позволит поддерживать и _addon и случаи, когда у самого мода есть fallback_dir.
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
Временная зона GMT. Текущее время 00:39. | Страницы (146): « Первая ... « 137 138 139 140 [141] 142 143 144 145 » ... Последняя » Показать все 2177 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024