HLFX.Ru Forum Страницы (103): « Первая ... « 11 12 13 14 [15] 16 17 18 19 » ... Последняя »
Показать все 1540 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Немного о будущем XDM3038 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4641)


Отправлено XaeroX 22-10-2015 в 21:25:

Цитата:
~ X ~ писал:
Мож, я что-то путаю, но в шотофопе, когда безъями рисуешь, для окружности достаточно одной точки (т.е. двух на одном месте) и пары дёрнутых "рычагов".

Ага ясно, в твоём мании "окружность" и "линия, похожая на окружность" равнозначны.
Я думал, так только у гомонитариев..


Отправлено ~ X ~ 26-10-2015 в 10:01:

Коллеги, у нас остаётся менее двух недель до начала фазы RC-тестирования!

По сему просьбы:

XF-Alien: жду от тебя сабмита кооп-кампании.

Ku2zoff: жду от тебя кода монстров, причём срочно.

Ghoul: аналогично, а также жду патчей к найденынм багам. Поскольку у тебя есть и коды и дебуггер, сообщения о багах принимаю только в виде diff-ов или "вот здесь удалить строчку 160 и вместо неё вписать другую строчку".

кто-то ещё обещал на замену кучу моделей, но исчез настолько стремительно, что я даже не помню, кто это был...

Далее.
Всем, кому нужны частичные эффекты (particles), СРОЧНО отписываемся, какие виды движения вам хотелось бы видеть. Предложения принимаются СТРОГО в формате:
краткое описание в общих чертах - что это и для чего,
потребуется ли вводить новые переменные в класс системы (хорошо) или в класс частицы (плохо);
InitializeParticle() - какие начальные значения присвоить частице;
UpdateParticle() - по каким формулам обновлять origin/velocity/acceleration у частицы;

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ku2zoff 26-10-2015 в 15:21:

~ X ~ в ближайшие два дня я постараюсь.
По партиклям я ХЗ в общем-то... Вроде всё что надо есть. Может быть локальный туман? Сорри, если он уже есть, а я забыл.


Отправлено XF-Alien 26-10-2015 в 19:38:

Да, я помню, не забыл(и не забил).


Отправлено ~ X ~ 26-10-2015 в 19:53:

XF-Alien очень рад. Планируется затестить его на ближайшей lanparty. (кстати, все приглашаются, готов даже надыбать свитч на 48 портов )
Желательно - с исходниками, чтоб я мог браши снега и прочего %s расставить и протестировать. Кстати, забыл сказать: в XDM есть item_flare - могло бы пригодиться, наверное. Как в У1.

Ku2zoff я буду только в пятницу 30го.


// TODO: За пару дней постараюсь подвыздороветь, дописать чёрнодыр-бомбанутор, поправить основные баги. К этому времени и Ghoul приедет, так что, мне предстоит 6-way merging....

Забыл принести образцы скриптов для rendersystem...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено PLut 26-10-2015 в 20:07:

~ X ~ Будет ли интернет-сервер для теста?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено ~ X ~ 26-10-2015 в 20:13:

Цитата:
Ku2zoff писал:
По партиклям я ХЗ в общем-то... Вроде всё что надо есть. Может быть локальный туман? Сорри, если он уже есть, а я забыл.

Что за локальный туман, не понял?
Мне лично не хватает всяких синусовых и хаотичных движений (типа пыли в воздухе), но я не знаю, как их запрограммировать. Вот и вас спрашиваю...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ku2zoff 27-10-2015 в 10:12:

Цитата:
~ X ~ писал:
Что за локальный туман, не понял?

Как в ку3. На карте есть ямка, а в ней дымка висит, типа туман.

Хотелось бы триггер на карте растянуть, и чтоб он заполнился этим туманом. Чтобы вручную env_sprite не пихать в нужные области. И чтобы спрайты тумана не меняли ориентацию в зависимости от взгляда игрока.
Цитата:
~ X ~ писал:
Мне лично не хватает всяких синусовых и хаотичных движений (типа пыли в воздухе), но я не знаю, как их запрограммировать. Вот и вас спрашиваю...

Это явно не ко мне, я физику и математику уже забыл. Школу окончил 7 лет назад.


Отправлено XaeroX 27-10-2015 в 10:18:

Ku2zoff
Это называется не локальный туман, а объёмный туман. Volumetric fog.

Цитата:
~ X ~ писал:
не лично не хватает всяких синусовых и хаотичных движений (типа пыли в воздухе), но я не знаю, как их запрограммировать.

А кто недавно, буквально лет пять назад, хвастался картинкой, где у него в XDM партикли по всяким хитрым траекториям бегают, как на экране осциллографа? У меня даже картинка где-то валялась. Или то фотошоп был?


Отправлено Ghoul [BB] 29-10-2015 в 13:41:

Цитата:
~ X ~ писал:
PS: в XDM бабы есть, да


Ну да, ты мужик здоровый, бабы таких любят, да...
Скажи, ты баб-то нормально приходуешь?

Цитата:
~ X ~ писал:
Кстати, мне бы больше понравилась другая фича - медленное восстановление здоровья от аптечек. Как от healing potion во всяких РПГ типа Дибило.


Поддерживаю. Шоб так и было.

Цитата:
~ X ~ писал:
PS: в 3038 уберу команду summon


А зачем до этого бы[s]Д[/]ла она нужна?

Добавлено 29-10-2015 в 15:02:

Цитата:
~ X ~ писал:
Мне тут говорят, что под XDM надо впилить замены всем моделям монстров, а то, видите ли, дефолтные уже никого не радуют.
А мне суровый барник 1.0 нравится больше хыдыпачного...



И продолжают это утверждать.
Я считаю, что ты пишешь если модификацию, то и нужно чтоб всё было как можно больше нестандартного там. Это раз.
Уродливые LD-шные модели смотрятся противоестественно на фоне RenderSystem (R) и прочих улучшательств. Это два.
В конце-концов, ты вот кровь раскритиковал, даже на моих спрайтах, хочешь лучше сделать. А зачем тогда, спрашивается? Это три.

Добавлено 29-10-2015 в 15:10:

Цитата:
~ X ~ писал:
Ghoul: аналогично, а также жду патчей к найденынм багам. Поскольку у тебя есть и коды и дебуггер, сообщения о багах принимаю только в виде diff-ов или "вот здесь удалить строчку 160 и вместо неё вписать другую строчку".



Это слишком сложно, браток.
И требует много человеко-часов.
Я целиком погрузился в писание монстров. Их бы успеть всех задуманных...

Chyvachok, голову Тентаклю я таки сделал отстреливаемой. Скоро попробую выложить скрины (запись видео моя машина не тянет).

Добавлено 29-10-2015 в 15:11:

Цитата:
~ X ~ писал:
За пару дней постараюсь подвыздороветь, дописать чёрнодыр-бомбанутор, поправить основные баги. К этому времени и Ghoul приедет, так что, мне предстоит 6-way merging....


Я тебе процесс ускорю, надеюсь. Я логи веду

Чернодыр возьми в ХЛВЕ. Он там годный...

Добавлено 29-10-2015 в 15:18:

Цитата:
~ X ~ писал:
Всем, кому нужны частичные эффекты (particles), СРОЧНО отписываемся, какие виды движения вам хотелось бы видеть.



Мне нужна нормальная рандомизация размеров частиц и их фреймов в рамках одной системы. (то о чем мы беседовали лично тогда)
Я попытался, но возникли проблемы - т.к. стали генериться сплющенные частицы (т.к. рандом задается не пропорциОнально) по оси Х и У.

Мне нужна грамотная поддержка ОДНОФРЕЙМОВЫХ частиц в рамках всей системы, для любого из классов (Beam, Bubble, Ring, FuckYouNigga, etc...)

Мне нужна нормальная физика для частиц.
Т.е. у тебя там даже баунс не работал в оТрЫгинале, прежде, чем я не улучшил. Они сквозь пол проваливались... Надо еще, что бы частицы могли лежать на полу (ну как в Халфе спрайтовый эффект. Забыл, как его там.. Та же кровь им сделана)

Как-то так.

Свою часть же делаю добросовестно, и скоро её можно будет оценить.

Добавлено 29-10-2015 в 15:24:

Кстати, никто не подскажет, как можно порезать модель на гибсы и покрыть образовавшиеся "дыры" в этих обрезках текстурой? Какой-то эффективный способ ?

Добавлено 29-10-2015 в 15:41:

важно!
помогите пофиксить в этой модели бег и ходьбу. Очевидно, опять координаты не смещаются, и в игре монстр семенит на месте.

http://rghost.ru/8YdyrPPfZ

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Garux 29-10-2015 в 13:52:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Кстати, никто не подскажет, как можно порезать модель на гибсы и покрыть образовавшиеся "дыры" в этих обрезках текстурой? Какой-то эффективный способ ?

Есть плагин vorofrag для раздирания на джыбсы.


Отправлено Ghoul [BB] 29-10-2015 в 14:21:

можешь дать больше инфы?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 30-10-2015 в 15:08:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Хотелось бы триггер на карте растянуть, и чтоб он заполнился этим туманом.

Напиши мне алгоритм заполнения произвольного браша точками с постоянной плотностью вероятности - и я реализую эмуляцию vfog-а. И пыли. И дождя. И даже Аллаха.

Цитата:
XaeroX писал:
У меня даже картинка где-то валялась. Или то фотошоп был?

Там фиксированные формулы же. И они довольно кучные. Надо чтобы коэффициентами можно было добиться движения пыли или снега в воздухе - пиши по-новой. А я ухожу от ООП.

Цитата:
PLut писал:
~ X ~ Будет ли интернет-сервер для теста?

Сервер есть. Но HLDS нет. И админа нет. И стима нет.


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Скажи, ты баб-то нормально приходуешь?

а то!

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А зачем до этого бы[s]Д[/]ла она нужна?

Это для тех, кто читает документацию - забей.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Мне нужна грамотная поддержка ОДНОФРЕЙМОВЫХ частиц в рамках всей системы, для любого из классов (Beam, Bubble, Ring, FuckYouNigga, etc...)

Ну, из перечисленного у меня реализованы первые три, но и они, возможно, скоро перестанут существовать в пользу CPSCustom.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Поддерживаю. Шоб так и было.

DIY Я только сгенерировал идею.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
И продолжают это утверждать.

Давай просто не будем их слушать, ладно?

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я тебе процесс ускорю, надеюсь. Я логи веду

7-way merging...

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Чернодыр возьми в ХЛВЕ. Он там годный...

мне больше мой нравится.

----------
[hr]

Внезапно вспомнилось, что лдобрые люди реквестировали снайперку. Да будет им.
Большая, красивая, длинная снайперка. Только слишком часто она делает instagib
Модель почти готова. Осталось ещё поработать над звуками и спрайтами.
http://pix.academ.info/img/2015/10/30/7748c12d2709c934aedf1cff930c4272.jpg http://pix.academ.info/img/2015/10/30/eeef422f2103e63cc8a1511da30518f9.jpg
Насчёт чёрных дыр - я пока раздумываю о принципах действия и о способах реализации.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


PS: кодить оружие в XDM3038 - одно удовольствие! Вот только никак не могу протестировать кастомные пушки и снаряды в сетевом режиме.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Cybermax 30-10-2015 в 15:17:

Цитата:
~ X ~ писал:
Сервер есть. Но HLDS нет. И админа нет. И стима нет.

По моему что-бы в стиме установить из секции - инструменты Half-Life Dedicated Server не обязательно покупать саму игру. Зарегистрировать сам аккаунт бесплатно. Но я могу ошибаться

__________________


Отправлено XaeroX 30-10-2015 в 15:27:

Цитата:
~ X ~ писал:
Напиши мне алгоритм заполнения произвольного браша точками с постоянной плотностью вероятности

rand() по x, y и z. Она даёт uniform распределение.


Временная зона GMT. Текущее время 01:27. Страницы (103): « Первая ... « 11 12 13 14 [15] 16 17 18 19 » ... Последняя »
Показать все 1540 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024