Страницы (17): « Первая ... « 13 14 15 16 [17] Показать все 251 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Какая картинка лучше? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4716)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Бесшовное соединение 3D-ская с основной геометрией, как в Source.
Туман также переходит между картой и небом бесшовно.
А вот освещение, увы, не совсем - т.к. разрешение лайтмапов в 3D-скае тут ниже в 16 раз.
Множитель по умолчанию 16 и настраивается в параметрах info_sky_camera.
Для создания 3D-ская в волатиле очень удобно воспользоваться туториалом для Source, т.к. принцип похож, плюс редактор и там и там хаммер. Разница лишь в том, что джек умеет масштабировать модели, а сорсовский хаммер нет.
3Д небо супер! А как оно работало в старой волатиле?
(_-=ZhekA=-_)
Там бесшовное было сделать очень проблематично.
XaeroX, немного отойду от темы, а можно ли в новой волатиле сделать полностью модельный уровень, с минимальным использованием джекхаммера ?
GaLeks
Долго думал, как же определить для себя понятие "полностью модельный уровень", чтобы сформулировать ответ на вопрос. Пожалуй, скажу так: если минимальную геометрию всё же задавать брашами, пускай и невидимыми - то да, можно. Модели могут иметь коллоизацию и лайтмапы. Браши понадобятся для разделения уровня на секторы, чтобы отработал виз и в целом заработали многочисленные оптимизации видимости, как серверные, так и клиентские. Т.к. границы видимости определяют только браши.
Но это теория. На практике я пока не пробовал сделать уровень целиком моделями. Возможно, стоит попробовать, тем более vmap умеет компилировать геометрию в формат SMD.
Crystallize
Не знаю, не видел. Но это распространённый подход. Вроде бы даже в современных УЕ так.
Временная зона GMT. Текущее время 16:28. | Страницы (17): « Первая ... « 13 14 15 16 [17] Показать все 251 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024