![]() |
Страницы (30): « Первая ... « 11 12 13 14 [15] 16 17 18 19 » ... Последняя » Показать все 443 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Новости (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=10)
-- Perilous Warp Demo (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5505)
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Если даже пистолет считается среди военных оружием последнего шанса, мол кончились патроны аль другая пакость с основным оружием приключилась, то чего уж говорить о ноже.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Обновление демо-версии
Представляю вашему вниманию апдейт демо-версии, который я сделал по результатам тестирования (доступен в Steam).
Постарался учесть большинство критичных замечаний, как технического плана, так и геймплейные.
Сразу оговорюсь - модель винтовки и звуки шотгана пока прежние, но позже доберёмся и до них.
Т.к. была доработана карта, то сейвы стали несовместимыми, и я бампнул требуемую версию, чтобы старые сейвы у вас не грузились.
НОВОВВЕДЕНИЯ
1) Режим "ретро" - отключение фильтрации для игровых текстур + опциональное снижение их разрешения.
2) Ползунок общей громкости звука в меню (раздельные ползунки вынесены в доп.настройки звука).
3) Возможность выключить эффект DoubleVision (при повреждениях) в меню расширенных опций графики.
4) Добавлена задержка перед закрытием автоматических дверей.
5) Игра перебалансирована в сторону упрощения.
6) Увеличен максимальный боезапас дробовика, его повреждения и разброс.
7) Увеличено количество патронов винтовки в коробке (30 вместо 25).
8) Небольшие изменения на демо-карте.
ИСПРАВЛЕНИЯ
1) Ускорена загрузка уровней и сохранений.
2) Исправлена большая часть проблем с вертикальной синхронизацией в полноэкранном режиме Direct3D.
3) На Windows Vista и новее используется Direct3DEx (снижено потребление памяти, игра правильно Alt+Tabается).
4) Исправлена проблема с выбором interlaced-разрешений монитора.
5) Исправлен баг с тенями на Radeon/Intel в режиме OpenGL.
6) Исправлена работа колеса мыши.
7) Исправлена ошибка игровой логики: игрок не мог пройти игру, потратив боезапас до shootable-кнопки.
8) Немного уменьшен pitch голоса игрока (прыжок, повреждения).
9) Увеличена читабельность текстов датакубов.
10) Уменьшен размер muzzleflash винтовки.
11) Изменён зелёный оттенок в видеороликах.
Похоже, ретро-режим включает нерест только диффузу

ncuxonaT
Не "похоже", а "я два дня убил", чтобы он включал нерест только диффузки.
В этом вся соль. Кому охота смотреть на убитое освещение? 
Ну то есть, если охота - r_textureMode в помощь.
Я напомню, что даже в софтварной кваке лайтмапы фильтровались билинейно. Да, на цпу тех лет.
XaeroX лайтмапу не надо, надо нормал и спекуляр
ncuxonaT
Да, ты прав, так красивее будет. Сейчас поправлю.
Добавлено 18-05-2020 в 02:38:
Сделал, проверь, пожалуйста.
Щас с балансом всё намного лучше! На среднем прошел не напрягаясь, а вот на сложном действительно не просто
. Но, главное - теперь патронов хватает, особенно когда дробаш находим!
Плюс понравилось, что на разном уровне сложности разное кол-во монстров, а не просто тупо увеличено кол-во жизней/урон, хотя мб оно и раньше так было?..
XaeroX проверил, работает, молодцом
Пробежал
В титрах теперь музыка - ура!
Забавный случай: когда возвращался после красной карты, и пошел не в ту сторону, меня услышал зубастик, и когда я снова прыгал к трубе, он меня поджидал уже там.. ему двери открыли? В старой версии так не было
Да, на изи теперь вплотную к монстру идешь и не умрешь от стрельбы 
Добавлено 17-05-2020 в 22:56:
Вопрос с патронами у кнопки тоже проверил 
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Конечно, еще остаётся вопрос, нужно ли переводить в ретро-режим глоу-спрайты и скриншоты в меню сохранения-загрузки
потенциально реализуемо?__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
ncuxonaT
Глоу-спрайты я решил переводить, это выглядит забавно.
Возможно, стоило бы отключить его ленсфларам.
Скриншоты в меню сохранения загрузки переводить нужно, но не нужно снижать им разрешение. Это надо пофиксить, ага.
Добавлено 18-05-2020 в 03:17:
| Временная зона GMT. Текущее время 04:33. | Страницы (30): « Первая ... « 11 12 13 14 [15] 16 17 18 19 » ... Последняя » Показать все 443 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024