HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- На каком языке вести документацию? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4479)
Отправлено XaeroX 10-09-2014 в 15:10:
Цитата:
FreeSlave писал:
Не представляю разработчика, который читал бы на русском, когда есть возможность читать на английском
Я предпочитаю читать на русском, если писал грамотный человек, а не троечник.
Цитата:
FreeSlave писал:
Ибо не у всех терминов на английском есть устоявшийся перевод.
Можно использовать и англоязычные термины: "энтити", "акторы", "браши", "оверлеи" и т.п. Проблема, как всегда, не в понятиях, а в связках между ними.__________________
Отправлено FiEctro 10-09-2014 в 15:13:
Поскольку Ксерокс не равнодушен к Украинцам и всему там происходящему, думаю определенно стоит на мове, в помощь голодающим беженцам так сказать . Насчет русского я сомневаюсь, мне хватило "сущностей" в ILE.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Отправлено master07 10-09-2014 в 15:13:
Если писать, то писать на русском и английском.
Отправлено FreeSlave 10-09-2014 в 15:27:
Цитата:
XaeroX писал:
Можно использовать и англоязычные термины: "энтити", "акторы", "браши", "оверлеи" и т.п. Проблема, как всегда, не в понятиях, а в связках между ними.
Так ещё можно. Хотя всякие монстры вроде "инстанцирование" и "реентерабельность" меня всё равно выворачивают.
Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-09-2014 в 15:27:
Так как я плохо знаю английский, то мне будет удобнее разбираться в новом движне на моем родном, понятном русском языке!
Проголосовал за 1 вариант.
Отправлено XaeroX 10-09-2014 в 17:01:
Цитата:
FiEctro писал:
мне хватило "сущностей" в ILE.
За сущности Сразу Русскова только ленивый не выпорол.
Цитата:
FreeSlave писал:
Хотя всякие монстры вроде "инстанцирование" и "реентерабельность"
"Инстанцирование" - это, ни много ни мало, "создание экземпляра".
"Реентерабельность" возникает при кривом переводе, т.е. кальке. При грамотном переводе фраза строится так, что подобные термины заменяются причастными оборотами. Исключения - разве что статьи в словарях на тему "re-enterable functions", тут придётся таки вводить собственный термин или использовать транслитерацию.__________________
Отправлено PLut 10-09-2014 в 17:30:
Не до конца прочитал варианты опроса, но я всегда буду за инглиш.
А так же жду движок, что бы попробовать запилить басе дефенсе на нем.
Прошу простить за кривой техт.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Отправлено Cybermax 10-09-2014 в 22:19:
Цитата:
FreeSlave писал:
Поначалу подойдёт Inglish (если твой английский не идеален),
Нет не пойдет. Учитывая что в Российской Федерации в принципе талантливые разработчики напрочь отсутствуют, следует переводить всю документацию на международный - английский язык. Больше того скажу. Стоит брать уроки английского языка что бы общаясь в скайпе или ещё где с иностранцами не иметь недоПОНИмания.
П,С, российские геймдевы бездари. На них не стоит делать ставку. Кто не согласен с этим утверждением ссылки в студию.
Добавлено 11-09-2014 в 02:18:
Цитата:
FreeSlave писал:
Так ещё можно. Хотя всякие монстры вроде "инстанцирование" и "реентерабельность" меня всё равно выворачивают.
ТитиЗЕНЫ
Не смог удержаться
Добавлено 11-09-2014 в 02:19:
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Так как я плохо знаю английский, то мне будет удобнее разбираться в новом движне на моем родном, понятном русском языке!
Проголосовал за 1 вариант.
Кодер не знающий англицкого языка не кодер имхо
Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-09-2014 в 05:33:
Цитата:
Кодер не знающий англицкого языка не кодер имхо
С каких это пор я стал кодером? 0_о
Отправлено XaeroX 11-09-2014 в 08:11:
Цитата:
Cybermax писал:
российские геймдевы бездари. На них не стоит делать ставку. Кто не согласен с этим утверждением ссылки в студию.
Но я же тоже занимаюсь российским геймдевом. Получается, я тоже бездарь? __________________
Отправлено H-3D 11-09-2014 в 08:12:
По-моему главное чтобы документация просто была, не так важно на русском или английском. Скажем, мануал по шейдерам мне очень помог, когда я начал делать карты под волатилу, а вот по моделям инфы почти совсем не было.
Проголосовал за пункт 1й, т.к документацию на родном языке считаю дополнительным плюсом.
Отправлено XaeroX 11-09-2014 в 08:13:
Цитата:
Cybermax писал:
Кодер не знающий англицкого языка не кодер имхо
Речь по большей о документации для левел-дизайнеров.
Для кодеров я пишу на английском, прямо в коде, в комментариях - здесь проблем нет.__________________
Отправлено ILZM 11-09-2014 в 08:27:
Могу помочь с английским .
Отправлено Government-Man 11-09-2014 в 09:21:
Ну если выбирать - тогда английский, потому что носитель русского языка с большей вероятностью будет знать английский, нежели носитель английского - русский. Такая вот несправедливость.
Отправлено Cybermax 11-09-2014 в 10:24:
Цитата:
XaeroX писал:
Но я же тоже занимаюсь российским геймдевом. Получается, я тоже бездарь?
Я в общем говорю. Ты исключение из правила XD