Страницы (4): « 1 [2] 3 4 » Показать все 47 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- ASCII GoldSrc Fonts (платформы WON и Steam) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1827)
Ок (на аттаче пароль другой - hlfx.ru). Кстати, модератор может кинуть последний релиз-пост и аттач в первое сообщение? А то 20-минутный лимит редактирования немного напрягает.
__________________
Мои русификаторы и другие полезные файлы здесь
ЗАПОМНИТЕ, ПОИСК — БЛИЖАЙШИЙ ПУТЬ К ИСТИНЕ
__________________
XaeroX
Спасибо
__________________
Мои русификаторы и другие полезные файлы здесь
ЗАПОМНИТЕ, ПОИСК — БЛИЖАЙШИЙ ПУТЬ К ИСТИНЕ
GoldSrc BMP & TGA Fonts (WON + Steam)
__________________
Мои русификаторы и другие полезные файлы здесь
ЗАПОМНИТЕ, ПОИСК — БЛИЖАЙШИЙ ПУТЬ К ИСТИНЕ
Не работают под ксашем
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
antikran :
Работают, причём замечательно, и я только ими и пользуюсь. Обычный текст выводится шрифтом из gfx.wad, насколько я помню. Если в папке мода свой gfx.wad, то он будет работать. Разберись получше сначала, где и что у тебя лежит.
Накопительное обновление.
code:
--------------------------- v1.0.4 release [23/12/2014] --------------------------- - правка положения некоторых символов по X в TGA-шрифтах (49 шрифтов) - добавлен список соответствия гарнитур, стилей и кеглей TGA-шрифтов (файл TargaList.txt) --------------------------- v1.0.3 release [15/02/2013] --------------------------- - добавлен gfx.wad для Half-Life: Firearms v3.0+ (дополнен ряд ASCII) - стиль надписей «Загрузка» и «Пауза» в gfx.wad приведён к оригиналу - в Bitmap-шрифты в некоторых gfx.wad добавлены недостающие символы - в Bitmap-шрифтах в fonts.wad исправлены размеры некоторых символов - добавлены TrueType-шрифты семейства Credits Font и RES-файлы схемы - добавлены оригинальные файлы форматов TGA, WAD, RES и TTF (CP1252)
__________________
Мои русификаторы и другие полезные файлы здесь
ЗАПОМНИТЕ, ПОИСК — БЛИЖАЙШИЙ ПУТЬ К ИСТИНЕ
Спасибо, мне, как фанату won-версии, gfx.wad пригодится!
Добавлено 24-12-2014 в 16:48:
Эй, стойте-ка!
А где генератор? Мне Lucida Console нужен!
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Ну дык это, напиши . А makevfont живёт в составе старого HLSDK v2.1.
__________________
Мои русификаторы и другие полезные файлы здесь
ЗАПОМНИТЕ, ПОИСК — БЛИЖАЙШИЙ ПУТЬ К ИСТИНЕ
Vit_amiN makefont для GFX.wad был кривой и не умел русские шрифты. Потому я и прошу новый.
на VGUI мне вообще пофиг - там системные шрифты пашут
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
XaeroX, в стимовской версии HL вроде ж системные шрифты используются? На современных системах предустановленных шрифтов хватает обычно, на все языки.
FreeSlave
1) Многие системные шрифты проприетарные (тот же Arial)
2) Если с точки зрения программиста "нет нужного шрифта - ну и пофиг, возьмём имеющийся похожий" ок, то с точки зрения дизайнера это катастрофа.
Добавлено 26-12-2014 в 22:14:
__________________
~ X ~
Привести makefont в рабочий вид тебе помогут 2 шага - использование DEFAULT_CHARSET (или, на худой конец, RUSSIAN_CHARSET) вместо ANSI_CHARSET, и использование 256 символов вместо 128. ЕМНИП, оба значения в коде забиты константами, так что дальше - дело техники. Только стоит иметь в виду, что все символы с координатой Y >= 128 не будут отображаться вообще. Такая вот забавная бага движка.
~ X ~
FreeSlave
XaeroX
Системные шрифты во VGUI, может, и пашут, вот только есть одна закавыка. Как вы знаете, VGUI1 использует однобайтовую кодировку текста, при этом для генерации растра из TTF библиотека VGUI использует ANSI_CHARSET. Если в реестре системы существует запись для соответствующего шрифта в FontSubstitutes, то она имеет больший приоритет, и кириллица и прочие национальные символы будут на месте. (Кстати, для WON-версии движка шрифт Arial в меню лечится именно так, безо всяких плясок с бубном и подмен кодировок - достаточно добавить одну запись в реестр, или в WIN.INI для совсем старой не-NT версии Windows). Если же в FontSubstitutes не указана ANSI-локаль, используемая для шрифта в не-Unicode режиме, то всё, аллес. Ïðèâåò êðàêîçÿáðàì! Ну и плюс сказывается криворукость писавших VGUI погромистов - без принудительного приведения ASCII-кода символа int -> char -> unsigned char -> int в коде vgui::Font отображение любых национальных символов для любой кодировки будет работать, мягко говоря, странно, особенно для автогенерируемых шрифтов (bitmapfonts 0). Но это вы лучше меня знаете.
__________________
Мои русификаторы и другие полезные файлы здесь
ЗАПОМНИТЕ, ПОИСК — БЛИЖАЙШИЙ ПУТЬ К ИСТИНЕ
Временная зона GMT. Текущее время 01:49. | Страницы (4): « 1 [2] 3 4 » Показать все 47 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024